13 de dez. de 2014

Creepypasta Land

Yo criaturas, faz tanto tempo que não apareço aqui (desculpem-me, provas e pc lerdo), como estão? Voltei da hibernação com um joguinho brasileiro muito troll e zuero, com momentos de pular da cadeira, e lotado de referências, e mesmo que você não conheça muitas creepypastas provavelmente vai reconhecer uma coisa ou outra.
 – foi recomentado por Gato Estranho (serio, obrigada, eu ri horrores com esse jogo).
Ah, ele é livre para alucinados acima de 16 anos (violência) e evite jogar no caso de problemas cardíacos e etc. 

Sobre o jogo

Tema: Comédia e terror

Você se muda com a sua mãe para uma estranha casa, em uma pequena cidade peculiar e explorar demais pode resultar na sua própria morte...

Personagens


Pure/Batata (o jogador escolhe o nome e gênero): Tem constantes pesadelos e uma tendência de

não acordar no lugar que dormiu. 

É uma personagem meio sem sal, mas a razão
para isso é bem legal (spoilers)...








Mãe: Comprou a casa pela internet e ela mesma admite que o lugar é assustador




Ben: seu vizinho, ele adora tecnologia, tem 5 computadores em seu quarto, é o primeiro a se tornar seu amigo.








Sally: mora no teatro e gosta de fazer amizades, não importa com quem seja









Dee: Um cara aparentemente estranho, sabe seu nome sem você ter se apresentado e afirma logo de cara que a cidade irá devorar sua alma









Mephi: O coveiro da cidade. Sempre preocupado com sua segurança e disposto a ajudar.




Download do Jogo

Amassador de Batata ~ então, o jogo é brasileiro, mas o criador optou por deixar em inglês, mas é apenas o básico 

Momento Spoiler:


Como sobreviver a...

Jeff: "GO TO SLEEP" : "Pray" - Aparentemente funciona e Jeff declara que na próxima vez Deus não estará lá para ajudar


GIYGAS: "Just stare"- Ele ficará impressionado com sua coragem e te deixará viver

"Estou muito sozinho. Não quer se juntar a mim?": "Fight"


"Quero comer carne": "Run"


Medalhas

Você deve pegar as medalhas na sequência. Elas, segundo a alma perdida, liberam um poderoso segredo.


Branca: Dentro de sua própria casa, em um baú em um quintal (?) no norte da residência, do lado oposto a alma perdida.
Vermelha: No espantalho no quintal atrás da sua casa
Azul: Em um saco no canto da cabana na floresta.
Verde: No túmulo das Tails Prower que Sonic.EXE estava observando
Roxo: No lixo de Sally
Preta: Na casa abandonada, no vaso ao lado de Masky
Prata: Dee te dará após você ter todas as outras


Chaves

Axe Key
Onde encontrar: No toco de árvore no quintal de Ben
Onde usar: Em uma sala especial do teatro

Long Key
Onde encontrar: Samira dará a Ben no teatro
Onde usar: Na casa abandonada

Ben`s House Key
Onde encontrar: Naquela sala trancada do teatro
Onde usar: Na casa de Ben, no báu e em um comodo 

Key of Nothing
Onde encontrar: No cenário da lápide no topo da montanha, siga por um caminho no canto inferior direito, e no novo local a chave estará entre as árvores no sul
Onde usar: Na portinhola ao lado do teatro, dá o acesso a uma sala escondida na lateral da construção


Temas 

Músicas ambiente

Green Hill Zone bad future: na caixinha vermelha na sala ao norte da sua casa (aquela sala que parece mais um labirinto de caixas)
Giygas theme: Apague as luzes da cozinha de Ben e Giygas aparecerá, então "just stare"
Lavander: Na planta ao lado donde você viu pela primeira vez o Sonic.EXE
MARIO florest of illusion remix: em um barriu a direita do rio
Castlevania door to the abyss: Em uma caixinha no canto superior esquerdo da sala do teatro cinza (a sala do Ghost)
Guilty Gear Keep in Gates: na ala esquerda da casa de Dee em uma caixinha
Hack G.U. “she”: na caixinha da sala do meio do teatro
Castlevania Travel Demon SSH remix: Use a chave da casa do Bem naquele quarto trancado e abra a caixa ao lado da cama (ah, quando estiver ai, veja a TV)
Darkstalkers Pyron theme/ Guile theme: nas caixas vermelhas na casa do mini-games (acessível apenas no happy end)


Cards Yu-Gi-Oh!

