Esse blog é perfeito para aqueles que procuram dicas de jogos estilo RPG Maker. Lembre-se de tirar suas duvidas nos comentários e seja bem vindo (a). Gracias.
Atenção alucinado! Essa postagem é complementar a do jogo Witch's Heart,contem spoilers! Se você parou aqui sem querer... bem... parabéns! Venha conhecer a postagem "matriz": Witch's Heart.
Se estiver procurando encrenca ou pelos cenários do Ashe e do Wilardo... (<-) Já encontrou.
Ao concluir todos os (3) finais anteriores, o jogo te permite acessar o cenário do Sirius, e então do Noel.
O jogo começa a ficar mais sério agora... Clarie finalmente recebeu a varinha mágica e o isqueiro, que a dão acesso a novas áreas, Zizel explica um pouco mais sobre os demônios e assim vai... (neste momento acabei de começar o cenário Sirius). Mas o que queremos saber mesmo é: Se que Clarie vai encontrar o contrato? Será que Noel será o novo praticante de matar Clarie brutalmente? E o coração estaria dentro de todos o tempo todo? (pah dum tis!). Isso e muito mais, você descobre em...
PERA
Antes de começar, quero estabelecer...
Alguns Nomes...
Mundo Neon ---> É "da Charlotte", acessível pelo sótão (onde os nóias idolatram o morango) O Fundão do Oceano ( Very Very Very Very Bottom of the Ocean, me poupe) --> Acessado através do peixão que apareceu no sótão.
É só, obrigada!
Cenário do Sirius
Unknown Past, Dorothy's Secret
Dia 2
Vista-se, vai comer, e use o banheiro.
A desejou dominos! (ajude os demônios)
e então fale com Sirius e faça o hango.
Demônios êêê!
Entre naquele quarto estranho que ta sempre trancado e pegue o diário lá dentro, então vá falar com Wilardo no quarto dele, e então com Clarie do lado de fora do quarto do Sirius
Deite o bichão na porrada
Ajude os demo
- você vai precisar ajudar a Charlotte (veja como a seguir) e conhecer a Sereia do Fundão do Mar (se ainda não tiver)
CADE MEU COELHO?! - Bichinho da Charlotte
Charlotte está no sótão (onde fica o girassol), e pede sua ajuda pra achar seu coelhinho de pelúcia tão querido.... Dica:Está em algum lugar do Mundo Neon Resposta:Ganhe a pelúcia de volta no joguinho da garra (Lime's Crane Game).
Depois que pegar, não esqueça de devolver!
Depois disso tudo, vá dormir.
Dia 3
Vai comer, fale com todo mundo e vá pro sótão (tem alguém lá...)
Créditos: vgperson
Sete erros #3
Um monstro olho vai aparecer no sótão depois do café da manha, e vai te desafiar a achar os sete
erros da figura ao lado, sorte sua que ela já está com a solução!
Ao resolver, vá falar com o Ashe.
Volte pro sótão e seja razoável, obedeça o cupcake.
Vá falar com Ashe, então entre no quarto do Sirius.
Depois do jantar, fale com Ashe e vá na direção dos quartos (cheque Noel).
Ajude... os.... DEMÔNIOS!
- Vá no mundo Neon, entre naquela porta e siga Charlotte...
Ao concluir isso, visite o quarto do Sirius.
Dia 4
Para de corre INFERNO!
No inferno, procure por Sirius, ele está logo abaixo e a direita do ponto inicial, ele vai começar a correr feito doido. Você precisa alcança-lo três vezes.
Dica: quando você abre e fecha o menu ele volta pro "ponto inicial dele".
Dica 2: Se você encontrar a Lime, ela te teleporta para onde ele está.
Depois disso procure pelo sinal de saída e atravesse.
Puzzles da Waste Time Zone
Caso não saiba, os espirais no chão servem como check points, aperte X ou ESC para recomeçar.
Ah, por favor, me diga nos comentários qual versão de solução você preferiu!
Caindo na porrada com Lime
Depois de tentar tacar fogo em você algumas vezes, ela desce junto com um cristal laranja, o ataque antes dela para faze-la ficar vulnerável. Boa sorte!
