26 de abr. de 2020

Mare

QUE JOGO! Saudade daquele RPG super brisado? Tenho um pra você! Ele começa bem inocente, mas fica dark bem rápido... Recomendo muito! Especialmente se você curte tópicos existenciais.
Antecipadamente quero observar que usando alguém se refere a Naomi, usam o pronome "they", eu não sei bem como adaptar pro português. Então vou adotar o x, correndo o risco de estar errado. Espero que entenda.

Sobre o Jogo

Tema: Aventura, Terror Psicológico, Memórias perdidas.
Naomi acorda numa floresta, sem se lembrar do motivo de estar lá. Para sua sorte é acolhidx por pessoas muito amigáveis, e que querem-lx ajudar a se recuperar. Por mais que as coisas estejam bem, uma voz misteriosa continua a pedir sua ajuda... Quem é? Do que precisa? Naomi precisa descobrir.

!Aviso!
O jogo não é muuuito pesado, mas nos momentos em que é, fala de bullying, depressão, e suicídio. Além de apresentar sangue e assassinatos.
Por favor, não jogue se isso estiver te fazendo mal!

Personagens









Naomi é x protagonista do jogo. Apesar de seu ar de perdida, não deixa de ser gentil com todos ao seu redor. Quer muito entender o que está acontecendo. E é a única pessoa capaz de ouvir a Voz Misteriosa.

 




Akio foi quem encontrou Naomi e é quem vai apresentá-lx a Vila Mori (Mori Village). É um amigo muito dedicado e sempre sorri quando está por perto delx.


 






Misaki é a presidente do corpo estudantil, sempre ocupada.

 






Gabriel trabalha numa corporação da cidade.

 






Damien guerreiro que quer chutar o seu traseiro. Tem uma irmã chamada Willow que também quer chutar seu traseiro.


Voz Misteriosa é escutada apenas por Naomi e pede por ajuda...

Download

Baixe esse RPG maravilhoso aqui!

*O site do rpgmaker.net é meio confuso. Se você apertar no botão cinza enorme de "download" não
vai acontecer nada. Clique no link indicado pela imagem.

Algumas dicas para o Jogo!

 Quando você puder deitar numa cama, saiba que é seguro, ela vai recuperar sua HP e MP. A seguir, uma lista da localização delas:
- Segundo andar, primeira porta a direita (escola)
- 3º andar, final do corredor da esquerda (corporação)
- A esquerda do andar de cima. (depois de conhecer os irmãos).
Isso é importante porque depois de um certo ponto as batalhas ficam bem difíceis... Minha dica é que você encontre essas camas, salve, e perto da sala, entre em batalhas varias vezes, até subir de nível, vá se recuperando e salvando no caminho. Para mim, deu certo quando atingi o nível 6 na escolha, o 12 na corporação e 18 na ultima localização.
Espero ter ajudado!

Outra dica, as vezes você encontra itens úteis pras batalhas em lugares aleatórios (só aparecem uma vez mesmo).

Momento Spoiler


Onde encontrar o livro?


Pegue o livro com a menina da floresta (esquerda), e devolva pro guri na casa dele. (parte direita da cidade e pra baixo).


Forca


No laboratório de ciências, tem uma chave inacessível numa estante. A lousa começa a se escrever sozinha, e pede por uma palavra de cinco letras...
Obs: Pra mim funcionou digitar em maiúscula, não sei se é necessário.
Dica: Está com você.
Resposta: FREAK


Quem é o culpado?


Na verdade não importa, o jogo te obriga a responder que é você mesmo. Só coloquei isso aqui caso alguém tenha curiosidade.

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Cofre #1


No terceiro andar (onde você começa) você encontra a chave azul, que abre uma porta do sexto. Lá tem um cofre, a senha é um nome...
Resposta: Milly

Cofre #2


No 5º andar da corporação (primeira porta a esquerda do elevador), tem uma porta que abre com o cartão verde. Dentro, um cofre que abre com uma sequência numérica. Ao abri-lo, você recebe a Chave Vermelha.
Dica 1: Tudo que você precisa tá nessa mesma sala.
Dica 2: Leia a nota e preste atenção no texto da parede... 
Resposta: A senha é 861518
Ar - Argon (Argônio) =18C - Carbon (Carbono) = 6
P - Phosphorus (Fósforo) =15
O - Oxygen (Oxigênio) = 8

Pra onde agora?


Depois da batalha final, volte por onde chegou, mas pegue o elevador da direita dessa vez (aquele que estava obstruído pela multidão).