Tem uma centena e não prestam para nada além de colecionar, mas tem seu lado interessante

Suicide Mouse Card: Em uma grande caixa de madeira na sala ao norte da sua casa (aquela sala que parece mais um labirinto de caixas)
Jeff Card: No lixo da sala da casa de Bem
Smille Card: Na pilha de roupas sujas no chão no banheiro de Bem
Luigikid Car: No caixote atrás da casa abandonada
Sonic.EXE Card / Calling from Hell Card/ Lost Silver Card: Nas plantas onde você encontrou o Sonic.EXE pela primeira vez
Eyeless Jack Card: No barriu ao lado do rio
Squidwards Card/ Laughing Jack Card: Nas caixas de madeira da sala do meio do teatro (aquela que só é acessada pela Axe Key)
Slender Card: No barriu na cabana da floresta
Lucas Boato Card o "fundador" da cidade: No caixote a direita do rio
Tails Doll Card: Em um saco na recepção do teatro
Zalgo’s Disease Card: No meio das revistas da Sally
Creepypasta Suicide Card/ Rake Card: Em uns pedaços de rocha em frente a placa do teatro
God Jeff Card: Na caixa trancada no corredor da casa de Ben (acessível apenas com a Ben’s House Key)
Lavander town Card: No saco da sala após driblar o Smille Dog
Creepypasta World Card: No barriu do local onde Dee estava na casa abandonada
Creepypasta Friendship Card: Você só pode pegá-la se chegar ao dia 7 (ou seja, se conseguir o final bom). Estará no caixote a caminho da casa dos mini-games
Ben Card/ Sally Card: mesma coisa que a carta acima, mas estas estarão dentro da casa.

Finais


São dois finais, um feliz-louco e um ruim-ameaçador e são bem fáceis, recomendo que pegue ambos. Os finais ocorrem no dia 6 mas o que definirá acontece no dia 5, e isso é a escolha entre escolher enfrentar seus medos ou não. 
Ao ter todas as medalhas, encontre Dee na casa abandonada. Ele dirá muitas coisas, mas o principal é que você vem de outra dimensão, o mundo real e que o jeito de salvar a cidade é adquirindo os poderes sagrados...


Feliz? O PODER DA AMIZADE


Fale com Dee e faça o ritual para conseguir os poderes sagrados. Corra feito um louco até os pentagramas e o Smille Dog com certeza te pegou, né? Enfim, após conseguir os poderes sagrados vá dormir. No dia seguinte entre no buraco no centro da cidade, lá estarão Dee e Mephi, que na verdade é um demonio e o seu nome, a apreviação de Mephistopheles. O ex-coveiro irá chamar seu servo, Jeff, que é a prova de poderes sagrados. Dee pede para que não tenham medo pois o medo faz criaturas como Jeff fortes, se você tiver será morto, caso não... A PODEROSA ENERGIA DO PODER DA AMIZADE*joga purpurina* irá assombrar Jeff que se vira contra o demônio, aproveitando a situação, Dee exorciza mestre e servo, resultando em um final feliz! *que só vira realmente o final feliz quando Dee devolve os oculos de Ben*

Após o encerramento delícioso Death Note, haverá uma mensagem do autor do jogo. 

Ruim? VOCE NÃO DEVERIA TER FEITO AQUILO


É simples, não adquira os poderes sagrados, simplesmente vá dormir.
No dia seguinte, seus amigos terão sumido e a cidade estará um banho de cadáveres, exceto por Mephi, que estará em sua forma verdadeira.
Vá até o rio, onde Ben estará, ele dirá muitas, mas resumindo, ele se lembra de tudo, de que era o real Ben das creepypastas e que VOCÊ, o jogador, mentiu ao dizer que eram amigos e afirma que te matará, não apenas você no jogo, mas VOCÊ, para que sinta a dor real, virando o feitiço contra a feiticeiro, te controlando.
Mephi aparece e se apresenta como demônio e como aquele que levaria a sua alma.
Depois de um pouco de sangue e "You shouldn't have done that" o jogo... não vai acabar e você vai ter que dar um F12 na ideia para voltar ao menu.


FIIIM!!! Fique a vontade para comentar o que achou do jogo, sugestões, críticas, o que quiser e até mais!

9 de nov. de 2014

Stray Cat Crossing (DEMO)

Buenas noches seres alucinados! E ai, provas? Eu também, que tormento! Enfim! Se você estava com saudades de um bom jogo de terror tenho um bem aqui. O problema que ainda é um demo.... Mas é muito bem trabalhado e interessante, recomendo. É livre para todos os tipos de alucinados (menos aos gatinhos assustados) e o inglês do jogo é bem fácil. Divirtam-se!

 

Sobre o Jogo

Tema: Terror, aventura.
Uma garota se vê num mundo estranho onde é recebida por dois homens que têm rostos de bebe (até diria que são anões mas um deles é alto...) que a prometem deixa-la partir se cumprir três tarefas.

Personagens











A Garota: está disposta a cumprir qualquer tarefa para escapar do subterrâneo. mesmo estando confusa em relação a onde está.









Os Anfitriões: São bastante próximos, completam as frases um do outro e tudo mais, e são brincalhões também... (SPOILERS).










Pessoa do point-save parece uma mistura macabra da Miku com a Samara na aparência quanto a personalidade.... Não sei, não é de falar muito, mas é amiga.