Cenário Noel:
Mansion Riddles, Fantasy Worlds
(em breve)
Por hoje é só! Agradeço por ter acompanhado as postagens até aqui <3 Adios!
Atenção alucinado! Essa postagem é complementar a do jogo Witch's Heart, contem spoilers! Se você não sabe direito como chegou aqui, comece por lá! Nesse post vou me basear no Walkthorgh da vgperson para fazer um passo a passo rasinho além de falar as soluções dos puzzles, com de costume. Os eventos estão na ordem que ocorrem. Repare que estou usando a cor verde para o cenário do Ashe, e vermelha para Wilardo. Cuidado com os spoilers!
Sobre os Cenários
Ao chegar no segundo dia, o jogo te pergunta por
onde continuar: Cenário Ashe, ou Cenário Wilardo. A ordem cabe ao
jogador decidir. Independente da escolha, você verá ambos. Haverão pequenas mudanças
sim, mas não afeta final nem nada do tipo. Diria que as mudanças são
feitas para agilizar o jogo ou então evitar spoilers.
Durante o
"primeiro ciclo", o jogo entende que você não tem certos spoilers ainda e
censura algumas coisas, para que se descubra depois. Da mesma forma
que, se for seu segundo ciclo, ele não vai te fazer passar de novo por
certs coisas.
O que for "pulavel" estará em itálico, e o que for parte do segundo ciclo será indicado. Cuidado com spoilers!
Alguns nomes...
Mundo Neon - onde você encontra Charlotte pela segunda vez - acessado pelo sótão (onde tá o demônio que pede ajuda pra achar os filhos), inicialmente bloqueado por dois demônios.
Mundo dos Doces - que dá pra comer "os blocos" - acessado pelo biscoito verde que fica na sala que fica à esquerda do banheiro.
Cenário do Ashe:
Find the Legendary Witch's Heart!
Dia 2
Vista-se, faça o café da manhã, e então vai pro banho. Ajude os demônios!
Eles precisam esfriar a cabeça...
Se esse é o primeiro cenário que você ta fazendo, você deve ajudar esses caras.
Agora... Como ajudar esses (3) demônios esquentadinhos? Eles realmente precisam esfriar a cabeça... Dica 2: água. Solução: Use
a Pretty Bottle para pegar água em algum lugar e jogue neles. É
possível encontrar água em diversos lugares (barris, pias, privada...)
Caso não saiba como ativar itens, leia a sessão que vem logo acima de "momento spoiler" na postagem original do jogo.
Depois disso, fale com Ashe no quarto dele e vá comer
Ajude os demônios de novo
Depois disso fale com todo mundo, no caso da Clarie, fale com ela na sala de jantar e depois no quarto dela.
Ajude demônios
Se for seu primeiro cenário, volte para o quarto da Clarie. Caso seja seu segundo ciclo, entre na porta que apareceu no Mundo Neon. Se não tiver
nada lá, volte para o Mundo dos Doces e aperte uma alavanca lá (fica na parte de baixo à
direita do mapa, se não me engano). E então vá até onde falei....
Se depois disso você não conseguir se deitar, fale com o Ashe e tente de novo.
Dia 3
Fale com Clarie na cozinha e Wilardo perto do quarto de Noel, para voltar pro quarto do Ashe.
Como Wilraldo, tente entrar no quarto de Noel, depois fale com Clarie e Noel. Entre (em qualquer ordem) no banheiro, sala de jantar, entrada, aquele quarto a esquerda do segundo andar. Depois disso entre no quarto do Ashe.
Com a Clarie, peça para Ashe acompanha-la. Então fale com Sirius e Wilardo em seus quartos.
créditos: vgperson
Sete Erros
Bem... A solução ta bem ai do lado kkkk
Depois que resolver, volte ao quarto do Ashe.
Então vá para o salão da entrada e volte em direção aos quartos. Após a cena, fale com Ashe.
Ajude os demonios yay!
- Não se esqueça de falar com a Charlotte. Não só conta como "ajuda", como é necessário. Ela está naquela área sótão (colorida).
Depois fale com Noel e vá pra cama.
Dia 4
Dica geral pra esse dia: Fale com todo mundo. E mais pro final a Clarie vai cozinhar. Não tem puzzles.
