28 de dez. de 2016

The Crimson Mind


Yo! Seres criminosos (só uma diferente saudação por causa da ocasião)...Dessa vez vai ser uma coisa mais curta, pois vamos apressar unas outras aventuras...Primeiro post sem Tsuki-don é complicado, mas devemos nos esforça ainda mais por ela... Papa está sintimental por causa da Hy-chan ~uuu estou com ciumes ~uuu

Lembro que Papa fica meio nervoso quando falo com garotos ~uuu muito estranho, mas nunca ficou assim ~uuu sem desculpis. Podemos deixar isso para outra hora... Futuro para o alucinados é incerto mas, sempre vamos esta aqui...LEMBRETE que até dia 31 vamos está uma discussão no facebook aberta para todos os que querem alguma mudança no alucinados ou expôs seus ideias. 




Sobre o jogo: 


Tema: Suspense, Drama, Sobrenatural e +12 

Geralmente apesar que não gostam da própria realidade tentam fugi dela, mas somente podem mascara algo que não vai mudar.. Rilris viver nesse estado por causa do seu pai que agredi ele e a irmã por simples prazer... mas um dia algo mudou...


Obs: não resolvam com violência sempre seus conflitos e, alucinados não apoia isso.

Personagens: 




Rilris: Um jovem de cabelo ruivo que vive escutando seu pai agredi sua irmã, mas não reagi por medo e não ter forças... Gentil com um coração de ouro (Spoiler...)





Lea: Irmã de Ril que é o foco da ira do pai. Basicamente, amar muito o irmão e teme muito seu agressor. (Spoiler..)






Father: O senhor da casa acha que pode controlar o mundo como quer, mas nem espera algo inesperado que pode acontece.. (Spoiler...)






Ray: Novo ser na cidade (Spoiler...)



Download do jogo 


Sempre superem seus medos e sigam com coragem no kokoro.



Momento Spoiler 


Não temos dessa vez é muito linear... e com poucas escolhas. 


Finais 


A unica escolha dessa aventura com menos de dez minutos, matar ou deixar livre uma das questões
mais complexas que pode existi, mas nem dos finais divergem muito. Cada final não tem um nome próprio, então fiz uns pequenos títulos para eles.


Assassinato 


Rilris que estava dormindo no quarto, escutar Lea sendo agredida pelo Father de novo, mas dessa vez ele reagi. Entretanto com a força que ele e ainda com medo não poderia fazer nada, mas o inesperado acontece quando ele vai parar rua e encontrar Ray que quer devolve o favor que Ril fez dando-lhe um punhal/adaga que pode fazer muitas coisas, além de suprimir o medo e concede forças. Com isto, ele confronta Father e o derrotar. Aqui surgi a escolha matar ou deixa livre, matando chegamos nesse final. Rilris apunhala ele inúmeras que o quarto de Lea fica machado de sangue. Próxima cena, eles descem a escada, e ela o agradece por te feito aquilo. Fora da casa Rilris se encontrar com Ray e entregar punhal/adaga relutante nos momentos seguintes Ray ajudar a limpar o quarto enquanto Ril reflete sobre o que fez e sente ser livre para guia seu futuro.     

Liberdade


Quase a mesma coisa que outro até aquela escolha aparece. Deixando ele livre e evitando um banho de sangue, Father corre para fora da casa, mas quem o esperava era Ray. Ele reclama que seu filho tento matar lho e tudo, e claro Ray revela quem deu arma foi nada menos que ele próprio. Father tenta ir para policia usa suas ligações, porém Ray o mandar para um lugar do nunca vai sair. Aproximas cenas são as mesma do anterior, sendo que Ril dá a arma e ele vai embora.



Espero que tenham gostado pelo menos, a historia é curta simples e pensativa.... vou reforça sobre a discussão para todos ficarem cientes que algumas coisas vão mudar...
(¬_¬)

Até mais e não esqueçam de comentar sério, ajudar muito para escolhemos e adaptamos melhor a analise de algumas aventuras...Oyasumi seres ~uuu! Esperamos muito dos seres e cuidado com criaturas de outras dimensões  ~uuu (∪。∪)。。。zzZ

1 de set. de 2016

Trick & Treat



Yo...mais uma pequena aventura do criador de Turnabout Steampunk, devo dizer que ele trabalha muito, mas...como assim? Pelo que vi, ele já está fazendo a continuação desse com avanços bons... Tem muitas coisas acontecendo esse ano, como Pocket Mirror saindo por completo e Angel of Slaughter sendo traduzindo~( do criador de forest of drizzling rain ). Esse ano está bom ~uu novas aventuras e coisas fofs saindo ~uu Papa vai ter que se esforça para não ficar atrás da Hy-chan ~uuu estamos demorando muito ~uuu.