Download do Jogo


It´s HeRe! Relembrando que o jogo está em inglês mas é básico, espero que gostem!

Momento Spoiler (em edição)

ou Walkthorough


O sujeito se chama Faust.
Use a poção vermelha na escultura de gelo
Beba a poção verde para ler a mensagem das caveiras.
Vá até a parede que o crânio encara.
Dê o amendoim ao quebra-nozes
Dê o coração ao bebe alto em resposta a charada.
Ressuscite o pássaro com a poção azul e o faça escutar o piano para então mostrar aos caras.


"Finais" (Em breve)


E ai ser gostou? Espero que sim! Se tiver alguma duvida por favor deixe nos comentários, até o próximo post ADIOS SER!

12 de out. de 2014

Midnight Puppeteer 1.06

Feliz final de dia das crianças seres alucinados! O jogo dessa noite é .... .... ... ..... .... ..... ..... Acho que ainda não existem palavras reais para descrever, porque ele consegue ser divoso e bizarro ao mesmo tempo. Ele é livre para todo tipo de ser, mas infelizmente está todo em inglês (e sim, se o seu não estiver bom não da para se virar).
Divirta-se!

 

Sobre o Jogo


Tema: Aventura, terror light.
Mayo e seu pai estavam de carro. De repente o carro morre e para de funcionar. Sem saber a origem do problema, Sohta decide ir a construção mais próxima para pedir socorro, deixando Mayo e Masper para trás. A garota vai esperar por um bom tempo, mas então se preocupa pela demora, e vai buscar o pai dela.

 

Personagens











Mayo Michino é uma garota de 16 anos, meio tímida, que ama muito o pai dela (Sohta). Ela lembra um pouca a Aya e a Ib ao mesmo tempo, quanto a personalidade, é adorável!








Mister Masper é um ursinho de pelúcia e o melhor amigo de Mayo (você leu direito ela tem 16 anos). Ele é bem sarcástico, e um tanto rude (principalmente quando fala de Sohta), mas adora a Mayo.








Sohta Michino é o pai de Mayo, e bem..... (SPOILERS)

 


Download do Jogo


Bem seres alucinados aqui está o link (sou do mal)

Momento Spoiler (em processo de atualização)

Puzzles

Senha do cofre

Dica: Dá um medinho, mas enfim, apague as luzes e vai gandaiar pela casa.
Resposta: 1008 (está escrito no quadro do carro)


Fazer o elevador funcionar

Do primeiro para segundo andar: use a chave de fenda no duto no final do corredor e acione a alavanca
Do segundo para o terceiro: quebre a parede da direita da Reference Room e na sala aberta pelo urso, acione a alavanca
Do terceiro para o porão: na sala de segurança, acione a alavanca


Flores ❀ ✿

~regue todas~ Porque? Destrancará a sala de segurança
Conseguir água: Ta chovendo, lembra?
Onde estão: (1) Na sala a extrema esquerda do primeiro andar~ (2) Na sala a extrema esquerda do SEGUNDO ANDAR ~ (3) Na sala a esquerda do terceiro andar, passando pelo duto~


Código do Painel (Carpete Vermelho)

Dicas: Ok, tem dicas espalhadas pelo quarto todo, mas só coloquei as mais obvias mesmo (1) as palavras de destaque no diário ("um quarto acima"), (2) fala da garota, que destaca o fato do quarto com 4 relógios. Dica mais quente: Vai até a sala citada pela Mayo, as horas dos relógios são: 7h, 8h, 9h e 10h. Reorganize e faça possíveis combinações.
Resposta: 91087

Labirinto das Bolas Vermelhas

Trajeto: Empurre a primeira e a segunda bola para cima, a terceira apenas até liberar a primeira passagem, desça nela e emburre a bola para o lado, a seguinte empurre totalmente para o lado, siga pelo caminho de cima e empurre ela para cima. Vá pelo caminho da esquerda, suba e empurre a bola para baixo. Para nossa alegria, siga o caminho e jogue a última para o vazio.

Código do Painel (Das Masmorras)

Dica: Repare no chão da masmorra e da sala que você pegou a pá, além de uma dica (? x ! = Senha). Há duas equações matemáticas, resolva-as.
Resposta: 240 


Olho de morto

Volte para a entrada da masmorra equipado com a pá e cave o olho esquerdo da caveira desenhada no chão.


Corvos gostam de doces♫♪

Pois bem, empurre a estátua para a parede, isso fará o relógio cair, pegue a chave atrás dele e o use, na nova sala, pegue o martelo. Volte pelo duto e quebre a parede rachada com o martelo, pegue o chocolate o deixe no alimentador de passáros. Enfim atravesse a corda.

E o teto caiu

Dica: a senha é o número de respectivamente das colunas, janelas e nuvens, mas como tudo depende da sua perspectiva é bom dar uma olhada em um mapa...
Dica 2: Vazio?! Pois é, o importante não era abrir o cofre, mas reparar que há uma porta escondida escondida. O que fazer com essa informação?
Resposta: Entre na porta em frente a segunda coluna.

