13 de jul. de 2016

Turnabout Steampunk


Bem estávamos planejado que esse seria a publicação...100 do alucinados, mas não foi por causa de alguns imprevistos. Deixando isso de lado, hoje sera uma aventura steampunk, ou seja, futurismo retro...Papa gosto dessa~uu não teve susto, então pode ajudar ~uu muito fofs e legal Papa disse que talvez tenha sequencia ~uu. Não por causa que não tem terror, mas sim que historia é boa coisa que estava faltando em alguns... 

Ainda não saudei minhas dividas com Efi, mas quem sabe um dia....Quero meus doces Papa se não suas bochechas são minhas ~uu já faz mais de um mês ~uu Vou fazer quando tive tempo disponível e ingredientes, sem isso não faço nada.... Não adianta tenta só vou aceita beijos e abraços após fazer-los. 

Sobre o jogo:

Tema: investigação, sobrenatural, aventura, Rpg, steampunk e livre

Trucy Wright vive com pai padeiro em Phoenix town, uma pequena e remota cidade no reino de Fey. Um dia a detetive Ema visita a padaria Wright durante a investigação dela no reino, e Trucy pedi para viajar com ela como sua assistente. Um monte de tesouros, casos de assassinatos, maquinas voadoras e cidades distantes... nesse vasto e excitante mundo, que mentiras elas encontraram no da jornada?




Personagens: 







Trucy Wright: a maga do futuro que busca se aventura mundo a fora e resolve casos, ela é bondosa, decidida e nunca desisti até na situação mais difícil onde não há provas, alem de tudo ama magia... (Sério, as duas... são a dupla perfeita, apesar que Trucy é um pouco fraca...).










Ema Skye: uma detetive a serviço do ministro de Fey que busca investiga o reino de Misham para que os reinos... possam sela um acordo de paz. ela resolve aceitar Trucy como sua assistente para que tenha companhia na viagem, além de amar a ciência...(Possuem gostos diferentes, não?...  ).








Mr. Wright: o pai de Trucy que fundou a padaria e trabalhava com a filha antes dela sair na própria jornada... a muitos mistérios em volta dele e daqueles que o cercam... (Mas não é o Nahurodo?.. bem , o autor fez um fan-game...).











Apollo Justicie: um piloto da força aérea de Misham que acabou se envolvendo no caso por acaso... ele diferente de Trucy e Ema não escolheu investiga casos... sendo proativo, gentil e destemido desbrava os céus...(Meio poético... ).










Klavier Gavin: general do reino de Misham aquele que salva as detetives de uma encrenca... e traz o caso para elas, mas não vai deixar de ajuda. Ele é bonito, charmoso e ama maquinas a invés de magia como seu irmão gêmeo...(O caso dele é muito longo...)






Download do jogo 




O cheiro de biscoito com gotas de chocolate para viagem ~ Em inglês





Obs: Tem necessidade de instalar ou reinstalar RTP.


Momento spoiler 

Nesse momento spoiler só terá os secrets dele nada mais que isso.

Wright bakery: na cesta de pão na parte de cima a esquerda no chão e na pratilheira de pães a esquerda.

Phoenix town: vá atras do Borscht bowl club, cheque a caixa dourada próximo ao restaurante. 

Forest: cheque a estatua da mistica Ami 20 vezes depois disso acontecera uma batalha, caso vença ganhara um broken urn. 

 Misham city: antes da cutscene no tries bien, vá na loja de armas e compre Mask DeMasque(é um item chave), e uma lança que dará para Maya.

Tries bien: você pode falar com a Maya antes da cutscene.

Misham castle: você pode entrar no castelo enquanto estive investigando no jardim, e mexe no é mais brincadeira. Depois que começa as batalha, tem uma fonte no topo do castelo que recupera completamente. 

Karma city: de a Mask DeMasque de volta ao Ron na estação de trem e ganhara a chave para o esconderijo dele. 

Fey palace: entregue a broken urn para Pearl que ela dara alguns itens e um tickte para acessar Londres (uma fase secreta). Além disso, dando um Luxious steam ramen para Maya permitira que ela entre no grupo.

Edgewroth´s office: o visitando de novo após fala com Pearl ganhara um chá preto.

Londres: coletando mais que 37 coins hit ganhara acesso aos outros andares do zepelim Bostonius.

Science center: Juniper dará outro presente.

Aura´s office: cheque um livro

Greenhouse: não pegue muitas turnips 

Airship yatagarasu: as conversas da Maya não contam como passa o tempo, Entretanto, no final darão mais unas linhas.

Karma city: quando tive retornado a ela novas pessoas chegaram e, poderá viaja a Londres. 