Não venha com essas exigências.... já temos que postar quatro vezes aqui, além de mante alguma movimentação na comunidade.... o problema é tempo, deixando isso de lado. Trick & Treat foi aprovado na Steam Greenlight, ou seja, ganhou o selo verde deles para se lançado lá. "Primeira vez que vir isso" foi o que Papa disse ao descobri ~uuu Papa tentou explicar o que é Stean, mas não entendi nada ~uu complicado demais para min ~uuu. 



Obs: Aqui tem unas Arts dele, deem uma olhada....


Sobre o jogo:


Tema: Drama, aventura, Halloween, investigação e +12 

Na noite de Halloween Amelia e Charlotte estão saindo para pedi doces, mas Charlotte não gosta da ideia de ir na cidade pedi doces. Então, optam por ir na mansão do vizinho. Ao entrarem se deparam com o dono e seu amigo as convidado para festa e um jogo....





Personagens





Amelia: a empregada abobara de Charlotte que possui um coração inocente e infantil. Criada com magia para não deixa sua mestra solitária no mundo que, ela se negar a coexistir. 











Charlotte: a bruxa que ama doces e sua criação como amiga muito próxima. Explosiva, amorosa e com muita compaixão no coração....











John: o melhor amigo do Sr.Vampiro que ajudara Amelia no inicio de sua aventura. Possui um segredo grandioso no passado....










Sr.Vampiro: aquele que promove o jogo e a festa por um motivo bem complicado..... 









Download do jogo



Venha pegar seus doces tragam uma abobara para não perde nenhum deles no caminho.


Obs.: Não esqueçam da abobara.




Momento spoile

Como os puzzles são simples não traremos todas as resoluções, só para os principais e mais difíceis de resolve sem ajuda alguma ou dica.


1F:


Sala de estar (Parlor): pode colocar a mão na boca do urso, e responda "She loves you" para o fantasma. 

Cozinha: pegue o vinho vermelho, antes de ir para sala de jantar. 

Sala de jantar: a responda para a combinação é 437, depois saia e entre de novo, e fale com o fantasma. Ache  sabão na cozinha e vá no banheiro. Quando estive limpo devolva. 

Quarto atrás da sala: de a pagina para o fantasma e responda "sure" vai aparece um minigame só combine a cor de dois itens. 

Corredor: digite o numero do convite. (use o item para ver)

whats my bisggest interest?: Puzzle (ele comenta isso logo antes de fazer a pergunta)

2F: 


Biblioteca: liberte o livro da esquerda. ele deixara o livro azul pegue-lo. 

Quarto azul: fale com a boneca e coloque o livro de volta. 

Quarto rosa: fale com a boneca e pegue as sapatilhas dela de volta. 

Dungeon: 


Prisão: olhe embaixo da mesa de tortura com a lanterna ligada e pegue a chave suja. Use na porta da direita.

Catacumbas: mergulhe a rosa branca e as sapatilhas vermelhas na piscina vermelha. Após fale com palhaço. 

Sala de execução: interaja com a placa e depois fale com os três. Mate o esqueleto que cairá um coração. 

3F: 


Quarto verde: complete a boneca com a cabeça e o coração. 

Quarto vermelho: a presente com a rosa vermelha. 


De volta ao 2F: 


Quarto rosa: devolva as sapatilhas. 

Coelho (sala de jogos): fale com o coelho e cheque a lareira. Pegue uns do taco e recupere a chave do relógio, lá dentro haverá dois tipos de relógios. Pegue "twice a year" e devolva para o coelho. 
 
As bonecas (sala de jogos):  vão aparece e não tem problema em errar*, as dicas estão nos dardos. Respostas: azul - piano, harpa - pink, bilhar - vermelha, verde - dardos.
*a reação de delas não muda se você acerta ou não a resposta, não use isso como referência. Também não importa a ordem. Você só precisa, de uma vez, responder corretamente do que cada uma gosta. - Ser
 

Finais  


Ficariam surpresos com quantidade de finais que existem, mas verdadeiramente só existem três finais possíveis Bad, Normal e True com algumas poucas diferenças para cada um deles. 

*Oi pessoal, é a Ser! Gostaria de comentar aqui sobre os Dead Ends, são nove no total, e você recebe as instruções de como pegar cada um em "Extras" (destravado pelos finais normal e verdadeiro). Se quiser descobrir quais são antes disso:
 

#Dead Ends


*Oi pessoal, é a Ser! Gostaria de comentar aqui sobre os Dead Ends, são nove no total, e você recebe as instruções de como pegar cada um em "Extras" (destravado pelos finais normal e verdadeiro). Se quiser descobrir quais são antes disso:
F1
1 - Responda PUMPKIN quando perguntarem do jantar
2 - "She doesn't love you"
3 - Não chegue a tempo com o vinho
F2
4 -  Liberte o livro preto  - ele te mata dizendo que "há livros bons de ler, e pessoas boas de comer!"
9 - Dê o relógio errado ao coelho - "ele só está parado!" o coelho diz logo antes de te matar.
DUNGEON
5 - Fique mais do que 2 seg nas forcas (mostra o timer)
6 - Decapite um inocente na guilhotina
F3
7 - Presenteie a boneca vermelha com a rosa branca - ela vai odiar seu presente "não vermelho" e Amélia será decapitada.
8 -  Presenteie com os sapatos vermelhos - a boneca vai amar! Mas os sapatos são amaldiçoados, como não consegue parar de dançar, ela fica brava, e manda que cortem sua cabeça!