Vista-se, vá jantar, fale com Ashe na sala de jantar. Vá no quarto do Sírius.
Ele não vai mais te impedir de ir naquela "parte de cima do quarto", então revire tudo kkkkk.
Brincadeiras a parte, há dois livros (novos) para ler lá.
Se for seu segundo ciclo, você não precisa ler, mas "interaja" com eles (Zizel vai te dar essa opção).
Volte para o quarto da Clarie. Vá até onde tem o fantasminha do girassol (que cresce), e depois para o quarto a esquerda do segundo andar. Charlote está te esperando.
Como Wilardo, vá naquele quarto que ta sempre trancado (perto do quadro do casal dançando, à direita do de Sirius). Pegue o diário e fale com Clarie.
Como Ashe, fale com Noel e depois veja o jornal que ta na mesa do quarto do Ashe.
Como Clarie, vá para a cozinha e faça omeletes. Depois fale com Wilardo.
Dia 5
Fale com Clarie no quarto dela, depois vá para o quarto a esquerda do banheiro.
Olhe as janelas. Fale com Wilardo.
Como Charlote, fale com Zizel e Lime e então "suba tudo" e fale com o monstrão.
Após os créditos, saia da mansão.
Saiba como proceguir o jogo ao final da postagem.
Cenário do Wilardo:
Beautiful Flower, Demon's Curse
Dia 2
Vista-se, faça o café da manhã, e então vai pro banho.
Ajude os demônios!
Eles precisam esfriar a cabeça...
Se esse é o primeiro cenário que você ta fazendo, você deve ajudar esses caras.
Agora... Como ajudar esses (3) demônios esquentadinhos? Eles realmente precisam esfriar a cabeça... Dica 2: água. Solução: Use
a Pretty Bottle para pegar água em algum lugar e jogue neles. É
possível encontrar água em diversos lugares (barris, pias, privada...)
Caso não saiba como ativar itens, leia a sessão que vem logo acima de "momento spoiler" na postagem original do jogo.
Depois disso, fale com Wilardo no quarto dele e vá cozinhar.
Ayude los demonitos
Fale com Ashe no sótão, e então vá no quarto dele. Depois da cena, fale com Sirius no quarto dele.
Fale com Clarie no quarto que fica mais a esquerda do segundo andar.
Derrote o bichão.
Ajude os demônios
Se é seu primeiro "ciclo"/cenário, então leve Clarie para o quarto dela.
Se for seu segundo,tem uma porta no canto baixo da direita (entre) no Mundo Neon. Se não tiver porta ainda, clique na alavanca que está no Mundo dos Doces .Então vá dormir.
Se não conseguir ir pra cama, fale com Wilardo uma última vez e deite.
Dia 3
Caleidoscópio
Você o encontra na área acessível pelo monstro que acabou de surgir no sótão. Use-o e depois o leve para Clarie.
Depois disso converse com Ashe no quarto dele.
Os quartos
créditos: vgperson
Quando Clarie e Ashe voltam pra área do caleidoscópio, aparece uma porta nova. Lá tem quatro
Primeira porta: Pise na segunda seta mais a esquerda, que aponta para cima. Então de um passo pra cima, para esquerda, e para a direita.
portas, e cada uma esconde um puzzle. Resolva-os para dar continuidade para a história.
Segunda porta: passe sem ser flagrado pelos olhos.
Terceiraporta: está resolvido ao lado.
Quarta porta: Após apertar o botão dourado, tente apertar os demais o mais rápido que puder.
Ao final, um baú surgirá.
!soinômed so edujA
Depois de tomar banho, fale com Charlotte no Mundo Neon. Então fale com Ashe ou Sirius. E vá dormir no quarto do Wilardo
Dia 4
Balões...
Mano do céu... Se você for uma pessoa abençoada. Seu computador vai rodar esse puzzle normalmente, mas se você tiver o mesmo privilégio que eu. O alvo vai ser muito lento, todo tiro vai fazer o puzzle travar e você vai perder os balões que se movem...
Esse puzzle é até fácil. Você só deve atirar nos balões até atingir as pontuações indicadas pelas chamas. O final é 850, só pra você saber.