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Armário com Senha


Se você o encontrou na sorte, meus parabéns! Eu testei um por um kkkk
Na verdade, existe uma nota na sala da Capitã (Captans key) que mostra quais armários são seguros ou não, e a localização do trancado -isso foi uma dica *pisca-.
Resposta: 473852

Finais


Esse jogo tem cinco finais alternativos (pelo menos foi o que encontrei), que são determinados por batalhas. Ou você ganha (e continua o jogo), ou você perde. Claro, não estou falando de qualquer batalha, somente as "importantes".

Ruim 1  - Puppet on a String

("Fantoche numa corda")


Perca a batalha contra Misaki.
Agonizando no chão, Naomi pergunta pelo que ta sendo punida, mas só continua sendo acusada de que a culpa é dela. Que ela estragou a vida da Misaki.
Depois, a voz misteriosa diz "outra decepção, hm? Não importa. Sempre haverão outros".

Ruim 2 - Eye for an eye

("Olho por olho")


Perca a batalha contra Gabriel.
Com Naomi derrotada, um guarda entra na sala. Gabriel decide leva-lx para o laboratório 3, invés de se desfazer do corpo. E comenta que existe uma chance deles se encontrarem (Naomi e mais alguém), mas é um risco que ele está disposto a correr. Afinal, ele tirou algo dele, agora está na hora de retribuir (um olho por um olho). No escuro, a voz misteriosa surge de novo, e diz que está desapontadx mais uma vez...


Ruim 3 -Subjective Justice

("Justiça subjetiva")


Perca a batalha contra os irmãos.
Naomi pede para que eles contem o que ta acontecendo, e Damien responde que não deve satisfações depois de tudo que elx fez. Matou uma menina inocente (provavelmente se referindo "ao monstro" que te atacou na corporação), além de Misaki e Gabriel.
A voz fica indignada que Naomi foi perder pra alguém como ele, mas que pode conseguir outra pessoa.

Verdadeiro 1 - Acceptance

("Aceitação")


Vença Akio
Ao longo da batalha Akio insiste que está tudo bem, e que vai ficar tudo bem... Ele não te ataca nenhuma vez. Ao terminar, ele diz que não tem problema, é pela Chyo. E agradece Naomi por tudo... X agradece por ter sido seu sonho...
Um buraco se abre, ao passar, Naomi vê "cupulas" que mostram os vários mundos por onde passou, se apagando uma por uma, fora a última, que ja estava apagada (que devia representar o mundo delx). A sua frente está Keen, a voz misteriosa, que se auto proclama o "consciente de Chyo". Naomi questiona o motivo de precisar matar tanta gente, e ele x chama de "mera projeção", minimizando a dor todos do sonho, que segundo ele é falsa. Fala também que elx deveria ser mais grato por ter "vivido" pra começo de conversa, poucos sonhos duram o suficiente ara  sentirem "essa vontade".
Na sala seguinte, está Chyo. Ela diz que sente muito por tudo, que não queria que ninguém morresse ou sofresse, mas ela sente muita saudade dos pais dela, dos amigos e tudo mais. Quando Keen apareceu, ele prometeu ajuda-la. Não existe outro jeito e o medo dela é de esquece-los ao acordar.

Naomi, gentil como sempre, responde que eles já viveram a vida deles, e que ela merecia viver a dela. Chyo agradece a gentileza, mas continua chorando... Nesse momento ela começa a acordar, mas apaga de novo. Dessa vez está sozinha... Até que Akio se aproxima dela e diz que ela não ter que ter medo, eles estão ali por ela, e agradece por tudo.

A menina finalmente acorda. O médico diz que ela vai ficar bem, só precisa descansar agora. Nesse momento fica ambíguo se ela se lembra deles ou não... Ela não está mais chorando, e parece que as coisas vão melhorar a partir dali. A menina dorme de novo, e para sua surpresa, todo mundo está lá, e dessa vez, ela não é espectadora do sonho, mas faz parte dele. Afinal é o mundo dela!