#Bad End


Para pega esse só basta dizer "não" para o caixão e não chega a tempo na escadaria. Com esses fatores tendo ocorrido Charlotte e John não encontraram amelia. Por isso, Charlotte briga com Richards dizendo que é tudo culpa dele por Amelia ter desaparecido(Morrido), mas ele rebate dizendo que é culpa dela por te se separado dela e sai explodido tudo. Ela fica com raiva e diz que vai ser a heroína. Alguns segundos vemos ela, mas não o castelo. "Bruxas são assustadoras... "

#Normal End 


Respondendo "não" para o caixão e  chegue a tempo com Charlotte esse final fica acessível.  Após eles encontrarem Amelia, ambos os lado se desculpam pelos problemas causados e as duas vão embora. Uma pequena fala de Richards aparece dizendo "como o mundo é cruel para os monstros... por que só encontro monstros....por que isto acontece comigo, afinal sou um monstros solitário para sempre."


#True End


Respondendo "sim" para o caixão e chegando a tempo com Charlotte esse final, finamente sera realizado. Uma CG especial aparece quando elas se encontram, depois disso ambas retornam ao quarto onde Richards e John esperam. Richards agradece por elas terem vindo a sua festa não muito popular e conta que não recebia visitas há mais de 70 anos, antes disso ele era um príncipe que tinha muitas pessoas ao seu redor, mas certo dia ele rinha um encontro com uma garota que a condessa arranjou e pelo fato dela não te ido ele se questionava o que era amor, porém a condessa fez um pequeno feitiço e o resto é está bem obvio. A verdade aparece quando, Charlotte diz que sua avó tem é uma bruxa que gosta de prega peça em humanas e tem um flashback do passado com ela "dizendo que o príncipe ficou triste por ela não te ido, mas agora ele adora tomates."


#Extra

Depois de consegui pela primeira vez o final verdadeiro no menu aparecera um "Extras" funciona como a festa do chá de Umineko ou a sala secreta de Turbanout Steampunk com secrets, conversas e tudo mais...Quando consegui o True end liberar uma CG no total são quatro.  


O que achamos dele?... Bem, interessante com uma trama mais alegre e menos sangue (coisa que precisamos de vez enquanto para relaxar.),..lembrando que vai ter sequencia. Adorei tem fofs em todo canto e posso participar  ~uu Apesar que Amelia é fofs demais quero dar uma abraço nela ~uuu 

Dessa vez esse aqui também vai está no Google+....Já ne seres ~uu Papa está meio chatiado por te postado só agora ~uu Não estou... Até a próxima. 



13 de jul. de 2016

Turnabout Steampunk


Bem estávamos planejado que esse seria a publicação...100 do alucinados, mas não foi por causa de alguns imprevistos. Deixando isso de lado, hoje sera uma aventura steampunk, ou seja, futurismo retro...Papa gosto dessa~uu não teve susto, então pode ajudar ~uu muito fofs e legal Papa disse que talvez tenha sequencia ~uu. Não por causa que não tem terror, mas sim que historia é boa coisa que estava faltando em alguns... 

Ainda não saudei minhas dividas com Efi, mas quem sabe um dia....Quero meus doces Papa se não suas bochechas são minhas ~uu já faz mais de um mês ~uu Vou fazer quando tive tempo disponível e ingredientes, sem isso não faço nada.... Não adianta tenta só vou aceita beijos e abraços após fazer-los. 

Sobre o jogo:

Tema: investigação, sobrenatural, aventura, Rpg, steampunk e livre

Trucy Wright vive com pai padeiro em Phoenix town, uma pequena e remota cidade no reino de Fey. Um dia a detetive Ema visita a padaria Wright durante a investigação dela no reino, e Trucy pedi para viajar com ela como sua assistente. Um monte de tesouros, casos de assassinatos, maquinas voadoras e cidades distantes... nesse vasto e excitante mundo, que mentiras elas encontraram no da jornada?




Personagens: 







Trucy Wright: a maga do futuro que busca se aventura mundo a fora e resolve casos, ela é bondosa, decidida e nunca desisti até na situação mais difícil onde não há provas, alem de tudo ama magia... (Sério, as duas... são a dupla perfeita, apesar que Trucy é um pouco fraca...).