Se você tiver com o mesmo problema que eu, sabia que tem jeito. Morra. Morra de 10 em 10 pontos.... Quando chegar em 400 tente de novo. Eu acho que consegui no 420... Aquilo foi TORTURA. Mas confia, segura minha mão.... Se eu consegui, você também consegue ser amigo!
Infelizmente não sei o que poderia melhorar o desempenho dele.... Dicas: Apertar shift acelera o cursor, e foque nos balões mais valorosos, evitando movimentos longos demais.
Batalha
Uau as coisas apimentaram rápido... Olha se quiser umas dicas, lá vão:
Fique longe do Ashe para evitar as "aceleradas", use a mesa principal como barreira. Mas saiba que o alcance da arma é bom (10 tiles, se não me engano), então quando dele tiver "descansando", tire vantagem. Lembre-se que os movimentos dele são repetitivos, tente prestar atenção nesse padrão e vá na fé.
Depois disso leia os livros da área "alta" do quarto. Se você já tiver lido, escolha pular se quiser quando a Zizel perguntar. E olhe o armário da esquerda também.
Então, vá até o quarto de Noel e "cheque" o canto direito do tapete.
Após os créditos, vá até o quarto de Noel.
Saiba como prosseguir o jogo a seguir.
Como prosseguir para o próximo cenário?
Ao longo dos cenários do Ashe e do Wilraldo é possível pegar três finais: os finais normais de cada cenário, e um ruim que você pega antes de sequer escolher.
Não se preocupe em ter "salvado no momento certo", assim que você termina um cenário, você é mandado para uma sala bônus. Nela você encontra portais que te levam para esses momentos chaves: a escolha dos quartos; e a do cenário.
Assim que você vir todos os finais, será possível jogar o cenário do Sirius.
Se algo estiver confuso me avise! Confira os Cenários do Sirius e Noel! Até loguinho!
Buenas noches seres alucinados! Bem, ainda é dia aqui, mas quem ta contando? kkkk
Queria me desculpar por ter sumido em maio, estive jogando este RPG de terror super fofinho e bizarro enquanto cuidava da faculdade, e fui perceber beeem depois como ele é longo! Eu ainda não terminei, e vou ser honesta, não sei o que esperar dele. Só posso dizer inicialmente que: Ele é bem longo, e que é sobre histórias entrelaçadas. Para não deixar ninguém perdido, vou deixar o link da vgperson (MARAVILHOSA) com o passo a passo dela. Só não vou traduzir eu mesma agora porque não quero tomar spoiler.
Vamos falar do jogo!
Aviso
Não é recomendado para menores de 16 anos:
Contem e aborda: assassinatos, suicídio, automutilação, tortura e tals.... Mas os gráficos são toscos... Fica a seu discernimento.
A vg também fez um disclaimer com spoiler, que eu li por vocês e (to chorando por dentro por ter levado um) vi algo que ainda é visto como polêmico. Até ai, dane-se. Meu medo é se é ofensivo.
Não quero recomendar um jogo que possa ser assim, mas ela disse que não achou que era o caso. Vou confiar na palavra dela. Nesse caso, não farei disclaimer desnecessário. Já peço desculpas se estiver errada. Vou atualizar quando chegar lá e tirar minha própria conclusão. Se você pode lidar com os itens acima, pode lidar com isso de qualquer maneira. Se tiver curiosidade, tem haver com gênero.
Se você sabe do que to falando, e ja viu/jogou essa parte, gostaria de saber o que acha (de preferência por email pra evitar spoilers pros outros, mas pode ser nos comentários também, mas destaque que é spoiler). Obrigada!
Sobre o Jogo
Tema: Terror, aventura, histórias entrelaçadas
Um dia, Clarie, Ash e Wilrado por acaso decidem se abrigar da chuva numa mansão misteriosa. Dizem por ai... Que a mansão em que estão esconde um tesouro incrível, o Coração da Bruxa (Witch's Heart). O coração domina a imaginação local, varias e varias versões da lenda circulam por ai, alguns creditam ser real, enquanto outros juram que é só um boato. Será que eles vão encontrá-lo? O que desejam, além de sair daquele lugar?
