29 de jan. de 2021

Ayako's Mirror

Hola seres alucinados, que passa? Feliz ano novo atrasado! Vamos começar com estilo, trazendo um jogo br de terror que tem feito sucesso, Ayako's Mirror. Ele ainda está no processo de desenvolvimento, mas já tem bastante conteúdo pra testar. Espero que gostem tanto quanto eu. Além disso, ele ta MUITO fofinho, tanto quanto aos gráficos quanto as animações e trilha sonora. Bora conhecer?


Sobre o Jogo

Gênero: Terror

Por algum motivo, Ayako tem sonhos estranhos toda vez que seu aniversário ta chegando, e é perseguida por uma voz estranha. Quando completa 14 anos, algo muda, e agora ela precisa encontrar seu gato desaparecido e, quem sabe, resolver este mistério.

 

Personagens

Yasuko: É a garota simpática da imagem acima. Ela é meio solitária e tímida, mas muito corajosa também.

Shiro: é o gato da Yasuko, e seu único amigo (fora o diário), está desaparecido.

Voz: nem preciso dizer, spoilers


Download

O link de hoje vai te levar pro site/blog oficial do jogo, você encontra o link do download.


Usando itens e salvando

Itens

A mecânica de usar itens desse jogo é um pouco diferente da de costume, mas nada complicado.Chaves serão usadas automaticamente, então não se preocupe com elas. Os demais itens precisam ser ativados. Para isso basta se aproximar do lugar em que se pretende usar, abrir o inventário ("x" e depois selecione "itens"), e selecionar o item desejado. Se nada ocorrer, é porque não era para ser usado ali.
 

Salvar

Infelizmente não é possível salvar o jogo pelo menu. Para isso use os espelhos, que aparecerão ao longo do jogo (como o da imagem ao lado).


Momento Spoiler (editando)

 

Capitulo 1 -  Preocupação

Onde usar....

Essa sessão é pra te ajudar a descobrir o que fazer com certos itens. Não se trata de puzzles propriamente:

Livro vermelho: O devolva na estante do quarto em que você se escondeu do monstro.

Chave de Brinquedo: Ela é usada numa caixinha, na sala que foi aberta pela chave vermelha.

Partitura: use-a no piano

Rosa: Quadro da dançaria (armário do corredor)

Peça de xadrez: Há um tabuleiro incompleto na sala vermelha (destrancada pela chave vermelha, e com sangue passando por baixo dela). 

Fósforos:  na roseira.


Caixa de instrumentos

DICA: Observe a caixa, há símbolos escritos nela... Há um livro (na ela oeste) que fala sobre eles

Resposta: 2167


Armário do corredor

Pegue a escada dos livros e a leve até a estante que fica do lado de fora da sala do piano. Use-a bem no meio (onde tem uma caixa). Abra a caixa (nos itens), você vai conseguir os ponteiros. Volte até o relógio da biblioteca, use-os perto dele, e então posicione os ponteiros conforme a dica do armário.


Quadro da mulher dançando

DICA: Está relacionada a caixa de instrumentos...

Resposta: Use o disco antigo no gramofone, então pegue a chave.


Quem tem cabelos castanhos e adora vestidos vermelhos?

DICA: é uma boneca.  Resposta: Lucie


O que todos tivemos, mas perdemos quando crescemos?

Resposta: Infancia


Príncipe e princesa do relógio

DICA: O relógio da esquerda representa ele, o da direita ela.

DICA: Como alguém chegaria três horas atrasado ao meio dia? E duas horas e meia adiantada?

Resposta: Marque, respectivamente, 9hr e 14:30


Puzzle do tabuleiro

A dica do puzzle ta num papel na mesinha da sala. Se você não entende de xadrez, a torre é aquela que tem a "cabeça" reta, e a rainha tem uma redonda (como uma coroa). Se você travar, use a alavanca (na parte de cima) pra resetar o puzzle

A resposta do puzzle está abaixo:


Pérolas, o que fazer com elas?

Não leia se ainda não tiver pego todas!

DICA: Quarto vermelho (onde estava o tabuleiro)

DICA: Piso de onde a "boneca" falou com você.

Resposta: Verde - Trevo, Vermelho - Coração, Azul - Losango


Capitulo 2 - União da Separação

O mapa desse capítulo é bem grande, então para nos orientar vou chamar de: Primeiro Andar, aquele que é todo azul; Segundo, aquele pelo qual você chega e acessa os demais; Terceiro, o outro, onde tem estátuas de gato.
Observação: Estou chamando as salas pelo nome de suas chaves. Por exemplo: a sala Quartzo é aquela aberta pela chave Quartzo. 
 
Terceiro Andar: Planta carnívora, Sala Laranja, Sala Quartzo, Sala Gatos, Teatro, Sala Diamante.
Segundo: Sala Prata.
Primeiro Andar: Sala Ouro, Sala ???, Sala Secreta, Sala do Aniversário, Sala Coração.