Ema Skye: uma detetive a serviço do ministro de Fey que busca investiga o reino de Misham para que os reinos... possam sela um acordo de paz. ela resolve aceitar Trucy como sua assistente para que tenha companhia na viagem, além de amar a ciência...(Possuem gostos diferentes, não?...  ).








Mr. Wright: o pai de Trucy que fundou a padaria e trabalhava com a filha antes dela sair na própria jornada... a muitos mistérios em volta dele e daqueles que o cercam... (Mas não é o Nahurodo?.. bem , o autor fez um fan-game...).











Apollo Justicie: um piloto da força aérea de Misham que acabou se envolvendo no caso por acaso... ele diferente de Trucy e Ema não escolheu investiga casos... sendo proativo, gentil e destemido desbrava os céus...(Meio poético... ).










Klavier Gavin: general do reino de Misham aquele que salva as detetives de uma encrenca... e traz o caso para elas, mas não vai deixar de ajuda. Ele é bonito, charmoso e ama maquinas a invés de magia como seu irmão gêmeo...(O caso dele é muito longo...)






Download do jogo 




O cheiro de biscoito com gotas de chocolate para viagem ~ Em inglês





Obs: Tem necessidade de instalar ou reinstalar RTP.


Momento spoiler 

Nesse momento spoiler só terá os secrets dele nada mais que isso.

Wright bakery: na cesta de pão na parte de cima a esquerda no chão e na pratilheira de pães a esquerda.

Phoenix town: vá atras do Borscht bowl club, cheque a caixa dourada próximo ao restaurante. 

Forest: cheque a estatua da mistica Ami 20 vezes depois disso acontecera uma batalha, caso vença ganhara um broken urn. 

 Misham city: antes da cutscene no tries bien, vá na loja de armas e compre Mask DeMasque(é um item chave), e uma lança que dará para Maya.

Tries bien: você pode falar com a Maya antes da cutscene.

Misham castle: você pode entrar no castelo enquanto estive investigando no jardim, e mexe no é mais brincadeira. Depois que começa as batalha, tem uma fonte no topo do castelo que recupera completamente. 

Karma city: de a Mask DeMasque de volta ao Ron na estação de trem e ganhara a chave para o esconderijo dele. 

Fey palace: entregue a broken urn para Pearl que ela dara alguns itens e um tickte para acessar Londres (uma fase secreta). Além disso, dando um Luxious steam ramen para Maya permitira que ela entre no grupo.

Edgewroth´s office: o visitando de novo após fala com Pearl ganhara um chá preto.

Londres: coletando mais que 37 coins hit ganhara acesso aos outros andares do zepelim Bostonius.

Science center: Juniper dará outro presente.

Aura´s office: cheque um livro

Greenhouse: não pegue muitas turnips 

Airship yatagarasu: as conversas da Maya não contam como passa o tempo, Entretanto, no final darão mais unas linhas.

Karma city: quando tive retornado a ela novas pessoas chegaram e, poderá viaja a Londres. 

Quiz respontas: 

1. Karma city
2. A mercenary
3. Burger Lunch
4. Franziska, Pearl
5. 5
6. 78
7. Ghost trick
8. A calling card
9. 6
10. 250
11. Slinding puzzle
12. Shelly De Killer


Finais

Dessas vez tem 4 finais, sendo 2 Bad end, Normal end e True end... bem simples de serem feitos, mas nem todo mundo quer consegui todos porém, duvidamos que alguém vai querer morre em chefe de fase...ou coleta todas as coisas...


Bad End #1

Acho o mais simples de todos... na luta contra Kristroph Gavin no castelo perca, que ele acusara Trucy e os outros de assassina o rei e os levaram presos. Depois disso, Trucy fica se perguntando o que pai dela faria.

Bad End #2

                         
                         ~ Ainda em trabalho, quando terminamos mais uma vez colocamos.~


Normal End 

Parece final logicamente é necessário que vençam do Kristroph e conversem com Vera no zepelim com apenas isso, e derrotando Phantom. A verdade sobre ele e os caso ligado ao próprio aparecera. Terminado com tudo voltando ao normal, ou quase, mas Trucy não descobre toda a verdade.


True End 

É quase o mesmo processo que o final anterior, mas com diferencial que no zepelim também converse com Apollo. Entretanto, quando derrota o ultimo chefão a mãe de Trucy aparece e fala que Apollo é irmão dela e possui um "poder". Quando retornam para Phoenix town é claro que Mr.wright fica assustado com revelação. Após isso, vemos que todos tomam seus caminhos e Ema fica se perguntado sobre algo que ainda não resolvido. Porém ainda não é o fim há um quarto escondido com tudo sobre que aconteceu.



