8 de jun. de 2020

SPOILERS e Passo a Passo - Witch's Heart: Cenário Sirius e Noel

Atenção alucinado! Essa postagem é complementar a do jogo Witch's Heart, contem spoilers! Se você parou aqui sem querer... bem... parabéns! Venha conhecer a postagem "matriz": Witch's Heart.
Se estiver procurando encrenca ou pelos cenários do Ashe e do Wilardo... (<-) Já encontrou.

Ao concluir todos os (3) finais anteriores, o jogo te permite acessar o cenário do Sirius, e então do Noel.

O jogo começa a ficar mais sério agora... Clarie finalmente recebeu a varinha mágica e o isqueiro, que a dão acesso a novas áreas, Zizel explica um pouco mais sobre os demônios e assim vai... (neste momento acabei de começar o cenário Sirius). Mas o que queremos saber mesmo é:
Se que Clarie vai encontrar o contrato?
Será que Noel será o novo praticante de matar Clarie brutalmente?  E o coração estaria dentro de todos o tempo todo? (pah dum tis!).
Isso e muito mais, você descobre em...

PERA

Antes de começar, quero estabelecer...

Alguns Nomes...


Mundo Neon ---> É "da Charlotte", acessível pelo sótão (onde os nóias idolatram o morango)
O Fundão do Oceano ( Very Very Very Very Bottom of the Ocean, me poupe) --> Acessado através do peixão que apareceu no sótão.

É só, obrigada!


Cenário do Sirius

Unknown Past, Dorothy's Secret


Dia 2

Vista-se, vai comer, e use o banheiro.

A desejou dominos! (ajude os demônios)
e então fale com Sirius e faça o hango.

Demônios  êêê!
Entre naquele quarto estranho que ta sempre trancado e pegue o diário lá dentro, então vá falar com Wilardo no quarto dele, e então com Clarie do lado de fora do quarto do Sirius
Deite o bichão na porrada

Ajude os demo
- você vai precisar ajudar a Charlotte (veja como a seguir) e conhecer a Sereia do Fundão do Mar (se ainda não tiver)


CADE MEU COELHO?! - Bichinho da Charlotte 

Charlotte está no sótão (onde fica o girassol), e pede sua ajuda pra achar seu coelhinho de pelúcia tão querido....
Dica: Está em algum lugar do Mundo Neon
Resposta: Ganhe a pelúcia de volta no joguinho da garra (Lime's Crane Game).
Depois que pegar, não esqueça de devolver!

Depois disso tudo, vá dormir.


Dia 3


Vai comer, fale com todo mundo e vá pro sótão (tem alguém lá...) 
Créditos: vgperson

Sete erros #3

Um monstro olho vai aparecer no sótão depois do café da manha, e vai te desafiar a achar os sete
erros da figura ao lado, sorte sua que ela já está com a solução!
Ao resolver, vá falar com o Ashe.




Volte pro sótão e seja razoável, obedeça o cupcake.
Vá falar com Ashe, então entre no quarto do Sirius.

Depois do jantar, fale com Ashe e vá na direção dos quartos (cheque Noel).

Ajude... os.... DEMÔNIOS!
- Vá no mundo Neon, entre naquela porta e siga Charlotte...

Ao concluir isso, visite o quarto do Sirius.

Dia 4

Para de corre INFERNO!

No inferno, procure por Sirius, ele está logo abaixo e a direita do ponto inicial, ele vai começar a correr feito doido. Você precisa alcança-lo três vezes.
Dica: quando você abre e fecha o menu ele volta pro "ponto inicial dele".
Dica 2: Se você encontrar a Lime, ela te teleporta para onde ele está.

Depois disso procure pelo sinal de saída e atravesse.

Puzzles da Waste Time Zone

Caso não saiba, os espirais no chão servem como check points, aperte X ou ESC para recomeçar.


Ah, por favor, me diga nos comentários qual versão de solução você preferiu!

Caindo na porrada com Lime

Depois de tentar tacar fogo em você algumas vezes, ela desce junto com um cristal laranja, o ataque antes dela para faze-la ficar vulnerável. Boa sorte!


Cenário Noel:

Mansion Riddles, Fantasy Worlds



(em breve)

 


Por hoje é só! Agradeço por ter acompanhado as postagens até aqui <3 Adios!



5 de jun. de 2020

SPOILERS e Passo a Passo - Witchs Heart: Cenários do Ashe e Wilardo

Atenção alucinado! Essa postagem é complementar a do jogo Witch's Heart, contem spoilers! Se você não sabe direito como chegou aqui, comece por lá!

Nesse post vou me basear no Walkthorgh da vgperson para fazer um passo a passo rasinho além de falar as soluções dos puzzles, com de costume. Os eventos estão na ordem que ocorrem.
Repare que estou usando a cor verde para o cenário do Ashe, e vermelha para Wilardo.
Cuidado com os spoilers!


Sobre os Cenários


Ao chegar no segundo dia, o jogo te pergunta por onde continuar: Cenário Ashe, ou Cenário Wilardo. A ordem cabe ao jogador decidir. Independente da escolha, você verá ambos. Haverão pequenas mudanças sim, mas não afeta final nem nada do tipo. Diria que as mudanças são feitas para agilizar o jogo ou então evitar spoilers.
Durante o "primeiro ciclo", o jogo entende que você não tem certos spoilers ainda e censura algumas coisas, para que se descubra depois. Da mesma forma que, se for seu segundo ciclo, ele não vai te fazer passar de novo por certs coisas.
O que for "pulavel" estará em itálico, e o que for parte do segundo ciclo será indicado. Cuidado com spoilers!


Alguns nomes...

Mundo Neon - onde você encontra Charlotte pela segunda vez - acessado pelo sótão (onde tá o demônio que pede ajuda pra achar os filhos), inicialmente bloqueado por dois demônios.

Mundo dos Doces - que dá pra comer "os blocos" - acessado pelo biscoito verde que fica na sala que fica à esquerda do banheiro.


Cenário do Ashe:

Find the Legendary Witch's Heart! 


Dia 2

Vista-se, faça o café da manhã, e então vai pro banho.
Ajude os demônios!

Eles precisam esfriar a cabeça...

Se esse é o primeiro cenário que você ta fazendo, você deve ajudar esses caras.
Agora... Como ajudar esses (3) demônios esquentadinhos? Eles realmente precisam esfriar a cabeça... Dica 2: água. Solução: Use a Pretty Bottle para pegar água em algum lugar e jogue neles. É possível encontrar água em diversos lugares (barris, pias, privada...)
Caso não saiba como ativar itens, leia a sessão que vem logo acima de "momento spoiler" na postagem original do jogo.
Depois disso, fale com Ashe no quarto dele e vá comer

Ajude os demônios de novo

Depois disso fale com todo mundo, no caso da Clarie, fale com ela na sala de jantar e depois no quarto dela.
Ajude demônios
Se for seu primeiro cenário, volte para o quarto da Clarie.
Caso seja seu segundo ciclo, entre na porta que apareceu no Mundo Neon. Se não tiver nada lá, volte para o Mundo dos Doces e aperte uma alavanca lá (fica na parte de baixo à direita do mapa, se não me engano). E então vá até onde falei....

Se depois disso você não conseguir se deitar, fale com o Ashe e tente de novo.