Onde usar....

Essa sessão é pra te ajudar a descobrir o que fazer com certos itens. Não se trata de puzzles propriamente. Leia apenas os "spoilers" dos itens que você já tiver:

Tesoura Prateada: use-a na tela (coisa bege da parete) da Sala da Aranha.
Martelo de Borracha: marrete o "brinquedo de medir força" da Sala do Aniversário. Depois vai aparecer um fantasma no corredor azul (1º andar)
***Na sala laranja: Pegue a chave coração embaixo de uma das estantes
Chave Minúscula: Diário da sala ao lado do espelho do 3ºandar.
Cookies: dê a seja o que for que estiver na parede sa Sala Secreta.
Chave metálica: Caixa da sala laranja 
Engrenagem: use no carrosel.
Livro de Histórias: Devolva na estante da sala Quartzo (a mais ao norte do 3º andar)


Quadro Abstrato(?)

Você tem a impressão de que ele está virado...? Também tive.

DICA/Resposta 1: Desvirando ele, como na imagem ao lado, ele forma um mapa.
Resposta 2: Em frente ao quadro maior do corredor azul (primeiro andar), você vai encontrar uma chave embaixo do tapete. (Ela tá bem no "meio" dele).

Planta Carnívora

DICA: Mural próximo da porta da sala dela.
Resposta: Pegue as flores do vaso da sala Quartzo (a mais ao norte, terceiro andar), e a entregue.
 

Como passar pela aranha?

DICA: livro da sala ao lado do espelho do terceiro andar.
Resposta: Dê o doce de formiga (na cozinha / Sala Ouro) 
 

FOGO!

Solução: Para apaga-lo pegue o balde no canto inferior direito e use a pia.
 

Qual a palavra chave?

DICA: Sala da Aragog
Resposta: Bunnycake
 
 
*Eu não tenho certeza, mas me parece que o puzzle anterior faz uma fantasma aparecer na sala Quartzo, fale com ela (canto superior esquerdo). Pelo menos eu não tinha reparado nela antes disso...


O coelho que odeia ficar sozinho...

No segundo andar há uma sala com uma enorme sala de jantar, sentada nela um coelho de pelúcia solitário. Como sugerido, você precisa encontrar os amigos dele.
Você os encontra:
Panda - Sala do Aniversário, em cima dos presentes
Raposa (rosa) - Sala Quartzo, atrás do sofá
Guaxinim (laranja) - à esquerda da planta carnívora
Lobo - sala secreta da Aragog (aranha gigante)*
*Para acessa-la você precisa usar a Tesoura Prateada na tela da parde.
Uma vez achados, precisam ser posicionados na mesa. Há um jeito correto para isso... 
DICA: Sala do Aniversário
Resposta: Há um quadro na sala que mostra as posições dos bichinhos, e elas são: na parte de cima lobo e raposa; embaixo, guaxinim e panda (urso).


Puzzle do Teatro

Se já ganhou acesso ao palco, deve estar se perguntado o que fazer...
DICA: Morra, acho que ja fez isso ou não estaria aqui kkkk, mas falando sério pode ajudar.
DICA 2: O que poderia parar a mão das sombras...?
Resposta: Feche as cortinas. Para isso puxe a corda do lado esquerdo do palco.


Gatos

DICA: Sala ao lado do espelho do Terceiro andar
DICA: Você precisa de duas pedras perciosas
Resposta: Posicione as Pedras de Ruby e as de Esmeralda, respectivamente, no gato esquerdo e direito. Elas representam os olhos eles, como descrito no livro da sala ao lado.


Sala das velas

DICA: Paredes
Resposta: A parede do lado esquerdo diz a numeração de cada uma, e a do direito a ordem em que devem ser apagadas.
Da esquerda para a direita, as velar de cima são as 1, 2 e 5, as de baixo são 3, 4, 6. Elas devem ser apagadas na ordem: 5, 3, 4, 1, 2, 6. Caso você erre, basta sair da sala e voltar.


Capítulo 3 - Aproximação

Onde usar....

Essa sessão é pra te ajudar a descobrir o que fazer com certos itens (no caso, certo item). Não se trata de puzzles propriamente. Leia apenas os "spoilers" dos itens que você já tiver:

Canivete: use para abrir a caixa que fica no corredor que dá acesso ao segundo andar, na terceira porta a esquerda.


Aranhas e Abóboras!

Nessa sala estranha, você precisa evitar de ficar diretamente na frente de uma aranha para não ser
atacado.
DICA: As aranhas sempre estão visíveis, e você pode ver suas posições e a direção para onde olham na imagem ao lado. Observe que a aranha indicada pela exclamação só te nota se você estiver suficientemente perto dela.
DICA: Use as abóboras como proteção.