O que achei? Tinha coisas que podiam se melhoradas, mas não interferi em nada... Provavelmente teremos Turbanout Steampunk 2 pelo que vi no quarto secreto....Humm foi bom em pode me aventura com Papa e ~uu é fofs os personagens ~uu.

Já ne! seres ~uuu Nós vemos nas próximas aventuras qualquer duvida, reclamação ou sugestão deixem nos comentários...ufa menos uma.. *beijinho no bochecha de Papa* σ(≧ε≦σ) ♡   Bem, fazer o que?...       ╮( ˘ 、 ˘ )╭

       



12 de jul. de 2016

Paranormal Syndrome 2

Yooo seres! Observem quem está de volta! Sim senhoras e senhores é ele: a continuação de Paranormal Syndrome! *pega a bebida* 
Dessa vez o foco é no Hitoshi - ou seja, teremos diferenças na forma que a história vai seguir, seremos somos menos vítimas e mais heróis. Essa continuação é completamente DIVA, melhor ainda que o antecessor. As lendas macabras continuam, assim como ação, alguns momentos de dar calafrio, drama, uma pitada de romance, puzzles dinâmicos e únicos, com um quê de 'teorias de conspiração'.
Contém apenas 1 final, recomendado para os seres maiores de 14 anos, desenvolvido por nao/Season of Twilight.

PS: como esse jogo realmente me conquistou fiz a tradução de um dos contos que serviu de inspiração, você pode entrá-lo AQUI (mais informações no final da postagem, na parte das lendas)


Sobre o jogo:

Tema: investigação e terror.

O investigador de eventos sobrenaturais, Himuro Hitoshi depara-se com uma enorme atividade paranormal originada de um de seus casos mais recentes. Assim, ele busca erradicar esses subsequentes eventos paranormais enquanto se lança em uma trama peculiar. 

Personagens:

<sobrenome na frente>



Himuro Hitoshi:  Compenetrado e destemido. Um talentoso policial encarregado na investigação de eventos sobrenaturais, completamente dedicado a seu trabalho. Vamos conhecer melhor seu passado nesse jogo.



Himeno Mikoto: Uma estudante corajosa e gentil com capacidade de ver o sobrenatural. Acaba conhecendo Himuro quando envolve-se em problemas devido seu dom; aparece diversas vezes ao longo do jogo. Nota pros shippers: há realmente um clima romântico entre esses dois

Kogure Shin'chi: uma espécie de parceiro de Hitoshi. Ele parece levar as coisas com leviandade, mas nutre um grande senso de dever na sua luta contra o paranormal.




Kaga Tsuyoshi: Um jornalista fissurado no sobrenatural. Pode ser meio inconveniente as vezes, mas no fundo é um cara legal.


Kirisaki Shouta:*continua tendo O estilo no cabelo* Especialista no paranormal; lógico, calmo e inventivo.





Kajiro Yuka: Amiga de Mikoto, também tem com ligações com o paranormal, inclusive é sua família que está na mira do vilão misterioso.




: o chefe do setor de Hitoshi, apesar de ter uma figura secundária ganha maior destaque ao final do jogo.


Download do jogo

Sushi ~ em inglês, traduzido por Tosiaki. É necessário ter o RPT 2000 japonês e mudar a localidade do sistema para o japonês (mais instruções aquiii)


Sake ~ em espanhol, traduzido por Fay.



Momento spoiler


CASO 1
Tesouro da Haruko: atrás da coluna da direita na entrada da casa
Contagem regressiva: saia da casa pela porta lateral e tente entrar novamente, a batalha final vai começar.

CASO 2
Tiroteio em frente a fábrica: atire nos canos verdes ao lado da porta, não deixe o monstro encostar em você nem na garotinha

CASO 3
Senha do cofre: Pegue o cartão telefônico, ligue para o segundo número, vá para a casa de carnes e pegue a bateria e leia um texto num dos armários. Volte ao gravador, mude as pilhas, identifique a senha e voala!! Não esqueça também de matar as senhoras na plantação mirando no observador.

Matando as sombras sem ser visto
Os dois do lado de fora #1: empurre o carro ao lado da ponte quebrada, quando uma sombra for olhar, mate-a por trás, depois fica fácil acabar com o outro,
Os dois do lado de fora #2: vá atrás do da esquerda e o mate quando estiver de costas, o segundo fique em uma das extremidades do circulo de caixas e quando dele vier contornar bata nele.
Primeira "sala", cara do buraco: quando ele estiver de frente para a picareta mate ele por trás.

CASO 4
Senha do cofre
Dica: arte é cultura e conhecimento-q Resposta: 194632

Onde encontrar as assombrações: no trem - janela do prédio - cone na plantação ao lado dos prédios - item estranho na área de plantação a esquerda da entrada.