Labirinto das Bolas Vermelhas (- O Retorno)

Trajeto: Empurre a primeira bola apenas uma vez e siga o caminho para a direita. Empurre a seguinte até liberar a primeira passagem e a suba fazendo o caminho da esquerda, quando se deparar com uma nova bola, a empurre totalmente para cima. Continue para a esquerda e empurre a bola para baixo. Empurre as duas próximas para cima. Siga para a direita e empurre a bola para o lado. Siga para baixo e vire para a última direita e empurre a bola consigo. Finalmente pegue a chave e empurre a última bola para sair


Respostas da máquina

Variam por tentativa, se você chegar ao 7, vai estagnar nesse número.
1- cenoura (carrot), homem de neve (snowman) e bastão de croquet (croquet mallet)
2- homem de neve (snowman), vermelhas (red gloves), Yamamba, urso estufado (stuffed bear)
3- cenoura (carrot), sorvete de chocolate (chocolate ice scream), urso estufado (stuffed bear)
4- bastão de croquet (croquet mallet), 14, homem de neve (snowman), sorrindo (smiling), sorvete de morango (strawberry ice scream)
5- sorvete de morango (strawberry ice scream), urso (bear) , sorvete de chocolate (chocolate ice scream)
6- homem de neve (snowman), balde azul (blue bucket), Yamamba e urso estufado (stuffed bear)
7- homem de neve (snowman), ursinho de pelúcia (teddy bear), Yamamba, sorvete de morango (strawberry ice scream) e sorvete de chocolate (chocolate ice scream)
Um "T" invertido, sacas?


Caminho para a vila

Dica: fale com o Mothbee e leia o quadro, o caminho está subentendido lá, só tente interpretar cada coisa separadamente no espaço em que está, é realmente como um daqueles mapas do tesouro.
Dica 2: Volte. A interseção certa é aquela da grande mancha marrom no chão (o ponto morto), comece a partir de seu lado esquerdo.
Resposta: Desça o cenário para a imagem ao lado e vire a direita para pegar a corda.

Final Ruim 1
Quando estiver controlando Sohta, depois do flashback que ele mostra o caderno ao professor, saia da mansão e vá para o carro. É só sair do quarto e seguir o caminho.
O carro volta a funcionar, assim Sohta vai procurar ajuda. No dia seguinte, sem sucesso, Sohta é interrogado. O inspetor lamenta ao homem o fato de que Mayo não foi encontrada, sequer a mansão estava lá. Sohta fica desacreditado aos olhos da policia, visto como uma maneira de seu cérebro reagir ao desaparecimento da filha e <<Fim>>
PARA EVITAR ESSE FINAL E CONTINUAR A HISTÓRIA: Há uma passagem secreta!! (tinha que ser...), ao sair do quarto de Sohta, mexa na parede a sua direita, entre nela e vá para a sala do segundo labirinto.

E ai ser precisa dizer/perguntar algo? Deixe ai nos comentários e será respondido ok? Até o próximo post Adios!

3 de out. de 2014

The Last Words

Olá seres alucinados! Saudades? (Sei que não, me deixa sonhar!) Enfim! O jogo dessa noite é brasileiro de terror, é muito bom e livre para todo tipo de alucinado com mais de 10 anos, tem puzzles muito bons, e cenas bens originais (hehehehe).

 

Sobre o Jogo


Tema: Terror, investigação.
Um grupo de amigos decidem investigar uma casa mal assombrada para verificar se ela de fato é mal assombrada. Para se manterem seguros decidem se dividir em duplas, mas de repente o garoto que fazia dupla com a protagonista, Edgar, some. Preocupada a garota decide procurar pelos outros para que fujam da casa, mas pelo visto, ela não foi a única que teve problemas.... (digamos assim para evitar mais spoilers).

Lendo isso você deve estar pensando "meio clichê", "lembra ao oni" e eu respondo cale-se. Esse jogo é bem melhor (eu que não quero estragar com spoilers).

Personagens


Blur: É uma garota corajosa que o tempo todo esta bem calma e parece ter tudo sobre controle.

Edgar: Será o companheiro de Blur no começo das investigações e não é do tipo que fala muito.

Max: Foi quem convenceu todo mundo a entrar na casa, e, assim como Blur, parece estar bem calmo.

Evanna: É bem tímida e super calada, mas será de grande ajuda no final.

Tina: É uma patricinha bem típica, logo tem um namorado metido, e ele é o Bucket.

Bucket: É o mauricinho clássico, banca o machão, mas é um inútil.....

Madeline: É uma fantasma que quando viva morou na casa, e, bem digamos que, "a partir de um acordo" decidiu ajudar Blur e seus amigos a fugirem da casa...