Verdadeiro 2 - The World We Want 

("O mundo que queremos")


Escape na batalha com Akio.
Nesse final, Naomi diz que não quer matar mais ninguém... Eles se abraçam, e começam a chorar....
O dono da voz misteriosa, Keen, aparece num outro plano observando tudo, suspira: "Ah... Outra decepção....". Chyo aparece e pede para que ele pare, que se o custo dela acordar é fazer aquela gente sofrer tanto, então ela não quer... Apesar de "ser um sonho", eles sentem, tem uma vida, relações... Ela não quer estragar tudo aquilo. Keen pergunta se é aquilo mesmo que ela quer, mesmo que isso signifique nunca mais acordar, e ela diz que sim. Ele concorda e fala que vai ficar ao lado dela até o fim.
A cena muda para o "mundo dos sonhos", um pouco mais no futuro. Akio comenta que os mundos estão se restabelecendo aos poucos, as coisas devem voltar ao normal em breve. Naomi então pergunta ao amigo se ele sabe onde arranjar lentes de contato, porque elx gostaria de ter seus olhos roxos de volta.
Aliás isso é muito interessante, porque todos os rivais (boss) e o Chris tem olhos cinza, e foram os que tiveram contato com Keen em algum momento!
O jogo acaba com a imagem acima.


Em relação aos finais verdadeiros e ao tema suicídio.....

(por favor leia)


Quando você para pra pensar, nenhum desses finais é perfeito, mas o segundo final é simplesmente péssimo! Certo, não tinha como eles saberem o que ia acontecer quando a menina acordasse, mas diferente dos outros ruins, nesse a menina desiste de vez de acordar... O que nos leva a crer que em breve ela vai morrer, passando seus últimos momentos com Keen, assistindo seus amigos de um plano do qual não pode interagir. Sentindo falta de sua família e vida... Achei bem triste, mesmo que os protagonistas possam continuar suas vidas normais.

Enquanto isso, o primeiro é bem mais feliz. Mesmo que não não fique claro como Chyo vai lidar com o que aconteceu, gosto de pensar que o mundinho dela vai motiva-la a continuar viva. Afinal ela não se permitiria seus amigos desaparecer.
É um tanto utópico... Em outras palavras, não acho que o jogo retratou bem o assunto suicídio. Tudo nos leva a crer que ela vai ficar bem, os pais dela são muito atenciosos e provavelmente vão fazer de tudo para ajuda-la. Mas isso por si só não garante nada necessariamente.


Sabe, mesmo que parte do motivo dela querer voltar seja os pais, e a saudade da vida dela, isso não garante que ela não possa ter uma recaída. Quem passou por isso sabe como é...
Só to criticando a ideia de que ela ter acordado do coma, e ter passado pelo que passou nos sonhos vá "salva-la" dos pensamentos negativos.
Ao mesmo tempo, tiro meu chapéu pro autor. Deve ser uma das raras vezes em que vi alguém com comportamento suicida sendo tratado de forma respeitosa. Apesar do que Chyo sente, ela não é reduzida a "uma garota suicida", ela tem uma personalidade radiante que vai além disso! Só está sofrendo, e precisa de ajuda... Realmente aprecio isso.

Fico torcendo não só por ela, mas por qualquer um que esteja passando por isso. Se for seu caso, por favor, converse com alguém de confiança e acolhedor. E se afaste de eventuais gatilhos, isso envolve certas pessoas também! Não sinta vergonha nem desesperança por estar se sentindo assim! Esse já é um bom começo para melhorar (saiba mais aqui, ali ou aqui). Por favor me mande um email se quiser conversar (especialmente agora na quarentena). Busque ajuda.

De qualquer maneira, não acho que esse seja o foco do jogo. O principal questionamento é se aquelas pessoas importam ou não, este tópico por si só é bastante interessante. Sonhos podem nos inspirar e acolher quando precisamos, ao mesmo tempo que podem nos levar ao inferno... Como dizer que não importam? Quando você junta isso com aquelas crenças que dizem que nosso mundo é o sonho de alguma entidade, a coisa fica ainda mais interessante!


Muito bom né? E ai, curte o trabalho do alucinados? Imagino que sim! Saiba como nos ajudar heru!  

(não, não é com dinheiro)

24 de abr. de 2020

Insanity - Remake

Ciao criatura alucinada! Como vai? Nada melhor que um clássico RPG de terror para aquecer nossos dias. A sinopse dele pode parecer meio clichê, mas não o subestime, pois é uma das primeiras criações de Uri, a autora da série The Strange Man (Crooked, Sand, Boogie, e Hanged Man). Mas que sinopse é essa?

Sobre o Jogo


Tema: Terror
Um grupo de estudantes decide olhar mais de perto uma mansão assombrada próxima da escola deles. Acidentalmente, eles descobrem um corpo, e quando vão tentar pedir ajuda, percebem que estão presos...

Aviso!
O jogo contêm sangue, palavrões, morte e (algumas) perseguições.
E também trata de doenças mentais e suicídio.
No entanto, os gráficos não são realistas.


Personagens




 



Keisuke - Cara legal- É o protagonista principal, durão, não se surpreende com nada (ou quer posar que não).