Dia 3

Fale com Clarie na cozinha e Wilardo perto do quarto de Noel, para voltar pro quarto do Ashe.

Como Wilraldo, tente entrar no quarto de Noel, depois fale com Clarie e Noel. 
Entre (em qualquer ordem) no banheiro, sala de jantar, entrada, aquele quarto a esquerda do segundo andar. Depois disso entre no quarto do Ashe. 

Com a Clarie, peça para Ashe acompanha-la. Então fale com Sirius e Wilardo em seus quartos.
créditos: vgperson


Sete Erros

Bem... A solução ta bem ai do lado kkkk
Depois que resolver, volte ao quarto do Ashe.
Então vá para o salão da entrada e volte em direção aos quartos. Após a cena, fale com Ashe.

Ajude os demonios yay!
- Não se esqueça de falar com a Charlotte. Não só conta como "ajuda", como é necessário. Ela está naquela área sótão (colorida).

Depois fale com Noel e vá pra cama.


Dia 4


Dica geral pra esse dia: Fale com todo mundo. E mais pro final a Clarie vai cozinhar. Não tem puzzles.

Vista-se, vá jantar, fale com Ashe na sala de jantar. Vá no quarto do Sírius.

Ele não vai mais te impedir de ir naquela "parte de cima do quarto", então revire tudo kkkkk.
Brincadeiras a parte, há dois livros (novos) para ler lá.
Se for seu segundo ciclo, você não precisa ler, mas "interaja" com eles (Zizel vai te dar essa opção).

Volte para o quarto da Clarie. Vá até onde tem o fantasminha do girassol (que cresce), e depois para o quarto a esquerda do segundo andar. Charlote está te esperando.

Como Wilardo, vá naquele quarto que ta sempre trancado (perto do quadro do casal dançando, à direita do de Sirius). Pegue o diário e fale com Clarie.

Como Ashe, fale com Noel e depois veja o jornal que ta na mesa do quarto do Ashe.

Como Clarie, vá para a cozinha e faça omeletes. Depois fale com Wilardo.


Dia 5


Fale com Clarie no quarto dela, depois vá para o quarto a esquerda do banheiro.
Olhe as janelas. Fale com Wilardo.
Como Charlote, fale com Zizel e Lime e então "suba tudo" e fale com o monstrão.

Após os créditos, saia da mansão.


Saiba como proceguir o jogo ao final da postagem.



Cenário do Wilardo:

Beautiful Flower, Demon's Curse


Dia 2


Vista-se, faça o café da manhã, e então vai pro banho.
Ajude os demônios!

Eles precisam esfriar a cabeça... 

Se esse é o primeiro cenário que você ta fazendo, você deve ajudar esses caras.
Agora... Como ajudar esses (3) demônios esquentadinhos? Eles realmente precisam esfriar a cabeça... Dica 2: água. Solução: Use a Pretty Bottle para pegar água em algum lugar e jogue neles. É possível encontrar água em diversos lugares (barris, pias, privada...)
Caso não saiba como ativar itens, leia a sessão que vem logo acima de "momento spoiler" na postagem original do jogo.
Depois disso, fale com Wilardo no quarto dele e vá cozinhar.

Ayude los demonitos

Fale com Ashe no sótão, e então vá no quarto dele. Depois da cena, fale com Sirius no quarto dele.

Fale com Clarie no quarto que fica mais a esquerda do segundo andar.
Derrote o bichão.
Ajude os demônios

Se é seu primeiro "ciclo"/cenário, então leve Clarie para o quarto dela.
Se for seu segundo, tem uma porta no canto baixo da direita (entre) no Mundo Neon. Se não tiver porta ainda, clique na alavanca que está no Mundo dos Doces .Então vá dormir.

Se não conseguir ir pra cama, fale com Wilardo uma última vez e deite.

Dia 3



Caleidoscópio

Você o encontra na área acessível pelo monstro que acabou de surgir no sótão. Use-o e depois o leve para Clarie.
Depois disso converse com Ashe no quarto dele.



Os quartos

créditos: vgperson
Quando Clarie e Ashe voltam pra área do caleidoscópio, aparece uma porta nova. Lá tem quatro
Primeira porta: Pise na segunda seta mais a esquerda, que aponta para cima. Então de um passo pra cima, para esquerda, e para a direita.
portas, e cada uma esconde um puzzle. Resolva-os para dar continuidade para a história.
Segunda porta: passe sem ser flagrado pelos olhos.
Terceira porta: está resolvido ao lado.
Quarta porta: Após apertar o botão dourado, tente apertar os demais o mais rápido que puder.

Ao final, um baú surgirá.

!soinômed so edujA

Depois de tomar banho, fale com Charlotte no Mundo Neon. Então fale com Ashe ou Sirius. E vá dormir no quarto do Wilardo

Dia 4


Balões...

Mano do céu... Se você for uma pessoa abençoada. Seu computador vai rodar esse puzzle normalmente, mas se você tiver o mesmo privilégio que eu. O alvo vai ser muito lento, todo tiro vai fazer o puzzle travar e você vai perder os balões que se movem...
Esse puzzle é até fácil. Você só deve atirar nos balões até atingir as pontuações indicadas pelas chamas. O final é 850, só pra você saber.
Se você tiver com o mesmo problema que eu, sabia que tem jeito. Morra. Morra de 10 em 10 pontos.... Quando chegar em 400 tente de novo. Eu acho que consegui no 420... Aquilo foi TORTURA. Mas confia, segura minha mão.... Se eu consegui, você também consegue ser amigo!
Infelizmente não sei o que poderia melhorar o desempenho dele....
Dicas: Apertar shift acelera o cursor, e foque nos balões mais valorosos, evitando movimentos longos demais.

Batalha

Uau as coisas apimentaram rápido... Olha se quiser umas dicas, lá vão:
Fique longe do Ashe para evitar as "aceleradas", use a mesa principal como barreira. Mas saiba que o alcance da arma é bom (10 tiles, se não me engano), então quando dele tiver "descansando", tire vantagem. Lembre-se que os movimentos dele são repetitivos, tente prestar atenção nesse padrão e vá na fé.

Depois disso leia os livros da área "alta" do quarto. Se você já tiver lido, escolha pular se quiser quando a Zizel perguntar. E olhe o armário da esquerda também.
Então, vá até o quarto de Noel e "cheque" o canto direito do tapete.

Após os créditos, vá até o quarto de Noel.

Saiba como prosseguir o jogo a seguir.

Como prosseguir para o próximo cenário?


Ao longo dos cenários do Ashe e do Wilraldo é possível pegar três finais: os finais normais de cada cenário, e um ruim que você pega antes de sequer escolher.
Não se preocupe em ter "salvado no momento certo", assim que você termina um cenário, você é mandado para uma sala bônus. Nela você encontra portais que te levam para esses momentos chaves: a escolha dos quartos; e a do cenário.
Assim que você vir todos os finais, será possível jogar o cenário do Sirius.

Se algo estiver confuso me avise! Confira os Cenários do Sirius e Noel! Até loguinho!