Vania: Era tia de Madeline... (SPOILERS)

Vera e Allan: Eram os donos da casa e os pais de Madeline. Suicidaram depois que perderam a filha (SPOILERS)

Helga: Era quem trabalhava na casa, gostava muito de Madeline, mas depois que a garota se foi algo aconteceu a ela.... (SPOILERS)

Download do Jogo


Bem é isso ser aqui está o link, espero que goste!

 

Momento Spoiler

Cofre

DICA: Livro do rei e as cortinas. Seguinte, o livro fala sobre um rei que comprou vários tecidos, as quantidades são os dígitos, a ordem você decide a partir da sequencia das cortinas do hall. Resposta: 3250.

Não pise em falso

DICA: Texto sobre as pessoas que trocavam os números e essa tabelinha aqui:
4 5 2 1 6 3
1 2 3 4 5 6
Exemplo: "Na parte 5 a luz está no 6", olhando a primeira fileira, o 5 está na segunda posição, logo estamos falando da segunda parte, enquanto o 6 está na quinta posição. Ou seja, quando você estiver na segunda fileira va pelo quinto caminho.

Se você não entendeu, tudo bem... Aqui está a reposta coluna 4, 5, 3 e 2.

Ingredientes/ O cara da parede


Ah antes de tudo, se você quer saber onde encontra-los é simples. Assim que você desse as escadas da dispensa tem dois caminhos, o que você pegou para chegar nesse cara, e um mais a direita que vai dar numa dispensa, TODOS os ingredientes estão lá.
DICA: Seja criativo! Não tem outro jeito.... Ou então cata o spoiler de uma vez....
Então vamos para resolução.
(RESP) O sujeito diz: Um ingrediente que se protege do mundo (Nozes, porque elas tem a casca resistente que as protegem), um que seja azedo (Vinagre, já tentou provar? É nojento), aquele que vem do mar (..... Sal?), e aquele seja como "seu corpo" (Canela, esse eu demorei pra sacar, canela/ tornozelo (ah ah? sacas, piadinha fraca?)).

Relógio/ Báu #1


Antes de tudo: Pegue o banquinho na sala de musica a chave pequena no travesseiro do quarto onde Tina morreu, e tenha em mãos a agenda de horários de Madeline (antes disso não vai funcionar).
Caso você já tenha tudo isso, bem..... É não tenho outra dica.... A resposta é 13:40. Assim que a senha for digitada o báu (marrom/o da sala) deve se abrir.

"Musica acalma os mortos"


DICA: Na sala temos um piano e do lado um toca discos... Bem é isso, a dica não pode ser melhor que essa sem a RESPOSTA: Lembra de onde Bucket estava? Volte lá, em um dos armários da esquerda tem uma biblioteca de discos, pegue e volte para sala de musica.
Se não me engano esse puzle abre o bau vermelho (#2)


Sirva o Jantar




A DICA: está na panela, tire-a do fogo, tem uma mensagem.
RESPOSTAQueijo e vinho no primeiro, sopa no segundo e bolo no terceiro.


 

Enfrentando a Vânia


Nessa cena eles te perguntam o que quer fazer com o anel. Não, a ideia não é você "ir na fé" até conseguir, apenas tente lembrar o que te disseram anteriormente.... Sobre os poderes daquela joia e tals.... Caso você seja como eu e ficou batendo teclado, a RESPOSTA é "usar o anel"
 

Final


Sim ser, infelizmente esse jogo tem apenas um final, e ele é bem...... ... .... Troll! Confira:

Depois de coletar todos os itens para o ritual. Blur e Evanna vão para sala da bruxa (aquela fofa com o pentagraga), para finalmente começar. Evanna junta o material e começa a falar/fazer um feitiço e de repente explode/some. Blur fica com cara de "é vou morrer aqui memo".
Em seguida o fantasma de Allan aparece fazendo aquelas ameaças de sempre, e, como sempre, Blur começa a conversar com ele e o avisa sobre a derrota de Vânia. Contente. Allan decide ajudar a garota a sair da casa. Para isso, bastava ela jogar tudo que pertencia a casa num fogo magico, que depois de alguns minutos transformou aquela tralha toda numa chave (aquela que abriria a porta principal).
*Tela escura* Blur e seus amigos aparecem numa sala comum sentados em uma mesa. A protagonista comemorava sua vitória, pelo visto o jogo não passava de um rpg de terror. Fim hehehe.

E ai gostaram? Ficaram duvidas? Por favor deixe nos comentários! E sera respondido ok? Adios ser!

 

21 de set. de 2014

Shuuen ~Another World~


Yooo seres! O jogo de hoje é um fangame chinês de Shuuen no Shiori centrado no C-ta. <Para quem não sabe Shuuen no Shiori, ou Bookmark of Demise, é uma serie de músicas criadas por 150P e Suzumu, mas também tem adaptações em mangá e light novel. Não vou contar a história para não soltar spoiler, mas se estiver interessado em saber mais deixei alguns links úteis no final da postagem> ~voltando~ O jogo não é muito longo (dá para pegar todos os finais em menos de 30 minutos), mas é uma delícia e foi traduzido direto do chinês para o português! - - livre para maiores de 12 anos.