FINAL

Himuro luta contra Yunyun - com ajuda de um amuleto feito por Mikoto - e junto com os demais de seu departamento é dado um fim a essa segunda síndrome paranormal. A vida segue como normalmente, Yuka conversa com Shouta de que mesmo que as coisas fiquem difíceis ela vai continuar seguindo e vivendo. Kogure, o traidor, provoca uma briga contra Himuro no estacionamento (Humuro wins!).
Após isso as coisas se ajeitam, e temos enfim a cena final, onde Mikoto e Himuro se encontram, por acidente, na rua. Mikoto envergonhada se esconde atrás de um poste, mas Himuro a vê e Mikoto sai do seu "esconderijo".
Hohohoh sim, risos eternos com esse final adorável >.<


LENDAS

Kimono Girl
Lenda usada como base na história de Himuro e Sayaka. Tosiaki, o tradutor do jogo para o inglês, também traduziu esse conto aquiiii, também temos acolá a versão em PORTUGUÊS (traduzida por mim, Hyouri) - recomendo que deem uma olhada, pois é um texto muito belo.

Kotoribako
Significa "caixa de passarinhos", mas, escondido na mesma pronúncia está o nome verdadeiro "caixa para coleta de crianças". Ela foi criada por aldeões cansados da opressão do senhor das terras, eles o presentearam. Todos de sua família, ao tocarem a caixa, sofrem doenças misteriosas e acabam por falecer- principalmente crianças e mulheres. O senhor das terras fala com um ancião que o diz que se parar com os abusos a população a maldição acabará; entretanto os aldeãos continuaram a fabrica caixas amaldiçoadas, contendo fezes, sangue e cabelo que passaram a ser mantidas em alto grau de proteção.
Mais informações: aquiiiiiiiiii (é um 'teatrinho' rápido do conto) e aqui.

Hasshaku-sama
Também aparece em Fatal Frame, significa "mulher alta". semelhante a uma versão feminina de Slaederman, postado pela primeira vez em 2008 no site do 2ch.

Kodoku
Críado artificialmente for feiticeiros que unem em um frasco diversos insetos para que se matem, o inseto sobrevivente pode ser usado para criar um amuleto que concederia um grande poder ou extrair seus fluidos para envenenar alguém (podendo causar infelicidade, controlar essa pessoal, ou matá-la). Essa técnica foi realizada no Japão no período Nara.
Aparece ou é mencionado também em: no livro de fantasia clássica Teito Monogatari; no mangá Kodoku Experiment; e nos animes Ghost Hunt, InuYasha, Kagewani e Fushiri Yugi.
Mais informações: right there (*****)

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É isso seres!!! A caixa amaldiçoada foi fechada!! Estou na esperança de um Pararnomal Syndrome 3 com a Yuka como protagonista. Infelizmente por hoje é só, e por enquanto só resta cruzar os dedos. Fiquem a vontade para comentar, espero que tenham se divertido com essa lindeza! Fui~~

29 de mai. de 2016

When Yanderes Cry


Yo...dessa vez voltando as posts meio que regulares...como assim? Simples...vamos tenta postar um grande a cada mês e... um pequeno por semana, por causa que é muito difícil postar dois grande em um mês. Fora isso...Papa tem que ajudar no ask ~uu e fazer meus doces ~uu Papa está me devendo >.< uns ~uu. Não venha com essa que mesmo devendo você não pode comer só doces....continuando vai ficar faltando só organiza a página... Hy-chan está fora faz tempo ;-; saudads dela ~uu  

O que tenho a dizer sobre essa aventura? Um cupcake... de duvidas com cobertura de criticas... e recheio de referencias... Em boa parte pensei que séria um pouco mais longo... Papa por isso que ficou andando pela casa falando sozinho ~uu? ('~') Pensei que tinha ficando tristi ~uuu É bem isso, foi um pouco, mas... fiquei com vontade de conversar com o criador sobre esses pontos negativos. Entretanto não vou falar mais da minha experiência com essa aventura... hum Papa problemático ~uu (-.-).


Sobre o jogo 

Tema: Drama, Suspense, Mistério, Sobrenatural, Curto(-30 min) e +14 

Nishiki após anos se encorajando, consegue finalmente se declara para sua amiga de infância que é seu interesse amoroso a anos. Agora um novo capitulo se abrir na vida dele, começando com uma viagem para as montanhas, mas nem todo mundo está feliz com isso.... 


Personagens: 






Nishiki: é um estudante do segundo ano do ensino médio....Ele é muito amigável e ativo mas acima de tudo, muito gentil... Principalmente com garotas... 







Mai: amiga de infância de Nishiki,.. e sua atual namorada. Ela é muito bondosa e responsável..., depois da viagem ela ira para outra escola... já temos um pequeno motivo...não?