 



Kenta -Covarde Quatro Olhos- Protagonista de óculos, logo, é o mais inteligente, covarde e potencial sociopata kkkk







Ryouji -"Delinquentezinho"- é aquele amigo que adora uma creepypasta, mas é um cagão.





Yuuki -Gordinho ativo- Entrou no grupo por acaso, tem interesse na casa.

 

 Kyouki -Avoada/Cabeça de vento- apesar da situação, consegue manter a calma, está determinada a sair da casa. É muito próxima do Keisuke, mas principalmente de Riho, sua melhor amiga.





Riho -Gyaru/galinha?- É um bom modelo de não se julgar o livro pela capa, apesar de estar com medo, é uma amiga muito leal, vai fazer de tudo pelo Ryouji.



Download

O jogo foi traduzido para o inglês pela infalível vgperson!
Você pode encontrá-lo aqui!


Como usar itens?

Diferente da maiorias dos RPG Makers, não existe um "menu" para os itens. Eles aparecem no canto (inferior) da tela, como pequenos ícones. Nem sempre é preciso ativá-los, mas se necessário, aperte shift e selecione o que precisar.

Momento Spoiler

Ao longo do jogo, é possível alternar entre as duplas/personagens. Vou tentar manter a ordem que os puzzles aparecerem. Quando não tiver mais o que fazer com certo grupo, o jogo ou vai te convidar a mudar automaticamente ou então, ao trocar, não vai te permitir desfazer.

Minhas dicas principais são:
- Preste atenção nos comentários que os personagens fazem, muitas vezes servem de dica para outra dupla, e aparecem apenas uma vez....
- Cada personagem/dupla interage com a casa de modos diferentes, por exemplo, um repara num detalhe, enquanto os outros não.
- Explore!

Caixa de Música

A dupla que vai resolver isso é a do  Ryouji, já que a Riho é a única que poderia entender a dica (por ser pianista). Para resolver sozinho, você vai precisar prestar muita atenção no áudio do jogo.
A resposta/dica principal do puzzle está no mural da Storage room (armazém), e tem outra na lixeira da Servant Lounge (Salão dos empregados).
Fora isso você pode precisar das partituras, está na estante da Servant Lounge e a outra no próprio piano da Guest Hall (o qual pode ser tocado ao se selecionar alguma delas).
Tente adivinhar o nome de cada musica da caixa de comparando com as partituras, para então poder escolher a ordem.
Aviso: caso tenha errado a ordem, "cancele", e tente do zero.
Difícil ne? A resposta é: direita, esquerda, centro.
(Outro jeito de conseguir é tentar cada uma das seis combinações kkkk)
Se quiser saber pra onde ir depois... Leve-os para o final do corredor da esquerda do andar de baixo.


Cofre do Mordomo


Uma das dicas desse puzzle está no quarto "destrancado" pelo puzzle anterior, e é resolvido pela dupla Yuuki e Kenta.
Dicas: Leia o diário da menininha e veja o calendário da sala do piano.
Reposta: 1126
Quando Kenta e Keisuke se tornam uma dupla, verifique o cofre novamente


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Porta mais a Esquerda do Segundo Andar

Será aberta pro Kenta a Keisuke. Parece estar sendo segurada por algo, você precisa de uma ferramenta... Use o pé de cabra nela (crowbar)

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volte pra cena do (segundo) crime e pegue a chave.
Olhe tudo na sala nova....

Acesso para o Porão (basement)

Com o Keisuke, sozinho, olhe a lareira (quarto a esquerda do segundo andar).

Senha do Painel

Apesar de não ser um puzzle obrigatório, ele afeta o final. Com Keisuke, ainda, verifique a sala do estoque de químicos (Chemical Storoge) para a primeira dica. Minha segunda é que... Existe Ni, e existe N e I.....
A Resposta é: 49-16-7-28-6-39
Depois disso você deve abrir o armário "barulhento" com o pé de cabra.

Corre Kenta!

Para se salvar, você deve se esconder... Onde? Na lareira.
Logo depois da perseguição aparecem dois pontos chaves que podem alterar o final.... O primeiro, depende de você ter aberto o painel. vá com Kenta na sala de referencia a pegue o livro verde (Thinck Book), e então vá na sala dos químicos e pegue o saco de sangue de dentro do armário.

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Corre Kyouki! (cuidado com o bug!)