Seguindo uma sugestão feita no face, aqui estão alguns prints do jogo:
Personagens
Clarie Nossa protagonista principal! Como descrever? Bem... Como outras menininhas que entram em mansões da floresta (Viola), ela é muito sonsa. Mas tem uma personalidade radiante! Sempre otimista e tentando seu melhor pra ser amiga de todo mundo.
Ashe Complementa a tontura da Clarie, também sempre alegre e brincalhão. Parece ter muito interesse na mansão e na sua antiga dona.
Wilardo Chega caladão, racional e direto (e continua assim kkkk). Também parece ter motivos para estar na mansão...
Síruis Se auto-intitula Lord da mansão, e parece surpreso que alguém possa acreditar nos boatos... Não queria a presença dos outros, mas não tem escolha a não ser aturá-los por enquanto.
Noel Chegou um pouco depois de todo mundo, ele é bem calmo e gentil. Troca a noite pelo dia por algum motivo.
Zizel É uma demônia que só Clarie pode ver, pode te oferecer algumas dicas ao longo do jogo. E claro, spoilers.
É simples. Acesso o menu clicando X, então selecione "itens", e então o item que você deseja usar (equip item). O item selecionado aparece no quadrado do canto superior direito da tela. No caso da Pretty Bottle, quando ela estiver cheia, você poderá ver que seu interior muda de cor.
Momento Spoiler (em edição)
A dinâmica do jogo é bem complexa. Vou tentar fazer as coisas do jeito mais simples.... Fiz como no jogo Eclipse (que por sinal recomendo demais!) e criar uma postagem pra cada sessão do jogo, apesar daquele caso ter sido mais particular....
Quero deixar aqui minha indicação, se você tiver se perdido, para consultar o passo a passo da vgperson aqui (está bem no final da página), que por sinal me salvou muito nos momentos de bug do jogo. Não vou dizer "nossa que jogo bugado", mas as vezes ele não é muito intuitivo, e tem bugs leves, mas nada que realmente atrapalhe. Aliás, pelo contrário, achei extremamente bem feito!
Dicas Gerais
Na dúvida, fale com todo mundo.
Sério, ajuda muito, e as vezes não acontece nada relevante, mas a história continua a partir dai.
Ajudando demônios
Taí mais um tópico merecedor de postagem... Em alguns momentos, você vai precisar "atender" três desejos dos demônios. Alguns são sidequests rápidas, outros só te fazem falar com algum personagem, ou olhar alguma coisa. Varia... Ao longo do
jogo, há 24 momentos como esse, totalizando 72 "desejos".
Mas é possível fazer mais do que isso. No total, você pode atender 146 desejos (sem falar nos 10 da parte bônus).
Como dá pra perceber, é coisa pra caramba... Então vou ao mais importante:
- A cada turno, você deve atender pelo menos 3 deles, um contador vai te mostrar quantos faltam e Zizel vai te avisar nada dicas.
- Resolver desejos além dos necessários te dá cristais, que podem comprar melhorias para Clarie e seus amiguinhos (ao final de cada cenário), mas que não são de fato necessários...
Caso queira tentar mesmo assim, a vg fez uma lista super detalhada, mas ela está meio confusa... Vou tentar explicar como ela funciona:
Toda vez que começar a "sessão de ajudar os demo", o "level" sobre em um ponto. Não é um critério visível no jogo, creio que foi um conceito que ela inventou....
O bom é que alguns dos "desejos" se tratam de momentos do jogo que aconteceriam de qualquer maneira, por exemplo: Charlotte's Boredom (Ashe's Scenario Day 3)
Talk to Charlotte on the night of Day 3 in Ashe's scenario.
Use coisas assim como referência.
Ao mesmo tempo, alguns se passam em momentos específicos, e exigem um determinado protagonista ou item também... Fique de olho.
Se quiser saber mais, confira o tópico "Demon Request Reference" no final da página dela.
Sobre bonecas e presentes...