Witch's Heart

Buenas noches seres alucinados! Bem, ainda é dia aqui, mas quem ta contando? kkkk
Queria me desculpar por ter sumido em maio, estive jogando este RPG de terror super fofinho e bizarro enquanto cuidava da faculdade, e fui perceber beeem depois como ele é longo! Eu ainda não terminei, e vou ser honesta, não sei o que esperar dele. Só posso dizer inicialmente que: Ele é bem longo, e que é sobre histórias entrelaçadas. Para não deixar ninguém perdido, vou deixar o link da vgperson (MARAVILHOSA) com o passo a passo dela. Só não vou traduzir eu mesma agora porque não quero tomar spoiler.
Vamos falar do jogo!


Aviso
Não é recomendado para menores de 16 anos:
Contem e aborda: assassinatos, suicídio, automutilação, tortura e tals.... Mas os gráficos são toscos... Fica a seu discernimento.

A vg também fez um disclaimer com spoiler, que eu li por vocês e (to chorando por dentro por ter levado um) vi algo que ainda é visto como polêmico. Até ai, dane-se. Meu medo é se é ofensivo.
Não quero recomendar um jogo que possa ser assim, mas ela disse que não achou que era o caso. Vou confiar na palavra dela. Nesse caso, não farei disclaimer desnecessário. Já peço desculpas se estiver errada. Vou atualizar quando chegar lá e tirar minha própria conclusão. Se você pode lidar com os itens acima, pode lidar com isso de qualquer maneira. Se tiver curiosidade, tem haver com gênero.
Se você sabe do que to falando, e ja viu/jogou essa parte, gostaria de saber o que acha (de preferência por email pra evitar spoilers pros outros, mas pode ser nos comentários também, mas destaque que é spoiler). Obrigada!

Sobre o Jogo

 

Tema: Terror, aventura, histórias entrelaçadas
Um dia, Clarie, Ash e Wilrado por acaso decidem se abrigar da chuva numa mansão misteriosa. Dizem por ai... Que a mansão em que estão esconde um tesouro incrível, o Coração da Bruxa (Witch's Heart). O coração domina a imaginação local, varias e varias versões da lenda circulam por ai, alguns creditam ser real, enquanto outros juram que é só um boato. Será que eles vão encontrá-lo? O que desejam, além de sair daquele lugar?

Seguindo uma sugestão feita no face, aqui estão alguns prints do jogo:




Personagens



 



Clarie Nossa protagonista principal! Como descrever? Bem... Como outras menininhas que entram em mansões da floresta (Viola), ela é muito sonsa. Mas tem uma personalidade radiante! Sempre otimista e tentando seu melhor pra ser amiga de todo mundo.

 





Ashe Complementa a tontura da Clarie, também sempre alegre e brincalhão. Parece ter muito interesse na mansão e na sua antiga dona.

 





Wilardo Chega caladão, racional e direto (e continua assim kkkk). Também parece ter motivos para estar na mansão...

 




Síruis Se auto-intitula Lord da mansão, e parece surpreso que alguém possa acreditar nos boatos... Não queria a presença dos outros, mas não tem escolha a não ser aturá-los por enquanto.

 





Noel Chegou um pouco depois de todo mundo, ele é bem calmo e gentil. Troca a noite pelo dia por algum motivo.

 





Zizel É uma demônia que só Clarie pode ver, pode te oferecer algumas dicas ao longo do jogo. E claro, spoilers.



Download


Você encontra o jogo aqui! Está todo em inglês.

Usando itens

É simples. Acesso o menu clicando X, então selecione "itens", e então o item que você deseja usar (equip item). O item selecionado aparece no quadrado do canto superior direito da tela. No caso da Pretty Bottle, quando ela estiver cheia, você poderá ver que seu interior muda de cor.

Momento Spoiler (em edição)


A dinâmica do jogo é bem complexa. Vou tentar fazer as coisas do jeito mais simples.... Fiz como no jogo Eclipse (que por sinal recomendo demais!) e criar uma postagem pra cada sessão do jogo, apesar daquele caso ter sido mais particular....

Quero deixar aqui minha indicação, se você tiver se perdido, para consultar o passo a passo da vgperson aqui (está bem no final da página), que por sinal me salvou muito nos momentos de bug do jogo. Não vou dizer "nossa que jogo bugado", mas as vezes ele não é muito intuitivo, e tem bugs leves, mas nada que realmente atrapalhe. Aliás, pelo contrário, achei extremamente bem feito!


Dicas Gerais


Na dúvida, fale com todo mundo.

Sério, ajuda muito, e as vezes não acontece nada relevante, mas a história continua a partir dai.

Ajudando demônios

Taí mais um tópico merecedor de postagem...
Em alguns momentos, você vai precisar "atender" três desejos dos demônios. Alguns são sidequests rápidas, outros só te fazem falar com algum personagem, ou olhar alguma coisa. Varia... Ao longo do
jogo, há 24 momentos como esse, totalizando 72 "desejos".
Mas é possível fazer mais do que isso. No total, você pode atender 146 desejos (sem falar nos 10 da parte bônus).

Como dá pra perceber, é coisa pra caramba... Então vou ao mais importante:
- A cada turno, você deve atender pelo menos 3 deles, um contador vai te mostrar quantos faltam e Zizel vai te avisar nada dicas.
- Resolver desejos além dos necessários te dá cristais, que podem comprar melhorias para Clarie e seus amiguinhos (ao final de cada cenário), mas que não são de fato necessários...

Caso queira tentar mesmo assim, a vg fez uma lista super detalhada, mas ela está meio confusa... Vou tentar explicar como ela funciona:
Toda vez que começar a "sessão de ajudar os demo", o "level" sobre em um ponto. Não é um critério visível no jogo, creio que foi um conceito que ela inventou....
O bom é que alguns dos "desejos" se tratam de momentos do jogo que aconteceriam de qualquer maneira, por exemplo:
Charlotte's Boredom (Ashe's Scenario Day 3)
Talk to Charlotte on the night of Day 3 in Ashe's scenario.

Use coisas assim como referência.
Ao mesmo tempo, alguns se passam em momentos específicos, e exigem um determinado protagonista ou item também... Fique de olho.
Se quiser saber mais, confira o tópico "Demon Request Reference" no final da página dela.

Sobre bonecas e presentes...

Quando você se deita sente que sua cabeceira está muito vazia... Sente fata da presença do olhar de botões penetrantes na sua alma enquanto dorme? Então com certeza você quer saber como arranjar mais bonecas não é? Mas você tem a coragem e a paciência necessários?! Muito bem.... Vou te contar... Você precisa (pausa dramatica) fazer "amigos", e como em muitos jogos, isso acontece quando você presenteia as pessoas ou passa tempo com elas.
Confira a tabela incrível que a vgperson fez (procure pelo tópico "Miscellaneous" no final da página), para saber exatamente como (jamais me atraveria a printar aquela obra de arte).