Corra para o quarto da filha (o mais a direita do segundo andar) para se salvar.
Assim que puder controlar de novo, jogue com a outra dupla (se possível). É muito importante, porque se você ainda não tiver feito isso o jogo buga. Com os rapazes presos, aperte espaço, eles vão começar a conversar, continue até que o jogo te obrigue a voltar com a Kyouki (descobri da pior maneira...). Caso você não consiga alternar duplas, é porque você já fez essa cena antes, e deve ficar tudo bem.


Salvando Riho

Não é necessário para a progressão do jogo, mas afeta o final. Para salvá-la: mete uma caderada nele!
Assim que acabar, corra "até os meninos" no armário.
Se você não estiver conseguindo, é porque caiu no bug descrito no tópico anterior....

Salvando Ryouji

Pegue a chave enferrujada (Rusty Key) do bolso do perseguidor, depois abra a cela.
Após a cena, verifique o painel do elevador e volte onde pegou a chave. Agora vá até o laboratório 3...


Finais (em edição)

Assim que você terminar de "Salvar o Ryouji" os finais vão acontecer.... Os fatores determinantes são: manter ou não todos vivos, e então se você deixou o Ryouji na posição.

Mortes (editando)


Caso você tenha perdido alguma e tenha curiosidade para saber quais são, e como são, aqui está um breve resumo delas. Ao longo do jogo, é possível matar dois protagonistas: Kenta e Riho.

O primeiro morre se você não não completou a parte cinza de "Corre Kenta!". Quando ele chega onde o loirinho ta preso, o maluco aparece e o esfaqueia, deixando a cena em seguida. Ryouji grita por ele desesperadamente... Sem o pré requisito, ele morre ali mesmo, mas com, ele se levanta e diz que estava usando o Thick Book como "escudo", e que o sangue era da Blood Pack, ele os preparou justamente para o caso de ser pego, e funcionou.
Posteriormente, se ele estiver morto. O trio Yuuri, Keisuke, e Kyouki encontram Ryouji encolhido com Kenta morto em frente sua jaula. E ele conta aos demais o que aconteceu, profundamente arrependido por tê-los trazido para a casa.
Se estiver vivo, o trio vai encontra-lo tentando libertar o Ryouji. E vida que segue.

A segunda morte acontece se você não consegue salvá-la (confira Salvando Riho). Quando Kyouki chega no laboratório, percebe que sua amiga foi capturada para ser cobaia dos experimentos... O "doutor" conta sobre seus planos, e a menina insiste que aquilo é loucura, mas ele continua... (Sem o requisito) Ela não consegue impedi-lo, e vê sua amiga ser esfaqueada na sua frente. Caso contrário, ela dá uma caderada nele, o impedindo e salvando sua amiga. De um jeito ou de outro, Kyouki fala que ele é maluco e que ele tem que parar com aquilo, ela não é filha dele. Isso o irrita e começa uma perseguição.



Ruim 1 - Undermined by Insanity

Para pegar esse final, alguém deve ter morrido (mais detalhes na sessão anterior "Mortes".

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Ao chegarem no laboratório, os meninos encontram o doutor em estado de choque, abraçando duas urnas (com as cinzas da esposa e da filha, ou algo do tipo), dizendo que jamais as entregaria, ou sua poção. Keisuke responde que eles não se importam com aquilo e só querem ir embora. O "doutor" continua, dizendo que está perto de chegar na formula e que não vai permitir a intromissão da polícia, ou que alguém revele seu segredo. Afinal, precisa "proteger" sua família e empregados.
Kyouki se aproxima e o pede para permitir que essas pessoas que ele ama tanto descansem em paz. Os "pecados"/assassinatos que ele cometeu no caminho para proteger a fórmula custaram muito. Ela pergunta se ele não concorda se seria melhor deixar a fórmula de lado por enquanto e libertar as pessoas.
Ao terminar, ele se vira para Keisuke e o manda ligar para a polícia, pelo telefone que está na outra sala, e promete contar a eles como sair depois disso.....

Nesse momento, outro fator determinante para o final deve ser feito: Falar com Yuuri e Ryouji ou não. Isso vai afetar como eles se posicionam na sala.

Ruim 2 -  The Dead are Arrogant (editando)

Nesse final você não fala com eles.
Keisuke, descobre que o telefone está mudo, e escuta um barulhão vindo outra sala. O doutor se esfaqueou com um estilete! Como ele morre, os meninos nunca descobrem como sair... O jogo acaba com Keisuke (acredito), relatando como foram os dias seguintes... Como a escuridão dominou cada um deles.