Quiz respontas: 

1. Karma city
2. A mercenary
3. Burger Lunch
4. Franziska, Pearl
5. 5
6. 78
7. Ghost trick
8. A calling card
9. 6
10. 250
11. Slinding puzzle
12. Shelly De Killer


Finais

Dessas vez tem 4 finais, sendo 2 Bad end, Normal end e True end... bem simples de serem feitos, mas nem todo mundo quer consegui todos porém, duvidamos que alguém vai querer morre em chefe de fase...ou coleta todas as coisas...


Bad End #1

Acho o mais simples de todos... na luta contra Kristroph Gavin no castelo perca, que ele acusara Trucy e os outros de assassina o rei e os levaram presos. Depois disso, Trucy fica se perguntando o que pai dela faria.

Bad End #2

                         
                         ~ Ainda em trabalho, quando terminamos mais uma vez colocamos.~


Normal End 

Parece final logicamente é necessário que vençam do Kristroph e conversem com Vera no zepelim com apenas isso, e derrotando Phantom. A verdade sobre ele e os caso ligado ao próprio aparecera. Terminado com tudo voltando ao normal, ou quase, mas Trucy não descobre toda a verdade.


True End 

É quase o mesmo processo que o final anterior, mas com diferencial que no zepelim também converse com Apollo. Entretanto, quando derrota o ultimo chefão a mãe de Trucy aparece e fala que Apollo é irmão dela e possui um "poder". Quando retornam para Phoenix town é claro que Mr.wright fica assustado com revelação. Após isso, vemos que todos tomam seus caminhos e Ema fica se perguntado sobre algo que ainda não resolvido. Porém ainda não é o fim há um quarto escondido com tudo sobre que aconteceu.



O que achei? Tinha coisas que podiam se melhoradas, mas não interferi em nada... Provavelmente teremos Turbanout Steampunk 2 pelo que vi no quarto secreto....Humm foi bom em pode me aventura com Papa e ~uu é fofs os personagens ~uu.

Já ne! seres ~uuu Nós vemos nas próximas aventuras qualquer duvida, reclamação ou sugestão deixem nos comentários...ufa menos uma.. *beijinho no bochecha de Papa* σ(≧ε≦σ) ♡   Bem, fazer o que?...       ╮( ˘ 、 ˘ )╭

       



12 de jul. de 2016

Paranormal Syndrome 2

Yooo seres! Observem quem está de volta! Sim senhoras e senhores é ele: a continuação de Paranormal Syndrome! *pega a bebida* 
Dessa vez o foco é no Hitoshi - ou seja, teremos diferenças na forma que a história vai seguir, seremos somos menos vítimas e mais heróis. Essa continuação é completamente DIVA, melhor ainda que o antecessor. As lendas macabras continuam, assim como ação, alguns momentos de dar calafrio, drama, uma pitada de romance, puzzles dinâmicos e únicos, com um quê de 'teorias de conspiração'.
Contém apenas 1 final, recomendado para os seres maiores de 14 anos, desenvolvido por nao/Season of Twilight.

PS: como esse jogo realmente me conquistou fiz a tradução de um dos contos que serviu de inspiração, você pode entrá-lo AQUI (mais informações no final da postagem, na parte das lendas)


Sobre o jogo:

Tema: investigação e terror.

O investigador de eventos sobrenaturais, Himuro Hitoshi depara-se com uma enorme atividade paranormal originada de um de seus casos mais recentes. Assim, ele busca erradicar esses subsequentes eventos paranormais enquanto se lança em uma trama peculiar. 

Personagens:

<sobrenome na frente>



Himuro Hitoshi:  Compenetrado e destemido. Um talentoso policial encarregado na investigação de eventos sobrenaturais, completamente dedicado a seu trabalho. Vamos conhecer melhor seu passado nesse jogo.



Himeno Mikoto: Uma estudante corajosa e gentil com capacidade de ver o sobrenatural. Acaba conhecendo Himuro quando envolve-se em problemas devido seu dom; aparece diversas vezes ao longo do jogo. Nota pros shippers: há realmente um clima romântico entre esses dois

Kogure Shin'chi: uma espécie de parceiro de Hitoshi. Ele parece levar as coisas com leviandade, mas nutre um grande senso de dever na sua luta contra o paranormal.




Kaga Tsuyoshi: Um jornalista fissurado no sobrenatural. Pode ser meio inconveniente as vezes, mas no fundo é um cara legal.


Kirisaki Shouta:*continua tendo O estilo no cabelo* Especialista no paranormal; lógico, calmo e inventivo.





Kajiro Yuka: Amiga de Mikoto, também tem com ligações com o paranormal, inclusive é sua família que está na mira do vilão misterioso.