Tá, o que é que ganho com isso?
Eu diria que nada demais... Acho que o trabalho é muito grande pra uma recompensa pequena (considerando que só da pra usar uma de cada vez). Acho que, para os interessados, seria mais gratificante descobrir as coisas por conta própria... Mas deixo ai a dica:

Claire Doll: Claire's Max HP +3
Ashe Doll: Ashe's Max HP +3, Special Gauge +1
Wilardo Doll: Wilardo's Max HP +3, Special Gauge +1
Sirius Doll: Sirius's Max HP +3, Special Gauge +1
Noel Doll: Noel's Max HP +3, Special Gauge +1
Zizel Doll: Claire's Max HP +3, Special Gauge +1
Charlotte Doll: Everyone's Max HP +3
Lime Doll: Everyone's Special Gauge +2
Rouge Doll: Everyone's Max HP +2, Special Gauge +1

Dica: Cozinhando S

Então você quer impressionar os amigos e tirar S quando for preparar o café, jantar, ou o que for? Não se preocupe! Aqui você vai aprender como! Quando Clarie está cozinhando, aparece no canto uma imagem de como a comida deve ficar quando pronta, mas tem um truque! Se você for bem atento, espere por um brilhinho aparecer. Mas seja rápido! Ou a comida vai queimar. Se clicar a tempo, até o Siríus vai te notar!
Tá, o que é que ganho com isso?
Auto satisfação kkkk 

Dia 1


Intro

Já dentro da mansão. Fale com Wilardo, Ashe Wiraldo de novo.

Batalha #1

Se esconda na sala de jantar, sabe onde tem duas portas ao lado de uma escada (primeiro andar), é a porta que fica mais a esquerda.

Janela

Como abrir educadamente? Você vai precisar de algo para quebra-la... Está na cozinha (onde você escapou anteriormente), é a frigideira. Pegue-a e leve até os meninos.
Não se esqueça de devolver onde você pegou!

Passagem secreta

Após resolver o puzzle anterior, fale com Wiraldo, surgirá uma passagem secreta mais à direita de onde estão, no mesmo andar. (Ela até brilha!). Recomendo que você salve nessa parte.
E depois da cena...? Vá até a porta principal.

Troco de quarto?

Quando Ashe propor de trocar de quartos, saiba que é uma decisão que pode levar ao Final Ruim, mas não se preocupe, seja como for, o jogo vai te redirecionar pra rota "normal" depois.
Seja como for, fale com todo mundo e vai deitar no quarto dela (considerando a troca, se feita)
A escolha que leva ao final Ruim é: troque de quarto
Depois disso... Leia os dois livros que estão no quarto do Sírius, e então volte para o quarto de Clarie (atual).

Zizel

Assim que a conhecer, faça Clarie se vestir (tem um armário com vestidos no quarto dela), então saia do quarto, volte, e convide Zizel para brincar. Eu não lembro como venci a Zizel.... Mas é meio trabalhoso. Só saiba o seguinte, se você perdeu no joquenpo, se defenda, do contrário, ataque. Não é garantia de nada, mas se não me engano foi assim que fiz. Segundo vg, a velocidade conta.
(Esse puzzle não faz o menor sentido).
No final você ganha a Garrafinha Bonitinha (Pretty Bottle). E ai vai dormir.

(Fim do Dia 1)


Cenários

Há quatro deles, mas inicialmente você só pode acessar dois (Ashe e Wilardo), não se preocupe a
ordem que for fazer. As alterações só estão lá para: ou agilizar cenas que você já viu, ou omitir spoilers. A história é a mesma.
Como a postagem tava ficando muito longa, coloquei os cenários em posts a parte, confira:
Ashe e Wilardo
SiriusNoel (Noel ainda está indisponível.)


Finais (em edição)

Até onde sei o jogo tem cinco finais: um ruim, e um para cada cenário completado. Por enquanto é o que posso dizer ha. Mas toda vez pegar um, o jogo passa os créditos, (normalmente) uma cena bônus e então te deixa salvar o progresso e tentar o próximo. Então tenha paciência e assista os créditos (infelizmente não deixam pular...).


Final Ruim

Troque de quarto para ver.
Atenção: você ainda consegue ver esse final por conta própria. Ao terminar um cenário, o jogo te manda pra sala bônus, de lá é possivel voltar para esse ponto chave.

Enquanto Clarie dorme em seu novo quarto, é acordada por alguém muito impaciente que está a cobrando resposta, que ela desconhece. Esse alguém é Lime (uma demônio), que está muito brava, e diz que a menina deve sofrer para satisfazer alguém (desconhecido). A garota acorda na manha seguinte muito assustada... Enquanto espera Ashe voltar, como combinaram, alguém bate na porta. Sem saber quem é, Clarie não responde. Então ela ouve o Wilardo dizendo "é a situação é pior que imaginei...". Isso a preocupa e a faz se entregar.
Quando sai, há bastante sangue no corredor indo em direção ao quarto dela. Wilardo diz que ja tinha tentado bater na porta dela, mas sem resposta. Considerando que Ashe poderia só estar evitando de ser visto no quarto errado, Clarie decide chamar por ele, mas não funciona. Então eles arrombam a porta com o revolver (do Wilardo), e encontram um banho de sangue.
Aparentemente Ashe foi golpeado na cabeça por um machado... Wil propõe que Clarie vá avisar Sirius da situação, e ela vai.
No quarto dele, há mais sangue, ele está deitado próximo a um machado. Ele diz que nada daquilo passa de um mal entendido, e jura ter feito o que fez em legitima defesa. Irritado, ele culpa Clarie por ter trocado de quarto. Ela já se sentia culpada o suficiente, mas não concordava plenamente com a hostilidade de Sirius. Então ele surta de vez, pega o machado e acerta a garota, que cai morta no chão. Ao realizar o que fez ele começa a dizer "não foi culpa minha, Lady Dorothy... Me perdoe.... Eu nem acredito naquela lenda idiota!" (como se realmente tivesse conversando com a bruxa).


Final Ashe (editando)

Termine o cenário do Ashe.




Final Wilardo (editando)

Termine o cenário do Wilardo.



Final Sirus

Seres dos céus.... Que final!
Termine o cenário do Sirius para vê-lo.

No final do terceiro dia, Sirius vai se encontrar com Noel, como tinham combinado, quando ouve algo comprometedor... Algo sobre a Clarie ter que morrer. Como se não bastasse, Noel estava conversando sozinho.. Sirius desiste de conversar com ele. De volta para seu próprio quarto, ele começa a se questionar se devia confiar mesmo naquelas pessoas... Ashe invadiu seu quarto recentemente, Noel tinha alertado sobre Wilardo... Mas ele próprio estava agindo de forma suspeita! Em quem confiar?! Então ele nota um frasco fora do lugar... Era de um anestésico cujo cheiro era bastante doce... Como aquele que sentiu na noite anterior... Teria Ashe usado aquilo para garantir que Sirius tivesse apagado? Parecia loucura mas, devido seu protagonismo, Sirius era imune àquela substancia (devido a um treinamento que teve). Ele foi interrompido com uma batida na porta, Wilardo entra.
A cena é interrompida.
Clarie está voltando da festa do chá, quando encontra Sirius morto em seu próprio quarto. Wilardo da a ela o mesmo destino... (poxa ele já matou ela duas vezes que saco!)
Ela acorda num lugar estranho, que acaba sendo revelado como o inferno. Nele, ela encontra Sirius também, que tá super paranóico e inicialmente foge dela.
Ao tentar para-lo (pela decima vez cof), ela finalmente consegue a atenção dele, e insiste saber o que ta acontecendo, e o que ela não sabe. Então ele conta...
Em resumo:
O prefeito da cidade vizinha era um cara muito violento e rancoroso. Tinha o costume de promover verdadeiras caça às bruxas (perseguia pessoas com falsos pretextos e as punia de forma brutal). Basicamente culpa as "bruxas" por tudo que era ruim, e isso fazia o povo satisfeito...
Infelizmente a filha de Dorothy não escapou disso, e ela teve de cuidar de sua neta, Clarie. Outra criança vítima da violencia foi Sirius, que também ficou órfão e a velhinha decidiu acolhe-lo também.
Um dia, Clarie apareceu com essa menina, Patricia, ela estava na casa como uma hospede. Durante uma brincadeira, ela sumiu. Clarie foi atras dela, mas voltou chocada... Com algo... Alguns dias depois, ela "fugiu" para tentar encontrar a amiga.
Sirius não consegue entender como que Clarie esqueceu tudo isso, como não reconheceu a casa, ele, e pior Noel (que era Patricia na infância) que era importante o suficiente para ela ir embora daquele jeito.
Enfim... Sobre o massacre, ele diz que foi armação do prefeito. Ele decidiu caçar a Dorothy. Os capangas invadiram a casa e atiraram nela. Do nada surgiu o monstrão e engoliu o corpo da velha. Depois disso ele não se lembra de nada... Quando acordou, estavam todos mortos.
Desde então, ele continuou vivendo na mansão, espantando bisbilhoteiros (na verdade isso é revelado no pós creditos) e sonhando com o dia em que se vingaria da criatura. Sempre teve aversão às pessoas da cidade por não terem o ouvido quando contou a verdade, por ser muito novo, e tudo mais...