Bom 1 - Beyond the Door

Nesse você falou com eles antes.
Keisuke, descobre que o telefone está mudo, e escuta Riho gritando de susto. Ao voltar percebe que os rapazes impediram Murai de se matar. Ele confessa que está arrependido, que jamais reviverá aqueles que perdeu porque não existe poção. Que usou o pretexto dos experimentos para fugir da realidade de suas perdas.

Yuuri aproxima contando que é neto da, recém falecida, senhora Yamada. Ela era uma das empregadas da casa, a única que sobreviveu, por ter pedido sua própria demissão a tempo (com remorso). Conta que ela sempre falou bem da família Murai e que era muito grata a eles, tanto que um de seus últimos desejos era reencontrá-lo mas não teve a chance. Quando ele soube que a mansão estava abandonada, ele achou que poderia encontrar pistas de onde estavam, queria muito agradecer por tudo que fizeram por ela, e ficou chocado com a verdade...
O rapaz continua insistindo que o doutor não pode morrer, porque ainda existem pessoas por ai (como ele) que tem uma conexão com ele, justamente pelo trabalho dele (que não a poção) e sua companhia.

O senhor Murai conclui que ainda não merece "descansar" junto com aqueles que amou (e matou). Então pede para que os meninos o levem até o elevador, e que o entreguem pra polícia (foi exatamente o que aconteceu). Ele foi considerado são, e condenado pelos três assassinatos que confessou. Como ele estava desnutrido, acabou morrendo no hospital alguns dias depois.
O caso da mansão veio a público, mas a pesquisa se manteve em oculta... Como eles eram menores de idade, a mídia não pode atingi-los, depois de serem investigados, puderam voltar a suas vidas normais.

Após pegar essa final você pode começar a segunda jogada, que inclui cenas bônus e destrava o final verdadeiro/bom 2. Além de ganhar acesso a descrição dos personagens.



Bom 2 - Craw out of Insanity 

& 2ª Segunda Gameplay (editando)

É o final que você pega na segunda vez que joga, pegando o final bom (de novo).
Assim que você recomeça o jogo (depois de conseguir o final bom 1), o jogo já começa com algumas diferenças, as quais detalharei aqui. (em breve) 



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Você pode conferir todos os finais aqui!


0:07 - Final Ruim 1
9:29 - Como se salva  Kenta
11:51 - Morte alternativa do Kenta
18:20 - Final Ruim 2
25:15 - Final Bom 1
35:46 - Segunda Vez e Final Bom 2


E ai ser gostou do jogo? Espero que sim! Gostaria de ajudar o alucinados a continuar existindo? Sabia como em "Futuro do Alucinados"! Adiooos!

Matryona´s Last Night




Alo criaturas... Dessa vez, recomendo que fiquem bem atentos aos dialogos... "Mas cadê o outro post?" Calma que estamos terminando e garanto que vai ficar quase igual á Dear RED de tanto que vamos escrever... Entretanto esse é um pouco mais pesado... Deixo recomendado que assuntos desse devem ser levados um pouco mais a sério...(...Realmente está um pouco parecido com Dear RED)...

Papa não me deixo ver, estou querendo saber por quê? ~uuu Não é sobre uma garotinha fofs? ~uu É sim, mas... não devia ver isso apesar que deveria...Como assim Papa??? esta me deixando confusa como eu não devia participar mas agora deveria ~uuuu Papa só me deixa confusaaaaa (*~*) ~uuu.


Sobre o jogo: 


Tema: Suspense, Aventura e +14

Acompanhamos Matryona em mais uns dos seus dias...




Personagens: 






Matryona: "A bela e adorável matryona"....










Download do jogo



Observe a sua querida filha ~ traduzido para inglês por HiragiHOUX



Obs.: Vamos procurar possíveis traduções, e também autor dele é Colonel que possivelmente vai ter mais algumas aventuras sendo postadas por aqui...



Momento Spoiler


Não vai ter (¬ ¬).... Sério não precisa mesmo....




Finais 




Normal 


Depois de mais loop(Reinicio do tempo ou dia) Matryona vai para sua cama e continua sua maldição(ou
penalidade) por matar sua própria família mais uma vez, e diz boa noite para eles...




Verdadeiro 


Diferente do anterior, ao invés de ir direto para cama Matryona vai no banheiro mais uma vez e ver algo
embaixo da pia, mas está longe. Com auxilio de uma escovar de privada alcançar e descobri que é uma tesoura que longo usa pra corta seu cabelo. E se ver pela primeira vez como garoto,  que nunca se via mesmo com  "aparência meio feminina" e se arrepende do crime que cometeu... Pela primeira vez, ele queria ter feito tudo diferente e vai para cama... Mas dessa vez algo inesperado acontece o tempo reseta e "Matryona vira Matvey sendo assim a linha do tempo foi resetar para o inicio", ou "só não matou a família dessa vez" Matvey esta no seu primeiro dia no "ensino médio" e ao ir a sala 1-C acaba tombado com Laura e bem desenvolve uma amizade... e descobre que não era a sala 1-C, mas a 1-B e ai vai .....