Caminho/Resposta: Comece pelo canto mais da esquerda, passe por trás das abóboras. Ande (para baixo) até a próxima aranha, depois o quanto puder para a direita, então para baixo, esquerda, suba um passo e ande dois para a esquerda. Passe entre as duas colunas de abóboras e vire a esquerda (vá até o fim). Desça tudo, no final ande o que puder para a direita. Suba dois passos, ande tudo para a direita. Então suba 6 passos e ande um para a direita. Vá pela direita até bater na parede, desça. Dê dois passos à esquerda, desça, e então vá para a esquerda. Agora saia do quarto!

Pequena caixa trancada

A nota embaixo dela diz que chave está atrás das estantes... Basta você procurar atrás das estantes da biblioteca (sala abaixo dessa).

 

Como faz para subir?

Volte na biblioteca e pegue a escada de madeira.

Depois disso aparece outra porta nesse mesmo corredor...


Quem está com o chapéu dourado?

DICA: Livro da biblioteca (porta de baixo a direita, nesse mesmo corredor)
DICA: São todas mentirosas... Então... Quem deve ser acusado?
Solução: A ladra é a abóbora laranja. Explicação: Se você perceber, ela foi a única que não foi acusada por nenhuma outra.

Não se esqueça de devolver o chapéu ao seu dono (na biblioteca)!


Monstro Faminto...

Então, como passar por ele?

DICA: O primeiro passo é arranjar algo para ele comer

DICA 2: Eu deveria dar mas... Não vou hehehe

Solução: Dê a torta de abóbora antes de entrar na sala. Então seja rápido! Suba até um trecho em que dê para virar para a direita, faça isso. Se você tiver agilidade, é possível empurrar os vasos azuis para prendê-lo, mas não é obrigatório... Passe por ele e termine de subir.


Qual foi a resposta da menina?

DICA: sala ao lado
Resposta: "Caminho"


Todas as ____, eu ____
 
Na primeira sala da ala que dá acesso ao segundo andar (F2), há uma cartinha que fala da rotina de alguém e quatro mesas. O que é pra fazer?
Obs: itens necessários para completar esse puzzle aparecem em momentos diferentes. Na verdade, você precisa posicionar um primeiro para poder ter acesso ao outro.
DICA: As mesas representam os diferentes momentos do dia.
DICA: A manhã (café) é a primeira da esquerda, e a madrugada (histórias) a inferior da direita.
Solução pt1: Coloque o buquê (pegue com o canivete) na segunda mesa de cima. 
Solução pt2: E a caixa de música (na sala ao lado) na outra.


Capítulo 4 - Desconhecido

 

Onde achar e usar o Livro Estranho... 

Eu não sei se é realmente necessário, porque não sei se é possível chegar nessa parte do jogo sem ele, mas você precisa ter o Livro Estranho daqui a pouco. Se ainda não o tiver, volte lá pra onde o jogo começa. Perto do armário apontado pelas setas em vermelho, tem uma biblioteca, nela você encontra o tal livro.
Onde usar? Num altar...
 

Caixa de música

Coloque na mesa branca do corredor (à direita) - logo em seguida, use o livro estranho no altar da sala destrancada
 

Colar de Pérolas

DICA: Tem algo útil no corredor da estátua...
DICA: Você precisa quebrar um espelho
Solução: Pegue o martelo de diamante de dentro do vaso do corredor, não seja tímido. Então vá até o corredor a esquerda desse, e entre na primeira sala. Quebre o espelho (de outro) com o martelo, e entre na passagem. Depois da cena, volte nessa mesma passagem para pegar o alicate de diamante, use-o para quebrar a corrente!
 

Aonde vou com Riki?

Onde estão os caixões (a sala mais a direita possível)
 

Colunas com setas

DICA: Seta verde o lado da coluna que é seguro passar, e o vermelho o letal
 

Mantenha-se próximo dos túmulos

Solução: É seguro pisar onde o há grama e no piso de madeira.
 

Cordas no teto

DICA: Tem uma placa ao lado da estante, eu não reparei nela na primeira vez...
Solução: Observe no esquema ao lado que a porta e a estante estão próximas de duas cordas, uma esquerda e uma direita. Enquanto que a estante tem apenas uma, a esquerda. Usando isso e o texto, percebemos que elas devem ser puxadas em ordem crescente, e que a quarta corda é a que fica no "meio" à esquerda (da sala).


Desenhos no chão
DICA: Eles estão relacionados com as portas logo adiante.
Solução: Anote os símbolos, e entre nas portas correspondentes na ordem. (Note que no topo de cada uma tem um desenho.

Rota de Fuga

Passe pela esquerda das estantes (perto da parede), então entre na sala que fica mais a direita. Então se esconda no canto superior esquerdo da sala (algo assim, eu não sei bem)


Capítulo 5 - Daisy (em breve)

Por hoje é só! E ai, gostou do jogo? Visite o site oficial e apoie o projeto! Adios!