Enquanto isso com Noel.
Ele está acompanhado de ??? parece estar tentando chegar até Clarie, mas Lime está atrapalhando. Algo acontece, mas antes que seja possivel ver, voltamos a acompanhar Sirius.

Ao saírem do inferno, eles encontram Lime, que parece estar os distraindo de propósito, chegando até a lutar com Sirius só pela cena (segundo ela mesma). Assim que ela sai, eles continuam num lugar cheio de monstros (como aquele em que Clarie esteve ao entrar na casa). Lá, eles encontram o mostrão chorando.
Sirius não pode acreditar... Após todos aqueles anos... Ele finalmente teria a chance de se vingar da criatura, e quem sabe, reencontrar sua querida Lady Dorothy (já que ela prometeu a ele que voltaria um dia...).


Ele pega o amuleto e a criatura sem hesitar, toca no amuleto e morre. "Tão simples assim...?" Ele se pergunta.
??? aparece e diz: "......'Me perdoe'. É o que parece que esse monte de carne repulsivo estava dizendo... Chega a ser cômico."

(Roda os créditos)

Ashe encontra toda aquela bagunça no quarto de Sirius. O coração de Clarie parece ter sido roubado e ao lado dela estão as roupar de Wilardo cheias de poeira... Ele sai dali e percebe que a porta principal está aberta, e assume que Noel foi na frente. Sussurrando para si mesmo "adeus, mansão da bruxa. Foi divertido...."

Enquanto isso no inferno, Noel chora ao encontrar Sirius e Clarie no chão.
".... Por favor... Não chore...... Patr...."- Clarie diz sorrindo com voz fraca. Enquanto ela diz isso, surge um buraco de bala em sua cabeça.



Particularmente acho que o vídeo começou um pouco "atrasado", mas não resisto a voz dele hehe.
OBS: No min 1:06:55 começa a "terceira memória" da sala bônus. Ela explica mais sobre o mundo dos demônios, e foca bastante na Lime, recomendo.
Momentos que eu pularia:
  • Time Wasting Space (19:30 - 30:50), 
  • a batalha (37:30 - 41:40)
  • os créditos (50:07 - 54:53)


Um comentário final... Quando você junta o que aconteceu no final com o que é visto na memória (confira no vídeo acima), nos faz nos perguntar se... Clarie, Sirius e Noel teriam se tornado Haters? Não vejo muito sentido no caso dela, considerando o jeito amável dela de ser... Mas talvez o próximo cenário explique melhor. Espero que sim!

Final Noel (em breve)

Termine o cenário do Noel para ver.

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E ai ser alucinado, como estas? Gostou dos prints? Já conhece Eclipse? Viu a postagem sobre o futuro do blog? Deveria! Comente o que achar do jogo e qualquer dúvida que tiver ok? Até a próxima!

26 de abr. de 2020

Mare

QUE JOGO! Saudade daquele RPG super brisado? Tenho um pra você! Ele começa bem inocente, mas fica dark bem rápido... Recomendo muito! Especialmente se você curte tópicos existenciais.
Antecipadamente quero observar que usando alguém se refere a Naomi, usam o pronome "they", eu não sei bem como adaptar pro português. Então vou adotar o x, correndo o risco de estar errado. Espero que entenda.

Sobre o Jogo

Tema: Aventura, Terror Psicológico, Memórias perdidas.
Naomi acorda numa floresta, sem se lembrar do motivo de estar lá. Para sua sorte é acolhidx por pessoas muito amigáveis, e que querem-lx ajudar a se recuperar. Por mais que as coisas estejam bem, uma voz misteriosa continua a pedir sua ajuda... Quem é? Do que precisa? Naomi precisa descobrir.

!Aviso!
O jogo não é muuuito pesado, mas nos momentos em que é, fala de bullying, depressão, e suicídio. Além de apresentar sangue e assassinatos.
Por favor, não jogue se isso estiver te fazendo mal!

Personagens









Naomi é x protagonista do jogo. Apesar de seu ar de perdida, não deixa de ser gentil com todos ao seu redor. Quer muito entender o que está acontecendo. E é a única pessoa capaz de ouvir a Voz Misteriosa.

 




Akio foi quem encontrou Naomi e é quem vai apresentá-lx a Vila Mori (Mori Village). É um amigo muito dedicado e sempre sorri quando está por perto delx.


 






Misaki é a presidente do corpo estudantil, sempre ocupada.

 






Gabriel trabalha numa corporação da cidade.

 






Damien guerreiro que quer chutar o seu traseiro. Tem uma irmã chamada Willow que também quer chutar seu traseiro.


Voz Misteriosa é escutada apenas por Naomi e pede por ajuda...

Download

Baixe esse RPG maravilhoso aqui!

*O site do rpgmaker.net é meio confuso. Se você apertar no botão cinza enorme de "download" não
vai acontecer nada. Clique no link indicado pela imagem.

Algumas dicas para o Jogo!

 Quando você puder deitar numa cama, saiba que é seguro, ela vai recuperar sua HP e MP. A seguir, uma lista da localização delas:
- Segundo andar, primeira porta a direita (escola)
- 3º andar, final do corredor da esquerda (corporação)
- A esquerda do andar de cima. (depois de conhecer os irmãos).
Isso é importante porque depois de um certo ponto as batalhas ficam bem difíceis... Minha dica é que você encontre essas camas, salve, e perto da sala, entre em batalhas varias vezes, até subir de nível, vá se recuperando e salvando no caminho. Para mim, deu certo quando atingi o nível 6 na escolha, o 12 na corporação e 18 na ultima localização.
Espero ter ajudado!

Outra dica, as vezes você encontra itens úteis pras batalhas em lugares aleatórios (só aparecem uma vez mesmo).

Momento Spoiler


Onde encontrar o livro?


Pegue o livro com a menina da floresta (esquerda), e devolva pro guri na casa dele. (parte direita da cidade e pra baixo).