Obs.: Depois do final verdadeiro vocês tem a acesso a sala bônus, onde tem algumas coisas interessantes...



Realmente é boa forma de critica o abuso dos pais e outras coisas... Papa devia mesmo me deixa  participada ~uu da próxima mordo seu ombro e não solto ~uu Sei, Sei...  Apesar de se curto devermos mesmo analisa a situação que Matryona está é bem interessante...

Espero que as aventuras do Colonel não seja tão intensas como essa... Então Papa, vamos juntos na próxima ~uu? Talvez... Até a próxima ladies and gentlemans... Ciuas Seres ~uuu! 

9 de abr. de 2020

Red Trees

Olá seres alucinados! Como estão? Seguros em casa? Espero que sim! Vamos descontrair um pouquinho... Já conhece Red Trees? É um joguinho de terror adorável! Joguinho por ter esse clima aconchegante e por (infelizmente) ser curtinho. Mas não desanime ainda! A história é boa e tem as versões em espanhol e português também! Confira!

Sobre o Jogo

tema: Aventura, humor, terrorzinho
duração: uma hora pra menos.
Recentemente um dos moradores de uma pequena cidadezinha rodeada pelas árvores, foi encontrado inconsciente e ferido na floresta... Isso e o sumiço de alguns coelhos fez com que todos entrassem em estado de alerta. O que está acontecendo? Artemis quer descobrir.

Personagens







 


Artemis Uma menina muito corajosa que adora filmes e livros de terror, além ajudar seus amigos e vizinhos quando precisam.


Acho que boa parte da graça do jogo está em conhecer os personagens, então vou me conter e só falar dela por enquanto.

Download

Você encontra(ria) a versão em português, traduzida pelo Zero Corpse, aqui! Mas o link não funcionou para mim....
Espanhol, feita por Eris-chan, aqui!
E inglês, original, heru!


Momento Spoiler


Ah, algo interessante. Toda vez que você interage com um personagem, uma pequena descrição dele aparece no "log" (o segundo item do menu, se não me engano). Então se você não reconhecer algum nome, veja lá!
Além disso, vou deixar os puzzles meio que na ordem. Então se quiser evitar de levar spoiler das soluções, saiba pelos nomes a ordem deles.

Recomendo que você tente os puzzles por conta própria! Vai falando com as pessoas da cidade que eles são bem intuitivos e simples, mas caso algo esteja complicado, confira as respostas aqui!

Regando as Flores do Colin

Colin = guri gripado que mora ao lado de Artemis.
Para isso você precisa de um regador, e você o consegue dando os biscoitos para o Felix, que mora na casa que fica mais a direita dessa parte da cidade.
Encha-o de água no lago e volte para regar cada um dos canteiros (externos) da casa do Colin -totalizando quatro-

Quando estiver pronto, fale com Colin de novo, e receberá a flor vermelha.

Cadê o biscoito? Na bancada da cozinha da casa da Artemis


Como ajudo o Coelho?


Há um coelho perdido e ferido próximo da casa do Felix.... Ele só quer voltar pra casa dos donos. Acho que a essa altura você ja reparou num tipo de "fazenda de coelhos" que fica em frente a casa da Artemis (falando assim parece que as pessoas comem eles, mas imagino que não seja o caso haha). Advinha de quem ele é?
Bem, claro que ele precisa ser atraído com algo.... Use a flor vermelha! Ele vai começar a te seguir, o leve até a casa dele e fale com as moradoras para receber a recompensa.


Elaine sai da frente!

Elaine = menininha que está fazendo um picnic na passagem norte, e bloqueando o caminho.
Essa menininha adora coisas macabras... Dê a recompensa do puzzle anterior para ela!
Agora você poderá acessar uma área nova da cidade.


------ Um pouco de passo a passo e ironia ----------


Nessa nova área, entre na casa que fica à esquerda, fale com sua mãe para receber uma camisa velha que ela achou no lixo. Ok que leva muito a sério o ditado "o lixo de um é tesouro do outro" mas tenha paciência kkkkk

Vá para a casa que fica mais a esquerda e pra cima de todas. Fale com Carter (morador) e receba um pirulito (normalmente menininhas devem fugir de caras assim, mas felizmente ele é outro tipo de nóia). O entregue para Sophie (a menininha do balanço), ela vai te dar uma xícara., que ela tirou de casa, então devolva para a mãe dela (Marie).