Quando você se deita sente que sua cabeceira está muito vazia... Sente fata da presença do olhar de botões penetrantes na sua alma enquanto dorme? Então com certeza você quer saber como arranjar mais bonecas não é? Mas você tem a coragem e a paciência necessários?! Muito bem.... Vou te contar... Você precisa (pausa dramatica) fazer "amigos", e como em muitos jogos, isso acontece quando você presenteia as pessoas ou passa tempo com elas. Confira a tabela incrível que a vgperson fez (procure pelo tópico "Miscellaneous" no final da página), para saber exatamente como (jamais me atraveria a printar aquela obra de arte).
Tá, o que é que ganho com isso?
Eu diria que nada demais... Acho que o trabalho é muito grande pra uma recompensa pequena (considerando que só da pra usar uma de cada vez). Acho que, para os interessados, seria mais gratificante descobrir as coisas por conta própria... Mas deixo ai a dica:
Claire Doll: Claire's Max HP +3 Ashe Doll: Ashe's Max HP +3, Special Gauge +1 Wilardo Doll: Wilardo's Max HP +3, Special Gauge +1 Sirius Doll: Sirius's Max HP +3, Special Gauge +1 Noel Doll: Noel's Max HP +3, Special Gauge +1 Zizel Doll: Claire's Max HP +3, Special Gauge +1 Charlotte Doll: Everyone's Max HP +3 Lime Doll: Everyone's Special Gauge +2 Rouge Doll: Everyone's Max HP +2, Special Gauge +1
Dica: Cozinhando S
Então você quer impressionar os amigos e tirar S quando for preparar o café, jantar, ou o que for? Não se preocupe! Aqui você vai aprender como! Quando Clarie está cozinhando, aparece no canto uma imagem de como a comida deve ficar quando pronta, mas tem um truque! Se você for bem atento, espere por um brilhinho aparecer. Mas seja rápido! Ou a comida vai queimar. Se clicar a tempo, até o Siríus vai te notar! Tá, o que é que ganho com isso?
Auto satisfação kkkk
Dia 1
Intro
Já dentro da mansão. Fale com Wilardo, Ashe Wiraldo de novo.
Batalha #1
Se esconda na sala de jantar, sabe onde tem duas portas ao lado de uma escada (primeiro andar), é a porta que fica mais a esquerda.
Janela
Como abrir educadamente? Você vai precisar de algo para quebra-la... Está na cozinha (onde você escapou anteriormente), é a frigideira. Pegue-a e leve até os meninos.
Não se esqueça de devolver onde você pegou!
Passagem secreta
Após resolver o puzzle anterior, fale com Wiraldo, surgirá uma passagem secreta mais à direita de onde estão, no mesmo andar. (Ela até brilha!). Recomendo que você salve nessa parte.
E depois da cena...? Vá até a porta principal.
Troco de quarto?
Quando Ashe propor de trocar de quartos, saiba que é uma decisão que pode levar ao Final Ruim, mas não se preocupe, seja como for, o jogo vai te redirecionar pra rota "normal" depois.
Seja como for, fale com todo mundo e vai deitar no quarto dela (considerando a troca, se feita)
A escolha que leva ao final Ruim é: troque de quarto
Depois disso... Leia os dois livros que estão no quarto do Sírius, e então volte para o quarto de Clarie (atual).
Zizel
Assim que a conhecer, faça Clarie se vestir (tem um armário com vestidos no quarto dela), então saia do quarto, volte, e convide Zizel para brincar. Eu não lembro como venci a Zizel.... Mas é meio trabalhoso. Só saiba o seguinte, se você perdeu no joquenpo, se defenda, do contrário, ataque. Não é garantia de nada, mas se não me engano foi assim que fiz. Segundo vg, a velocidade conta.
(Esse puzzle não faz o menor sentido).
No final você ganha a Garrafinha Bonitinha (Pretty Bottle). E ai vai dormir.
(Fim do Dia 1)
Cenários
Há quatro deles, mas inicialmente você só pode acessar dois (Ashe e Wilardo), não se preocupe a
ordem que for fazer. As alterações só estão lá para: ou agilizar cenas que você já viu, ou omitir spoilers. A história é a mesma.
Como a postagem tava ficando muito longa, coloquei os cenários em posts a parte, confira: Ashe e Wilardo Sirius e Noel (Noel ainda está indisponível.)