Sobre o jogo

Tema: Mistério

Atrasado porque o despertador que o acorda não tocou, C-ta vai para a escola como em qualquer dia, porém algo parece estar errado, assim C-ta precisa escapar de algo que parece... um outro mundo?


Personagens






C-ta: É um garoto normal e de boa aparência, um tanto apegado a A-ya. Se encontra com os personagens abaixo em uma sala do colégio para papear sobre lendas urbanas e afins.






A-ya: Amigo de infância de C-ta, pessimista e fã do sobrenatural












B-ko: Garota popular e top de beleza do colégio, sempre amigável e sorridente, mas na verdade é bem esquentada.










D-ne: É quieta, não tem nenhum amigo íntimo e admira profundamente B-ko.







Download do Jogo

JogoHamburguer (A senha mágica descompactadora é 1713) - ah, e talvez ao abrir o jogo apareça um aviso, é só concordar e o jogo rola normalmente. 

TraduçãoHanzen-hanzai-love-letter (por Yuunyanshi - Yuunyanshi Translations, lá também há traduções de outras coisas de Shuuen e eu adoro o trabalho dela, recomendo mesmo que deem uma passada lá XD) - e sim amores, a tradução está separada do jogo em si, talvez seja diferente para vocês, mas não deixe de jogar apenas por isso.


Momento Spoiler:

Finais


São três, sem contar duas mortes ocasionadas de alguma decisão errada ao longo do jogo que resultam em seu fim. 
Honestamente, acho que os finais dependem um pouco de interpretação, mas pode ser coisa da minha cabeça. O que difere cada um deles será a porta que você irá escolher:

Re:write 

Essa deverá ser sua escolha. Entrando nessa porta C-ta chega a seu quarto e ele se pergunta como aquelas coisas estarão agora. A-ya não estava na tela de seu computador como sempre (caso não tenha entendido, C-ta colocou câmeras no quarto do A-ya alerta de stalker) e tudo fica escuro.
E essa era a resposta final, um ciclo de trágedia, sempre atraíndo algo maior.
Esse é o final verdadeiro do jogo, mas depois dos créditos aparece um "Game Over".


Re:vival

Dessa vez escolha essa porta. C-ta vai parar no quarto de A-ya, e tudo fica escuro. "Essa é sua resposta/ É uma pena, C-ta", e risos e o fim da linha, "Dead End", e então "Game Over".


Re:parallel

Escolha essa opção. C-ta irá encontrar a saída, entretanto a porta está trancada, dentre as opções a que irá abrir a porta é 1713. Ele então volta para a velha sala de música onde se reúne com seus amigos, e todos estão lá, conversando normalmente (B-ko briga com ele por não estar escutando, D-ne brinca com a B-ko, A-ya conta uma lenda urbana...), no fim todos tiveram experiências semelhantes, entretanto apenas C-ta era capaz de lembrar do outro mundo, por qualquer que fosse a razão...
Assim eles voltam então a sua rotina habitual.

Extra

Mais de Shuuen no Shiori:

Músicas: Raposa
Light novel (traduzido por Yuunyanshi): Carta de amor
Mangá: (traduzido por Ow!Scans) Online: Coelho rosa //Baixar: Esconde-esconde


-- E é só --! Espero que joguem, conhecendo ou não Shuuen no Shiori e torço para que gostem!! Deixe nos comentários o que achou, dúvidas, críticas e sugestões, ou se quiser simplesmente jogar conversa fora.

24 de ago. de 2014

Desperate Love Feast

Bon appétiit criaturas!! O jogo da vez é Desperate Love Feast. Ele é BEM louco, principalmente se você mergulhar de cabeça na história.
Contém algumas situações desagradáveis como violência e canibalismo (etc, etc, etc) e não é indicado para menores de 14 anos. O banquete tem a duração de +- 1  hora e múltiplos finais.

Sobre o Jogo

Tema: Suspense, drama

Takuma encontra sua família brutalmente assassinada e escrito em sangue na parede "Você é meu". O garoto então desperta numa cela, sem memórias de como foi parar lá, e precisa dar um jeito de escapar desse lugar e de um velho conhecido que parece estar por trás de por tudo...

Personagens






Takuma: Tem uns 11 anos e é uma criança bem comum, apesar do que aconteceu em seu passado.










Chihiro: Acho que posso dizer que ele é um tanto obcecado stalker,  e tem algumas ideias radicais. A história dele vai sendo revelada ao longo do jogo.









???: Ele está procurando por algo... 








Shin: O afável cachorro de Chihiro.








Boneca: Boneca normalmente não é coisa boa, mas as vezes de tão inconveniente pode acabar ajudando em uma algumas coisinhas...