Marie, como uma mãe sensata e cautelosa que é, decide retribuir sua gentileza com um limpador de piso... (eu amo esse jogo kkkk)

Vá para o restaurante e o entregue para uma das meninas (sugiro que fale com a Abigail, a loira, antes).

Olive vai te pedir um favor levar um milkshake para a casa que fica mais a direita, e isolada de todas (com tábuas e o ninho de corvo). Depois de ouvir a história do Benjamin (o carinha atacado), ele vai retribuir tacando um travesseiro em você.


Como eu ajudo o gato faminto?

 
Depois de tudo aquilo (^). Vá até a loja e fale com a Maya, que como todo mundo sabe agradar uma menina, e vai te recompensar com uma lata de minhocas. Leve para o pescador cínico, e ele vai te devolver um peixe. Atraia o gato com isso, e o leve para o Felix (seu dono). Que vai te dar uma figure muito rara de "menina gato", e se você já rastreou todos os otakus da cidade, sabe pra quem deve dar isso...


Como passar pela Haile?


Haile = menina que te impede de ir pra floresta.
Use a recompensa do puzzle anterior para isso.... Tentou entregar pra ela e não funcionou? É por que ela não é otaka. Tente com um otaku.... Sim, o prefeito! Disposto a arriscar sua reputação e expor uma menina ao perigo que dizer não para sua waifu. Parabéns, você conseguiu o passe!


Atravessando o rio...


Esse é um puzzle clássico. Se o coelho ficar sozinho com as flores ele vai comer, o gato não comeria nenhum dos dois, mas se ficar com o coelho, vai descer a porrada nele. Como atravessar com um de cada vez sem que se machuquem/comam?

Ordem:
- Leve o coelho
- volte sozinha
- Leve qualquer um (gato/flores)
- Volte com o Coelho
- Leve o outro (gato/flores)
- volte sozinha
- Leve o coelho

Final


Pelo que sei, o jogo tem apenas um final, e ele supera qualquer expectativa que você poderia ter sobre esse jogo. Por isso mesmo recomendo que você tente consegui-lo antes de tomar spoiler. Não tem truque nenhum pra conseguir. Vai na fé!

Artemis entra cada vez mais na floresta... Ao longo do caminho surgem árvores quebradas, sangue e ossos de animais, que levam para uma toca. Ela para e pede para que saiam. Algo responde: "não há nada pra você aqui. Apenas coisas tristes. Coisa mortas. Coisas sobre as quais você não gostaria de pensar. Vá pra casa ".
No entanto, isso não a impede de insistir que seja o que for saia. Das sombras, surge Apollo, irmão de Artemis, e ao vê-lo ela afirma que não veio por causa dele, apesar de sentir sua falta, mas para finalmente conhecer a responsável pelos acontecimentos estranhos da cidade, Teeth (a monstrinha).
A criatura não acredita, mas a menina responde "não é você que pode ver o coração das pessoas? Faça isso comigo e veja que não estou mentindo!". Era verdade, porque ela sempre quis conhecer um monstro de verdade, por adorá-los, mas quanto mais estudou sobre a Teeth, mais se encantou por ela. Afinal, como poderia alguém que entende tão bem o coração das pessoas ser mau? E por essa mesmo motivo, deveria se sentir muito solitária ali no meio do mato... E considerando os ataques recentes, deveria estar faminta também.
Então Artemis convida Teeth pra morar na casa dela, mas ela reluta por se achar muito assustadora, e sabe que os outros sentem a mesma coisa. Porque quando ela ta com medo, ela assume a forma daquilo que está no coração da pessoa, o que normalmente é muito doloroso....
A menina discorda, afirmando que Teeth é só uma criança, e que apesar da dor que traz assumindo aquelas formas, pode trazer alegria também, como foi no caso dela ao rever o irmão falecido. E sabe que mais gente sentiria isso, perguntando mais uma vez se quer vir com ela.

Ela finalmente concorda, e Artemis oferece aquela sacola de carne pra ela. Em agradecimento, Teeth dá um beijinho nela. E o jogo acaba com elas indo pra casa.

Após os creditos é possivel ver o "log" uma última vez, onde é possível ver o nome de todos, agora incluindo o irmão e a nova amiga de Artemis. Fim!






 O que achou? Muito fofo né? Tem alguma sugestão ou pergunta? Deixe nos comentários, adioos!