Yuna: uma atleta e colega de classe de Nishiki. Apesar de se uma pessoa bem educada gosta de provoca... as pessoas, principalmente se possui sentimentos por ela







Sunako: a aluna mais sofisticada e de classe do terceiro ano... (ou seja, Senpai), Ela é uma líder natural e mentora.... Alem disso, seu jeito educado de falar completa la como a aluna mais respeitada...






Kira: uma aluna novata considerada por muito uma esquesita... Ela é muito misteriosa e antissocial..., porém ela se abrir para pessoas que gosta...






Akiko: uma aluna novata como Kira,... porém muito mais feminina e coleciona coisas fofas...(como o algo de alguém..). Entretanto, ela é muito infantil e com grande carência na experiencia no amor.... (a que parece mais com Efi...)





Download do jogo


Em busca de um sabor doce para Cupcake?


Obs: foi feito no Rpg Maker MV, agora podem usar o mouse para interagir ( melhor opção)

Momento Spoiler



Barril: logo depois de sair do chale ira ficar de frente com a primeira nota. 

Chave da lareira: nada mais que uma chave escondida lá.

Nota do piano: está atrás do piano com um ursinho em cima.

Chave da maid room: no livro do salão principal 

Caixotes: pode quebrar eles com o machado ensaguentado que está no armário do maid room

Chave do mestre: está no quarto dentro do buraco de baixo junto com a ultima nota.


Finais 

Existem quatros finais que dariam na mesma coisa, é coisa que mais decepcionou foi esse pequeno fato, mas fora isso a historia ainda fica um mistério sobre uma grande parte. Acho que o criador podia ter dado uma caprichada mais em alguns fatores...não estarão na ordem. 


Final #1: Kira 


Esperando até o tempo acaba, Kira desce e as outras entram na sala vendo se encurralado pelas garotas, e sem chance de escapa e ajudar Mai. Ele deseja a morte e as garotas aceitam seu pedido.

Final#2: Akiko


Utilizando o machado para quebrar a porta da esquerda Nishiki ira sair na sala de jantar onde encontrara Akiko que começa a falar que vai protege-lo das outras, que morrei-a por ele e que seria a ultima pessoa a ver-lo, depois disso Nishiki tenta lutar e acabar morrendo.

Final#3: Yuna


Quebrando a janela com o bastão ele ira meio que sair em jardim interno onde Yuna o espera. Nishiki tenta converse ela a desistir daquela loucura, mas Yuna recursa e dizendo que se deixasse ele ir nunca mais o veria. Após esse pequeno dialogo eles se enfrentam e Nishiki morre.

Final#4: Sunako


Ao quebrar a porta da direita saindo na biblioteca que parecera vazia, mas após alguns passos Sunako esfaqueia Nishiki. Ele diz que ela merecia morre por te feito tudo aquilo e nunca teria o amor dele mais ou menos isso, porém ela diz que mesmo ele diga isso ainda o amor e acaba matando Nishiki e arrancando seu coração fora. 





O que achei dessa aventura afinal?... De inicio pensei que seria maior, comecei a percebe que faltava algo que seria os sustos e tudo mais, que vou logo dizendo que.... é difícil morrer muitas vezes seguidas... bem a historia é interpretativa, os jumpscares parece a Hatsune Miku atacando a gente e minha opinião sobre ele é que vale a pena, ..mas tem um buracos no cenário e na historia que deixa um vazio é melhor espera sair uma atualização, mas... dependendo do criador não sei...  


Sendo que ainda falta o Ask que vou terminar a edição,... não terá um post longo esse mês. Papa está dando duro ~uu trabalhado no tempo livre e muitas vezes fica gritando "droga" ~uu Seres já ne ~uu Até a próxima, estejam depostos a comentar sobre ele...  

  

 


2 de abr. de 2016

Masarou Comet

Yoo seres~~ Sentiram falta de um jogo zoeira? Mafer, a criadora de Blood Soup, faz mais um jogo parodiando Charon. Sendo rápida: ele é nonsense e WTF, além de curtinho (5-10 minutos já serve pra pegar todos os finais) então é uma boa pedida para um entretenimento rápido e divertido.

Sobre o Jogo

Tema: ??? 

Em uma noite de verão Maki vê uma estrela cadente, e deseja namorar alguém. Logo depois acontece um acidente e procurando ajudar, Maki conhece um estranho garoto que diz ser um E.T. O que Maki fará?

Personagens






Maki: uma garota solitária e carente; tem um porquinho de pelúcia.










Masarou: sofreu o acidente. Parece ser apenas um garoto legal, mas na verdade é um E.T que caiu do céu.







Download do Jogo


Gelatina (rosa) - em ESPANHOL (original)

Finais

Masarou pede que Maki o ajude a retornar a sua forma original...