Finais (em edição)
Até onde sei o jogo tem cinco finais: um ruim, e um para cada cenário completado. Por enquanto é o que posso dizer ha. Mas toda vez pegar um, o jogo passa os créditos, (normalmente) uma cena bônus e então te deixa salvar o progresso e tentar o próximo. Então tenha paciência e assista os créditos (infelizmente não deixam pular...).
Final Ruim
Troque de quarto para ver.
Atenção: você ainda consegue ver esse final por conta própria. Ao terminar um cenário, o jogo te manda pra sala bônus, de lá é possivel voltar para esse ponto chave.
Enquanto Clarie dorme em seu novo quarto, é acordada por alguém muito impaciente que está a cobrando resposta, que ela desconhece. Esse alguém é Lime (uma demônio), que está muito brava, e diz que a menina deve sofrer para satisfazer alguém (desconhecido). A garota acorda na manha seguinte muito assustada... Enquanto espera Ashe voltar, como combinaram, alguém bate na porta. Sem saber quem é, Clarie não responde. Então ela ouve o Wilardo dizendo "é a situação é pior que imaginei...". Isso a preocupa e a faz se entregar.
Quando sai, há bastante sangue no corredor indo em direção ao quarto dela. Wilardo diz que ja tinha tentado bater na porta dela, mas sem resposta. Considerando que Ashe poderia só estar evitando de ser visto no quarto errado, Clarie decide chamar por ele, mas não funciona. Então eles arrombam a porta com o revolver (do Wilardo), e encontram um banho de sangue.
Aparentemente Ashe foi golpeado na cabeça por um machado... Wil propõe que Clarie vá avisar Sirius da situação, e ela vai.
No quarto dele, há mais sangue, ele está deitado próximo a um machado. Ele diz que nada daquilo passa de um mal entendido, e jura ter feito o que fez em legitima defesa. Irritado, ele culpa Clarie por ter trocado de quarto. Ela já se sentia culpada o suficiente, mas não concordava plenamente com a hostilidade de Sirius. Então ele surta de vez, pega o machado e acerta a garota, que cai morta no chão. Ao realizar o que fez ele começa a dizer "não foi culpa minha, Lady Dorothy... Me perdoe.... Eu nem acredito naquela lenda idiota!" (como se realmente tivesse conversando com a bruxa).
Final Ashe (editando)
Termine o cenário do Ashe.
Final Wilardo (editando)
Termine o cenário do Wilardo.
Final Sirus
Seres dos céus.... Que final! Termine o cenário do Sirius para vê-lo.
No final do terceiro dia, Sirius vai se encontrar com Noel, como tinham combinado, quando ouve algo comprometedor... Algo sobre a Clarie ter que morrer. Como se não bastasse, Noel estava conversando sozinho.. Sirius desiste de conversar com ele. De volta para seu próprio quarto, ele começa a se questionar se devia confiar mesmo naquelas pessoas... Ashe invadiu seu quarto recentemente, Noel tinha alertado sobre Wilardo... Mas ele próprio estava agindo de forma suspeita! Em quem confiar?! Então ele nota um frasco fora do lugar... Era de um anestésico cujo cheiro era bastante doce... Como aquele que sentiu na noite anterior... Teria Ashe usado aquilo para garantir que Sirius tivesse apagado? Parecia loucura mas, devido seu protagonismo, Sirius era imune àquela substancia (devido a um treinamento que teve). Ele foi interrompido com uma batida na porta, Wilardo entra.
A cena é interrompida.
Clarie está voltando da festa do chá, quando encontra Sirius morto em seu próprio quarto. Wilardo da a ela o mesmo destino... (poxa ele já matou ela duas vezes que saco!)
Ela acorda num lugar estranho, que acaba sendo revelado como o inferno. Nele, ela encontra Sirius também, que tá super paranóico e inicialmente foge dela.
Ao tentar para-lo (pela decima vez cof), ela finalmente consegue a atenção dele, e insiste saber o que ta acontecendo, e o que ela não sabe. Então ele conta...
Em resumo: O prefeito da cidade vizinha era um cara muito violento e rancoroso. Tinha o costume de promover verdadeiras caça às bruxas (perseguia pessoas com falsos pretextos e as punia de forma brutal). Basicamente culpa as "bruxas" por tudo que era ruim, e isso fazia o povo satisfeito...