Download do Jogo

Alho poró ~inglês -- traduzido por Nemesis25
Costelas ~espanhol -- traduzido por Jack

Momento Spoiler


Partes da boneca

Dica: Na boa, as dicas estão escritas em sangue na sala da boneca

Perna direita: Na piscina do canil
Braço esquerdo: Na cela ao lado daquela onde você acordou
Olho direito: Na cozinha, no bule de chá
Olho esquerdo: Numa taça, em uma sala no mesmo corredor da boneca 

Libertar Shin sem morrer

Interaja 2 vezes com a grade em frente ao cão, Takuma irá reparar que o cão parece com fome, pegue a costela na cozinha e dê a ele, agora pode abrir a porta.

Desbloquear os finais Comum e Verdadeiro

Sim, a forma de desbloqueá-los é a mesma. E só é possível fazê-la após ter a espada. É o seguinte, você deve ter libertado Shin e dar uns passeios com ele, e ajudar ???. Cá estão as explicações:

Depois de conseguir a espada vá para o quintal e fale com ??? duas vezes, e então na sala da Boneca fale com ele novamente, após ele ir, siga até a cela em que você acordou e interaja com Shin e depois no Corredor Oeste A. Agora pegue a bola de beísebol no calabouço-quarto de Chihiro. 
Finalmente vá á sala-entrada-permitida-pela-espada.

Finais

Ruins

The Price of Escape

É bem simples, use a chave encontrada no calabouço para ir embora. Takuma acorda no seu quarto no orfanato achando que foi tudo um sonho ruim, e então uma senhora do orfanato entra em seu quarto e diz que sua amiga, Mika, foi morta e então Takuma percebe que ele nunca escapará de Chihiro.

End of Lust

Para conseguir esse final deve, se aparecer a opção, se render e não aceitar Chihiro.

Depois de conseguir a espada entre na sala recém aberta (aquela que você só pode entrar se tiver com a espada). Chihiro está lá esperando e admite que jantou a família do garoto, e que agora ele seria o seu "Número 1". A Boneca aparece e ataca Takuma (a propósito, se você já desbloqueou o final verdadeiro ou o comum, escolha: Render-se.)
Há então duas opções, não aceite Chihiro.
Chihiro pede para que Takuma não fique assustado, e diz entre risos que está tudo bem, pois Takuma permanecerá vivendo mas... Dentro dele. E ficarão juntos para sempre.

Eternal Fidelity

Faça com o final "End of Lust", mas aceite Chihiro.
Chihiro diz que está tudo bem, e que é assim que deve ser. Takuma acorda amarrado em uma cadeira, Chihiro corta seu próprio dedo e ordena que Takuma o coma, e continuará se automutilando para que possa então viver toda a eternidade dentro daquele que faria tudo para ser seu Número 1.

Comum 

Desperate Love Feast

(é necessário ter desbloqueado o final comum e verdadeiro - instruções acima)

Quando a Boneca for te atacar você terá 2 opções, e você deve "Não se render" (se render resulta em algum final ruim). Shin aparece e irá lutar contra a Boneca, mas apanha tanto que Chihiro tentando salvar o seu velho companheiro faz com que a Boneca desapareça.
Chihiro e Takuma então irão conversar, e então Chihiro dirá para que Takuma o mate e você terá duas opções: você deve matar Chihiro.
Em suas últimas palavras ele diz que estava a espera desse momento essa festa acabará e o demônio irá perecer... Tudo irá acabar. Eles acordariam desse longo pesadelo.
Takuma acorda enfim no seu quarto e encontra na mesa sua bola de beisebol e corre, porque está atrasado.

Verdadeiro

Shattered Memory 

(é necessário ter desbloqueado o final comum e verdadeiro - instruções acima)

Faça como o final comum, mas não mate Chihiro.
Takuma joga a espada no chão e diz que não é um assassino e que se Chihiro deseja morrer, ele que se mate. Chihiro pega a espada e dá um fim a sua vida, assim como à festa.
Ocorre uma cena, uma memória deles em frente ao rio, o lugar onde se conheceram, quando Takuma faz sua promessa de voltar, porém Chihiro acaba chorando e se desculpando.
Takuma acorda chorando em seu quarto do orfanato, e afirma que ainda pode sentí-lo, que Chihiro sempre estaria vendo por ele.

--Ah, e o final verdadeiro conta com uma pequena cena extra depois do créditos: ??? com o livro de Sátan, dizendo que agora finalmente poderá ver sua família novamente. E os dizeres: "Venha brincar comigo" e "Pobre alma... Keiichi"...--


Enfim, é isso! Deixe dúvidas, sugestões, teorias, recomendação de restaurante por quilo nos comentários e afins ~ e boa semana! x..x Tomara que se divirtam com Chihiro e ganhem magicamente muitos doces e a até +!!