: o chefe do setor de Hitoshi, apesar de ter uma figura secundária ganha maior destaque ao final do jogo.


Download do jogo

Sushi ~ em inglês, traduzido por Tosiaki. É necessário ter o RPT 2000 japonês e mudar a localidade do sistema para o japonês (mais instruções aquiii)


Sake ~ em espanhol, traduzido por Fay.



Momento spoiler


CASO 1
Tesouro da Haruko: atrás da coluna da direita na entrada da casa
Contagem regressiva: saia da casa pela porta lateral e tente entrar novamente, a batalha final vai começar.

CASO 2
Tiroteio em frente a fábrica: atire nos canos verdes ao lado da porta, não deixe o monstro encostar em você nem na garotinha

CASO 3
Senha do cofre: Pegue o cartão telefônico, ligue para o segundo número, vá para a casa de carnes e pegue a bateria e leia um texto num dos armários. Volte ao gravador, mude as pilhas, identifique a senha e voala!! Não esqueça também de matar as senhoras na plantação mirando no observador.

Matando as sombras sem ser visto
Os dois do lado de fora #1: empurre o carro ao lado da ponte quebrada, quando uma sombra for olhar, mate-a por trás, depois fica fácil acabar com o outro,
Os dois do lado de fora #2: vá atrás do da esquerda e o mate quando estiver de costas, o segundo fique em uma das extremidades do circulo de caixas e quando dele vier contornar bata nele.
Primeira "sala", cara do buraco: quando ele estiver de frente para a picareta mate ele por trás.

CASO 4
Senha do cofre
Dica: arte é cultura e conhecimento-q Resposta: 194632

Onde encontrar as assombrações: no trem - janela do prédio - cone na plantação ao lado dos prédios - item estranho na área de plantação a esquerda da entrada.

FINAL

Himuro luta contra Yunyun - com ajuda de um amuleto feito por Mikoto - e junto com os demais de seu departamento é dado um fim a essa segunda síndrome paranormal. A vida segue como normalmente, Yuka conversa com Shouta de que mesmo que as coisas fiquem difíceis ela vai continuar seguindo e vivendo. Kogure, o traidor, provoca uma briga contra Himuro no estacionamento (Humuro wins!).
Após isso as coisas se ajeitam, e temos enfim a cena final, onde Mikoto e Himuro se encontram, por acidente, na rua. Mikoto envergonhada se esconde atrás de um poste, mas Himuro a vê e Mikoto sai do seu "esconderijo".
Hohohoh sim, risos eternos com esse final adorável >.<


LENDAS

Kimono Girl
Lenda usada como base na história de Himuro e Sayaka. Tosiaki, o tradutor do jogo para o inglês, também traduziu esse conto aquiiii, também temos acolá a versão em PORTUGUÊS (traduzida por mim, Hyouri) - recomendo que deem uma olhada, pois é um texto muito belo.

Kotoribako
Significa "caixa de passarinhos", mas, escondido na mesma pronúncia está o nome verdadeiro "caixa para coleta de crianças". Ela foi criada por aldeões cansados da opressão do senhor das terras, eles o presentearam. Todos de sua família, ao tocarem a caixa, sofrem doenças misteriosas e acabam por falecer- principalmente crianças e mulheres. O senhor das terras fala com um ancião que o diz que se parar com os abusos a população a maldição acabará; entretanto os aldeãos continuaram a fabrica caixas amaldiçoadas, contendo fezes, sangue e cabelo que passaram a ser mantidas em alto grau de proteção.
Mais informações: aquiiiiiiiiii (é um 'teatrinho' rápido do conto) e aqui.

Hasshaku-sama
Também aparece em Fatal Frame, significa "mulher alta". semelhante a uma versão feminina de Slaederman, postado pela primeira vez em 2008 no site do 2ch.

Kodoku
Críado artificialmente for feiticeiros que unem em um frasco diversos insetos para que se matem, o inseto sobrevivente pode ser usado para criar um amuleto que concederia um grande poder ou extrair seus fluidos para envenenar alguém (podendo causar infelicidade, controlar essa pessoal, ou matá-la). Essa técnica foi realizada no Japão no período Nara.
Aparece ou é mencionado também em: no livro de fantasia clássica Teito Monogatari; no mangá Kodoku Experiment; e nos animes Ghost Hunt, InuYasha, Kagewani e Fushiri Yugi.
Mais informações: right there (*****)

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É isso seres!!! A caixa amaldiçoada foi fechada!! Estou na esperança de um Pararnomal Syndrome 3 com a Yuka como protagonista. Infelizmente por hoje é só, e por enquanto só resta cruzar os dedos. Fiquem a vontade para comentar, espero que tenham se divertido com essa lindeza! Fui~~