Forca


No laboratório de ciências, tem uma chave inacessível numa estante. A lousa começa a se escrever sozinha, e pede por uma palavra de cinco letras...
Obs: Pra mim funcionou digitar em maiúscula, não sei se é necessário.
Dica: Está com você.
Resposta: FREAK


Quem é o culpado?


Na verdade não importa, o jogo te obriga a responder que é você mesmo. Só coloquei isso aqui caso alguém tenha curiosidade.

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Cofre #1


No terceiro andar (onde você começa) você encontra a chave azul, que abre uma porta do sexto. Lá tem um cofre, a senha é um nome...
Resposta: Milly

Cofre #2


No 5º andar da corporação (primeira porta a esquerda do elevador), tem uma porta que abre com o cartão verde. Dentro, um cofre que abre com uma sequência numérica. Ao abri-lo, você recebe a Chave Vermelha.
Dica 1: Tudo que você precisa tá nessa mesma sala.
Dica 2: Leia a nota e preste atenção no texto da parede... 
Resposta: A senha é 861518
Ar - Argon (Argônio) =18C - Carbon (Carbono) = 6
P - Phosphorus (Fósforo) =15
O - Oxygen (Oxigênio) = 8

Pra onde agora?


Depois da batalha final, volte por onde chegou, mas pegue o elevador da direita dessa vez (aquele que estava obstruído pela multidão).

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Armário com Senha


Se você o encontrou na sorte, meus parabéns! Eu testei um por um kkkk
Na verdade, existe uma nota na sala da Capitã (Captans key) que mostra quais armários são seguros ou não, e a localização do trancado -isso foi uma dica *pisca-.
Resposta: 473852

Finais


Esse jogo tem cinco finais alternativos (pelo menos foi o que encontrei), que são determinados por batalhas. Ou você ganha (e continua o jogo), ou você perde. Claro, não estou falando de qualquer batalha, somente as "importantes".

Ruim 1  - Puppet on a String

("Fantoche numa corda")


Perca a batalha contra Misaki.
Agonizando no chão, Naomi pergunta pelo que ta sendo punida, mas só continua sendo acusada de que a culpa é dela. Que ela estragou a vida da Misaki.
Depois, a voz misteriosa diz "outra decepção, hm? Não importa. Sempre haverão outros".

Ruim 2 - Eye for an eye

("Olho por olho")


Perca a batalha contra Gabriel.
Com Naomi derrotada, um guarda entra na sala. Gabriel decide leva-lx para o laboratório 3, invés de se desfazer do corpo. E comenta que existe uma chance deles se encontrarem (Naomi e mais alguém), mas é um risco que ele está disposto a correr. Afinal, ele tirou algo dele, agora está na hora de retribuir (um olho por um olho). No escuro, a voz misteriosa surge de novo, e diz que está desapontadx mais uma vez...


Ruim 3 -Subjective Justice

("Justiça subjetiva")


Perca a batalha contra os irmãos.
Naomi pede para que eles contem o que ta acontecendo, e Damien responde que não deve satisfações depois de tudo que elx fez. Matou uma menina inocente (provavelmente se referindo "ao monstro" que te atacou na corporação), além de Misaki e Gabriel.
A voz fica indignada que Naomi foi perder pra alguém como ele, mas que pode conseguir outra pessoa.

Verdadeiro 1 - Acceptance

("Aceitação")


Vença Akio
Ao longo da batalha Akio insiste que está tudo bem, e que vai ficar tudo bem... Ele não te ataca nenhuma vez. Ao terminar, ele diz que não tem problema, é pela Chyo. E agradece Naomi por tudo... X agradece por ter sido seu sonho...
Um buraco se abre, ao passar, Naomi vê "cupulas" que mostram os vários mundos por onde passou, se apagando uma por uma, fora a última, que ja estava apagada (que devia representar o mundo delx). A sua frente está Keen, a voz misteriosa, que se auto proclama o "consciente de Chyo". Naomi questiona o motivo de precisar matar tanta gente, e ele x chama de "mera projeção", minimizando a dor todos do sonho, que segundo ele é falsa. Fala também que elx deveria ser mais grato por ter "vivido" pra começo de conversa, poucos sonhos duram o suficiente ara  sentirem "essa vontade".
Na sala seguinte, está Chyo. Ela diz que sente muito por tudo, que não queria que ninguém morresse ou sofresse, mas ela sente muita saudade dos pais dela, dos amigos e tudo mais. Quando Keen apareceu, ele prometeu ajuda-la. Não existe outro jeito e o medo dela é de esquece-los ao acordar.

Naomi, gentil como sempre, responde que eles já viveram a vida deles, e que ela merecia viver a dela. Chyo agradece a gentileza, mas continua chorando... Nesse momento ela começa a acordar, mas apaga de novo. Dessa vez está sozinha... Até que Akio se aproxima dela e diz que ela não ter que ter medo, eles estão ali por ela, e agradece por tudo.

A menina finalmente acorda. O médico diz que ela vai ficar bem, só precisa descansar agora. Nesse momento fica ambíguo se ela se lembra deles ou não... Ela não está mais chorando, e parece que as coisas vão melhorar a partir dali. A menina dorme de novo, e para sua surpresa, todo mundo está lá, e dessa vez, ela não é espectadora do sonho, mas faz parte dele. Afinal é o mundo dela!

Verdadeiro 2 - The World We Want 

("O mundo que queremos")


Escape na batalha com Akio.
Nesse final, Naomi diz que não quer matar mais ninguém... Eles se abraçam, e começam a chorar....
O dono da voz misteriosa, Keen, aparece num outro plano observando tudo, suspira: "Ah... Outra decepção....". Chyo aparece e pede para que ele pare, que se o custo dela acordar é fazer aquela gente sofrer tanto, então ela não quer... Apesar de "ser um sonho", eles sentem, tem uma vida, relações... Ela não quer estragar tudo aquilo. Keen pergunta se é aquilo mesmo que ela quer, mesmo que isso signifique nunca mais acordar, e ela diz que sim. Ele concorda e fala que vai ficar ao lado dela até o fim.
A cena muda para o "mundo dos sonhos", um pouco mais no futuro. Akio comenta que os mundos estão se restabelecendo aos poucos, as coisas devem voltar ao normal em breve. Naomi então pergunta ao amigo se ele sabe onde arranjar lentes de contato, porque elx gostaria de ter seus olhos roxos de volta.
Aliás isso é muito interessante, porque todos os rivais (boss) e o Chris tem olhos cinza, e foram os que tiveram contato com Keen em algum momento!
O jogo acaba com a imagem acima.


Em relação aos finais verdadeiros e ao tema suicídio.....

(por favor leia)


Quando você para pra pensar, nenhum desses finais é perfeito, mas o segundo final é simplesmente péssimo! Certo, não tinha como eles saberem o que ia acontecer quando a menina acordasse, mas diferente dos outros ruins, nesse a menina desiste de vez de acordar... O que nos leva a crer que em breve ela vai morrer, passando seus últimos momentos com Keen, assistindo seus amigos de um plano do qual não pode interagir. Sentindo falta de sua família e vida... Achei bem triste, mesmo que os protagonistas possam continuar suas vidas normais.