10 de ago. de 2014

Camelia

Camelia é um jogo bem tranquilo, sem pluzzes, game over ou sustos, perseguições e tudo aquilo que já estamos acostumados. É praticamente só leitura e não muito longo ( + - 45 minutos) e conta com somente um final e é livre para todos! Tentem jogar, é muito bonito, acredito que pode surpreender muitas pessoas.


Sobre o Jogo:


Tema: Drama?

Camelia vive perto de um bosque com o seu pai, e um dia, sai com um caderno em busca da felicidade e começa a compreender os sentimentos.


Personagens: 




Camelia: Ela é um pouco... cabeça de vento, apesar de sua inocência a tornar muito bondosa, eu acho, vocês vão entender mais sobre ela quando jogarem.











Brooke: É um garoto que vive sozinho em uma casa no bosque.














Pai de Camélia: Tem um semblante de cientista maluco... 




Download
Inglês ~ Agrião
Espanhol ~Macaronada – tradução por Shirouda


Momento Spoiler

Não há, apenas fale com todos os animais para avançar no cenário

Final


Depois de encontrar a flor de seu nome, Camelia irá voltar para Brooke e tentará acordá-lo. Percebendo que ele não desperta Camelia, desesperada, o carrega até a casa dela, para ver seu pai. Ao chegar lá ela grita pelo pai e chorando conta o que aconteceu e ele vai tentando conformá-la, por fim ela pergunta se ele poderia consertar o avião de papel de Brooke a fim de cumprir a promessa que fez com seu novo e falecido amigo ;(



É isso, bom domingo e se jogar espero que aproveite! 

5 de ago. de 2014

LiEat III

                                  
Olá seres alucinados! Desculpe pela demora... O jogo dessa noite é LiEat III! Seres essa sequencia ficou PERFEITA! Serio estou quase gritando spoilers! É muito fofo <3  JOGUEM!!!!!
Bem classificação 12+, na verdade é livre, mas tem muito texto... Sei la acho que crianças não costumam gostar disso.... Você que sabe!

Ah! Você precisa ter jogado os "LiEat" I e 2 para intender a historia desse, ok?

Sobre o Jogo


Tema: Investigação (?)
"Em algum lugar havia um bom ladrão, ele roubava dos maus, e distribuía entre os pobres mocinhos..."

Enquanto isso, Efina e Teo (ou Sid nessa versão) chegam na Gold Town, onde está havendo uma grade festa, e uma preocupação pela proteção de um belo tesouro. Há um apagão e o tesouro some, e um penetra aparece, as pessoas o chamam de "Butterfly".
O objetivo do jogo é descobrir a identidade dele e o mais importante, o paradeiro do tesouro.
(Tem mais só que é spoiler então...)

Personagens











Efina: Sei que agora ela parece mais velha, mas relaxem, ela continua a ser aquela adorável e infantil dragão comedora de mentiras.










Teo/Sid: (Ou Leo, Hal, que seja) continua a ser um carinha esquisito... Dessa vez um pouco mais que o normal... (SPOILERS)










Íris: é uma dragão analítica, o poder dela permite com que ela olhe algo e descubra tudo a respeito, incluindo pessoas. Ela vai ajudar Efi numa hora difícil










Capitães Azul e Vermelho: Como sempre voltaram para investigar, e claro ajudar Efi no que puderem.












Enos: É mais um cidadão da Gold Town... (Spoilers)











"Butterfly": é o Robin Hood versão Miwashiba kkk (Desculpa é muito spoiler)



Download do Jogo 


Aqui - português, traduzido por Allen (Zero Corpse)
It's Here! Sim está em inglês. Bem como disse anteriormente, os textos são longos, então só jogue se tiver paciência.


 

Momento Spoiler


Puzzles


Cofre

Note que próximo ao cofre tem um papel branco, pegue-o e então faça Efi se olhar no espelho. Assim os números 8108 se revelarão. Ah lembre-se, você esta vendo os dígitos num espelho então o código correto é 8018.

 

"Caminhe pelas sombras"

Nessa sala apenas o Capitão Vermelho pode te ajudar. Notou que ao tocar em alguma sobra eles são tele transportados para uma parte nova da sala? Então é isso, vai na fé até encontrar o cadeado (final). Ou então siga essa ordem aqui sombra da esquerda; direita de cima; esquerda de cima; o de baixo; direita de cima; direita de cima.


Finais (em breve, completo)


Diferente dos demais LiEat, você pode pegar três finais alternativos (ruim, normal, e feliz). Eles só podem ser alterados a partir do quarto andar (onde você reencontra o "Butterfly).

Para pegar o ruim basta enfrentar o Sid na batalha final....

O normal, você deve entrar naquele olho próximo da porta da cena final (como Sid). Sei que ele diz "não quero entrar lá", mas se você insistir da certo.

Para o feliz, é preciso, além de checar o olho, ter a Efi com o nível superior a 12. Isso também vai te dar acesso a "salinha bônus".

E ai gostaram da sequencia? Por favor deixe ai nos comentários a sua opnião, além das duvidas, é claro! A gente se ve, adios ser!