Infelizmente a filha de Dorothy não escapou disso, e ela teve de cuidar de sua neta, Clarie. Outra criança vítima da violencia foi Sirius, que também ficou órfão e a velhinha decidiu acolhe-lo também.
Um dia, Clarie apareceu com essa menina, Patricia, ela estava na casa como uma hospede. Durante uma brincadeira, ela sumiu. Clarie foi atras dela, mas voltou chocada... Com algo... Alguns dias depois, ela "fugiu" para tentar encontrar a amiga.
Sirius não consegue entender como que Clarie esqueceu tudo isso, como não reconheceu a casa, ele, e pior Noel (que era Patricia na infância) que era importante o suficiente para ela ir embora daquele jeito.
Enfim... Sobre o massacre, ele diz que foi armação do prefeito. Ele decidiu caçar a Dorothy. Os capangas invadiram a casa e atiraram nela. Do nada surgiu o monstrão e engoliu o corpo da velha. Depois disso ele não se lembra de nada... Quando acordou, estavam todos mortos.
Desde então, ele continuou vivendo na mansão, espantando bisbilhoteiros(na verdade isso é revelado no pós creditos) e sonhando com o dia em que se vingaria da criatura. Sempre teve aversão às pessoas da cidade por não terem o ouvido quando contou a verdade, por ser muito novo, e tudo mais...
Enquanto isso com Noel.
Ele está acompanhado de ??? parece estar tentando chegar até Clarie, mas Lime está atrapalhando. Algo acontece, mas antes que seja possivel ver, voltamos a acompanhar Sirius.
Ao saírem do inferno, eles encontram Lime, que parece estar os distraindo de propósito, chegando até a lutar com Sirius só pela cena (segundo ela mesma). Assim que ela sai, eles continuam num lugar cheio de monstros (como aquele em que Clarie esteve ao entrar na casa). Lá, eles encontram o mostrão chorando.
Sirius não pode acreditar... Após todos aqueles anos... Ele finalmente teria a chance de se vingar da criatura, e quem sabe, reencontrar sua querida Lady Dorothy (já que ela prometeu a ele que voltaria um dia...).
Ele pega o amuleto e a criatura sem hesitar, toca no amuleto e morre. "Tão simples assim...?" Ele se pergunta.
??? aparece e diz: "......'Me perdoe'. É o que parece que esse monte de carne repulsivo estava dizendo... Chega a ser cômico."
(Roda os créditos)
Ashe encontra toda aquela bagunça no quarto de Sirius. O coração de Clarie parece ter sido roubado e ao lado dela estão as roupar de Wilardo cheias de poeira... Ele sai dali e percebe que a porta principal está aberta, e assume que Noel foi na frente. Sussurrando para si mesmo "adeus, mansão da bruxa. Foi divertido...."
Enquanto isso no inferno, Noel chora ao encontrar Sirius e Clarie no chão.
".... Por favor... Não chore...... Patr...."- Clarie diz sorrindo com voz fraca. Enquanto ela diz isso, surge um buraco de bala em sua cabeça.
Particularmente acho que o vídeo começou um pouco "atrasado", mas não resisto a voz dele hehe. OBS: No min 1:06:55 começa a "terceira memória" da sala bônus. Ela explica mais sobre o mundo dos demônios, e foca bastante na Lime, recomendo.
Momentos que eu pularia:
Time Wasting Space (19:30 - 30:50),
a batalha (37:30 - 41:40)
os créditos (50:07 - 54:53)
Um comentário final... Quando você junta o que aconteceu no final com o que é visto na memória (confira no vídeo acima), nos faz nos perguntar se... Clarie, Sirius e Noel teriam se tornado Haters? Não vejo muito sentido no caso dela, considerando o jeito amável dela de ser... Mas talvez o próximo cenário explique melhor. Espero que sim!
E ai ser alucinado, como estas? Gostou dos prints? Já conhece Eclipse? Viu a postagem sobre o futuro do blog? Deveria! Comente o que achar do jogo e qualquer dúvida que tiver ok? Até a próxima!