Enquanto isso, o primeiro é bem mais feliz. Mesmo que não não fique claro como Chyo vai lidar com o que aconteceu, gosto de pensar que o mundinho dela vai motiva-la a continuar viva. Afinal ela não se permitiria seus amigos desaparecer.
É um tanto utópico... Em outras palavras, não acho que o jogo retratou bem o assunto suicídio. Tudo nos leva a crer que ela vai ficar bem, os pais dela são muito atenciosos e provavelmente vão fazer de tudo para ajuda-la. Mas isso por si só não garante nada necessariamente.


Sabe, mesmo que parte do motivo dela querer voltar seja os pais, e a saudade da vida dela, isso não garante que ela não possa ter uma recaída. Quem passou por isso sabe como é...
Só to criticando a ideia de que ela ter acordado do coma, e ter passado pelo que passou nos sonhos vá "salva-la" dos pensamentos negativos.
Ao mesmo tempo, tiro meu chapéu pro autor. Deve ser uma das raras vezes em que vi alguém com comportamento suicida sendo tratado de forma respeitosa. Apesar do que Chyo sente, ela não é reduzida a "uma garota suicida", ela tem uma personalidade radiante que vai além disso! Só está sofrendo, e precisa de ajuda... Realmente aprecio isso.

Fico torcendo não só por ela, mas por qualquer um que esteja passando por isso. Se for seu caso, por favor, converse com alguém de confiança e acolhedor. E se afaste de eventuais gatilhos, isso envolve certas pessoas também! Não sinta vergonha nem desesperança por estar se sentindo assim! Esse já é um bom começo para melhorar (saiba mais aqui, ali ou aqui). Por favor me mande um email se quiser conversar (especialmente agora na quarentena). Busque ajuda.

De qualquer maneira, não acho que esse seja o foco do jogo. O principal questionamento é se aquelas pessoas importam ou não, este tópico por si só é bastante interessante. Sonhos podem nos inspirar e acolher quando precisamos, ao mesmo tempo que podem nos levar ao inferno... Como dizer que não importam? Quando você junta isso com aquelas crenças que dizem que nosso mundo é o sonho de alguma entidade, a coisa fica ainda mais interessante!


Muito bom né? E ai, curte o trabalho do alucinados? Imagino que sim! Saiba como nos ajudar heru!  

(não, não é com dinheiro)

24 de abr. de 2020

Insanity - Remake

Ciao criatura alucinada! Como vai? Nada melhor que um clássico RPG de terror para aquecer nossos dias. A sinopse dele pode parecer meio clichê, mas não o subestime, pois é uma das primeiras criações de Uri, a autora da série The Strange Man (Crooked, Sand, Boogie, e Hanged Man). Mas que sinopse é essa?

Sobre o Jogo


Tema: Terror
Um grupo de estudantes decide olhar mais de perto uma mansão assombrada próxima da escola deles. Acidentalmente, eles descobrem um corpo, e quando vão tentar pedir ajuda, percebem que estão presos...

Aviso!
O jogo contêm sangue, palavrões, morte e (algumas) perseguições.
E também trata de doenças mentais e suicídio.
No entanto, os gráficos não são realistas.


Personagens




 



Keisuke - Cara legal- É o protagonista principal, durão, não se surpreende com nada (ou quer posar que não).

 



Kenta -Covarde Quatro Olhos- Protagonista de óculos, logo, é o mais inteligente, covarde e potencial sociopata kkkk







Ryouji -"Delinquentezinho"- é aquele amigo que adora uma creepypasta, mas é um cagão.





Yuuki -Gordinho ativo- Entrou no grupo por acaso, tem interesse na casa.

 

 Kyouki -Avoada/Cabeça de vento- apesar da situação, consegue manter a calma, está determinada a sair da casa. É muito próxima do Keisuke, mas principalmente de Riho, sua melhor amiga.





Riho -Gyaru/galinha?- É um bom modelo de não se julgar o livro pela capa, apesar de estar com medo, é uma amiga muito leal, vai fazer de tudo pelo Ryouji.



Download

O jogo foi traduzido para o inglês pela infalível vgperson!
Você pode encontrá-lo aqui!


Como usar itens?

Diferente da maiorias dos RPG Makers, não existe um "menu" para os itens. Eles aparecem no canto (inferior) da tela, como pequenos ícones. Nem sempre é preciso ativá-los, mas se necessário, aperte shift e selecione o que precisar.

Momento Spoiler

Ao longo do jogo, é possível alternar entre as duplas/personagens. Vou tentar manter a ordem que os puzzles aparecerem. Quando não tiver mais o que fazer com certo grupo, o jogo ou vai te convidar a mudar automaticamente ou então, ao trocar, não vai te permitir desfazer.

Minhas dicas principais são:
- Preste atenção nos comentários que os personagens fazem, muitas vezes servem de dica para outra dupla, e aparecem apenas uma vez....
- Cada personagem/dupla interage com a casa de modos diferentes, por exemplo, um repara num detalhe, enquanto os outros não.
- Explore!

Caixa de Música

A dupla que vai resolver isso é a do  Ryouji, já que a Riho é a única que poderia entender a dica (por ser pianista). Para resolver sozinho, você vai precisar prestar muita atenção no áudio do jogo.
A resposta/dica principal do puzzle está no mural da Storage room (armazém), e tem outra na lixeira da Servant Lounge (Salão dos empregados).
Fora isso você pode precisar das partituras, está na estante da Servant Lounge e a outra no próprio piano da Guest Hall (o qual pode ser tocado ao se selecionar alguma delas).
Tente adivinhar o nome de cada musica da caixa de comparando com as partituras, para então poder escolher a ordem.
Aviso: caso tenha errado a ordem, "cancele", e tente do zero.
Difícil ne? A resposta é: direita, esquerda, centro.
(Outro jeito de conseguir é tentar cada uma das seis combinações kkkk)
Se quiser saber pra onde ir depois... Leve-os para o final do corredor da esquerda do andar de baixo.


Cofre do Mordomo


Uma das dicas desse puzzle está no quarto "destrancado" pelo puzzle anterior, e é resolvido pela dupla Yuuki e Kenta.
Dicas: Leia o diário da menininha e veja o calendário da sala do piano.
Reposta: 1126
Quando Kenta e Keisuke se tornam uma dupla, verifique o cofre novamente


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Porta mais a Esquerda do Segundo Andar

Será aberta pro Kenta a Keisuke. Parece estar sendo segurada por algo, você precisa de uma ferramenta... Use o pé de cabra nela (crowbar)

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volte pra cena do (segundo) crime e pegue a chave.
Olhe tudo na sala nova....

Acesso para o Porão (basement)

Com o Keisuke, sozinho, olhe a lareira (quarto a esquerda do segundo andar).

Senha do Painel

Apesar de não ser um puzzle obrigatório, ele afeta o final. Com Keisuke, ainda, verifique a sala do estoque de químicos (Chemical Storoge) para a primeira dica. Minha segunda é que... Existe Ni, e existe N e I.....
A Resposta é: 49-16-7-28-6-39
Depois disso você deve abrir o armário "barulhento" com o pé de cabra.

Corre Kenta!

Para se salvar, você deve se esconder... Onde? Na lareira.
Logo depois da perseguição aparecem dois pontos chaves que podem alterar o final.... O primeiro, depende de você ter aberto o painel. vá com Kenta na sala de referencia a pegue o livro verde (Thinck Book), e então vá na sala dos químicos e pegue o saco de sangue de dentro do armário.

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Corre Kyouki! (cuidado com o bug!)

Corra para o quarto da filha (o mais a direita do segundo andar) para se salvar.
Assim que puder controlar de novo, jogue com a outra dupla (se possível). É muito importante, porque se você ainda não tiver feito isso o jogo buga. Com os rapazes presos, aperte espaço, eles vão começar a conversar, continue até que o jogo te obrigue a voltar com a Kyouki (descobri da pior maneira...). Caso você não consiga alternar duplas, é porque você já fez essa cena antes, e deve ficar tudo bem.


Salvando Riho

Não é necessário para a progressão do jogo, mas afeta o final. Para salvá-la: mete uma caderada nele!
Assim que acabar, corra "até os meninos" no armário.
Se você não estiver conseguindo, é porque caiu no bug descrito no tópico anterior....

Salvando Ryouji

Pegue a chave enferrujada (Rusty Key) do bolso do perseguidor, depois abra a cela.
Após a cena, verifique o painel do elevador e volte onde pegou a chave. Agora vá até o laboratório 3...


Finais (em edição)

Assim que você terminar de "Salvar o Ryouji" os finais vão acontecer.... Os fatores determinantes são: manter ou não todos vivos, e então se você deixou o Ryouji na posição.

Mortes (editando)


Caso você tenha perdido alguma e tenha curiosidade para saber quais são, e como são, aqui está um breve resumo delas. Ao longo do jogo, é possível matar dois protagonistas: Kenta e Riho.

O primeiro morre se você não não completou a parte cinza de "Corre Kenta!". Quando ele chega onde o loirinho ta preso, o maluco aparece e o esfaqueia, deixando a cena em seguida. Ryouji grita por ele desesperadamente... Sem o pré requisito, ele morre ali mesmo, mas com, ele se levanta e diz que estava usando o Thick Book como "escudo", e que o sangue era da Blood Pack, ele os preparou justamente para o caso de ser pego, e funcionou.
Posteriormente, se ele estiver morto. O trio Yuuri, Keisuke, e Kyouki encontram Ryouji encolhido com Kenta morto em frente sua jaula. E ele conta aos demais o que aconteceu, profundamente arrependido por tê-los trazido para a casa.
Se estiver vivo, o trio vai encontra-lo tentando libertar o Ryouji. E vida que segue.

A segunda morte acontece se você não consegue salvá-la (confira Salvando Riho). Quando Kyouki chega no laboratório, percebe que sua amiga foi capturada para ser cobaia dos experimentos... O "doutor" conta sobre seus planos, e a menina insiste que aquilo é loucura, mas ele continua... (Sem o requisito) Ela não consegue impedi-lo, e vê sua amiga ser esfaqueada na sua frente. Caso contrário, ela dá uma caderada nele, o impedindo e salvando sua amiga. De um jeito ou de outro, Kyouki fala que ele é maluco e que ele tem que parar com aquilo, ela não é filha dele. Isso o irrita e começa uma perseguição.



Ruim 1 - Undermined by Insanity

Para pegar esse final, alguém deve ter morrido (mais detalhes na sessão anterior "Mortes".

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Ao chegarem no laboratório, os meninos encontram o doutor em estado de choque, abraçando duas urnas (com as cinzas da esposa e da filha, ou algo do tipo), dizendo que jamais as entregaria, ou sua poção. Keisuke responde que eles não se importam com aquilo e só querem ir embora. O "doutor" continua, dizendo que está perto de chegar na formula e que não vai permitir a intromissão da polícia, ou que alguém revele seu segredo. Afinal, precisa "proteger" sua família e empregados.
Kyouki se aproxima e o pede para permitir que essas pessoas que ele ama tanto descansem em paz. Os "pecados"/assassinatos que ele cometeu no caminho para proteger a fórmula custaram muito. Ela pergunta se ele não concorda se seria melhor deixar a fórmula de lado por enquanto e libertar as pessoas.
Ao terminar, ele se vira para Keisuke e o manda ligar para a polícia, pelo telefone que está na outra sala, e promete contar a eles como sair depois disso.....

Nesse momento, outro fator determinante para o final deve ser feito: Falar com Yuuri e Ryouji ou não. Isso vai afetar como eles se posicionam na sala.

Ruim 2 -  The Dead are Arrogant (editando)

Nesse final você não fala com eles.
Keisuke, descobre que o telefone está mudo, e escuta um barulhão vindo outra sala. O doutor se esfaqueou com um estilete! Como ele morre, os meninos nunca descobrem como sair... O jogo acaba com Keisuke (acredito), relatando como foram os dias seguintes... Como a escuridão dominou cada um deles.

Bom 1 - Beyond the Door

Nesse você falou com eles antes.
Keisuke, descobre que o telefone está mudo, e escuta Riho gritando de susto. Ao voltar percebe que os rapazes impediram Murai de se matar. Ele confessa que está arrependido, que jamais reviverá aqueles que perdeu porque não existe poção. Que usou o pretexto dos experimentos para fugir da realidade de suas perdas.

Yuuri aproxima contando que é neto da, recém falecida, senhora Yamada. Ela era uma das empregadas da casa, a única que sobreviveu, por ter pedido sua própria demissão a tempo (com remorso). Conta que ela sempre falou bem da família Murai e que era muito grata a eles, tanto que um de seus últimos desejos era reencontrá-lo mas não teve a chance. Quando ele soube que a mansão estava abandonada, ele achou que poderia encontrar pistas de onde estavam, queria muito agradecer por tudo que fizeram por ela, e ficou chocado com a verdade...
O rapaz continua insistindo que o doutor não pode morrer, porque ainda existem pessoas por ai (como ele) que tem uma conexão com ele, justamente pelo trabalho dele (que não a poção) e sua companhia.

O senhor Murai conclui que ainda não merece "descansar" junto com aqueles que amou (e matou). Então pede para que os meninos o levem até o elevador, e que o entreguem pra polícia (foi exatamente o que aconteceu). Ele foi considerado são, e condenado pelos três assassinatos que confessou. Como ele estava desnutrido, acabou morrendo no hospital alguns dias depois.
O caso da mansão veio a público, mas a pesquisa se manteve em oculta... Como eles eram menores de idade, a mídia não pode atingi-los, depois de serem investigados, puderam voltar a suas vidas normais.

Após pegar essa final você pode começar a segunda jogada, que inclui cenas bônus e destrava o final verdadeiro/bom 2. Além de ganhar acesso a descrição dos personagens.



Bom 2 - Craw out of Insanity 

& 2ª Segunda Gameplay (editando)

É o final que você pega na segunda vez que joga, pegando o final bom (de novo).
Assim que você recomeça o jogo (depois de conseguir o final bom 1), o jogo já começa com algumas diferenças, as quais detalharei aqui. (em breve) 



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Você pode conferir todos os finais aqui!


0:07 - Final Ruim 1
9:29 - Como se salva  Kenta
11:51 - Morte alternativa do Kenta
18:20 - Final Ruim 2
25:15 - Final Bom 1
35:46 - Segunda Vez e Final Bom 2


E ai ser gostou do jogo? Espero que sim! Gostaria de ajudar o alucinados a continuar existindo? Sabia como em "Futuro do Alucinados"! Adiooos!