FINAL #1: Escolha ajudar Masarou com o ritual. Masarou a pegunta se faria qualquer coisa por ele e a garota concorda. Assim o ritual é feito e Maki se sacrifica por ele para que o E.T possa voltar a sua dimensão com sua, eerr, cubica forma original...
FINAL #2: Escolha chamar a ambulância. Maki dirá que ele está confuso e precisa se cuidados. A ambulância o pega, mas se choca com uma parede. Quando a polícia chega a primeira coisa notada é o liquido gelatinoso rosa que preenchia todo seu interior
FINAL #3:Escolha cuidar dele. Maki pede que fique ali essa noite e prepara um chá. A visão dele fica embassada e Maki diz que o ama assim como ele a ama, *mostra a imagem de corações guardados em um liquido* assim como ama todos os outros. E juntos ficarão para sempre...
Beem, finito seres! O que acharam? Deixe ai em baixo rituais de troca de corpos e receitas de clorofórmio. Até mais seres~~ 


7 de mar. de 2016

Tragic Muppets

Saudações seres! A aventura de hoje é para quem procura uma história bonitinha com uma carga razoável de puzzles com diversos finais alternativos. Ele foi criado com o tema: "pequenas coisas na vida de alguém podem leva-los ao desespero" e essa é basicamente a essência do jogo. Tem a duração média de 1h30, recomendado para seres maiores de 12 anos de idade. Desenvolvido por YUZURI HATSUKA (RE:BELL).

Sobre o Jogo

Tema: investigação, drama.


Aoi acorda em um quarto de um castelo desconhecido e vazio. Procurando a razão de estar ali conhece Souma; segundo ele, para descobrir a verdade e escapar, será preciso que Aoi relembre e enfrente suas memórias perdidas.


Personagens:




Aoi: adolescente de 15 anos desmemoriada. Junto com as memórias, perdeu certo sentimentalismo, por isso é muito objetiva e centrada, e ainda assim, muito misteriosa com peculiares impulsos...











Souma: uma estranha figura que não pode explicar quem é. Sabe do passado de Aoi e parece querer protegê-la dele. uma pena que não seja cozinheiro







Megumi e Yuuta: aparecem constantemente nas memórias de Aoi; são, respectivamente, a amiga de infância e o crush amor platônico da garota.




Download do Jogo

Chimarrão em INGLÊS, traduzido por Feral (não precisei fazer cadastro para baixar, mas levando em conta que é o Dropbox talvez será necessário efetuar um - mas é grátis e pode ser útil no futuro, quem sabe -)
Terere em JAPONÊS (original)

Momento Spoiler

Cores e livros
Dica: não há estatuas só nessa sala... Resposta (1): 7526  Resposta (2): 216

O desejo das pinturas
Dica: Assim como no puzzle anterior há um ursinho por ai Ordem (da esquerda pra direita): rosa-azul-preto-amarelo


Cada livro em sua estante

"Three Minute Cooking" -> estante inferior esquerda
"Happy Fairy Tailes"-> estante superior direita
"Dissection and Physiology" -> estante superior esquerda ao lado do corredor
"The Lonely Girl's Story" -> estante média esquerda ao lado do corredor
"Popular Slang Dictionary" -> estante média direita ao lado do corredor

(Des)arrumando o quarto
Tire o livro da mesa - pegue uma garrafa de vinho na cozinha - abra a caixinha de música - apague as velas - com a chave vá para a despensa, pegue a tesoura e corte os lençóis - remexa as lousas -->> fale com o gato.

Requerimento para os finais pena

Ao cumprir alguns pequenas tarefas serão desbloqueados os finais pena (normal #3 e verdadeiro) e libera algumas cenas bonitinhas no meio do caminho. Como?  Simplesmente você vai conseguir uma pena de anjo.
Essas tarefas podem ser realizadas após ver a última memória e ganhar a chave do Quarto da Decisão.
Minha dica para você é busque e use certos objetos da mansão e no Mundo da Memória. A outra dica é não há nada que o fogo não destrua, como bem dizia o pai de Jack Torrance.

(1) No fim corredor superior há um relógio, acerte a hora dele. Dica: veja o relógio na sala dos livros Resposta: 06:50
(2) Na despensa e pegue a caixa de fósforos
(3) Pegue uma garrafa vazia na cozinha e no Mundo da Memória (acessado no quarto a esquerda do salão principal - segundo andar) a preencha com a água do balde
(4) Com esses itens coloque fogo na lareira da sala de convidados (andar superior da esquerda, primeiro quarto), jogue a caixa lá e logo em seguida apague o fogo.
(5) Use a chave no último quarto do andar superior da direita. Lá leia a carta, depois disso volte para o Quarto da Verdade -> Mundo da Memória e mexa na cama de Aoi, assim você consegue a asa de anjo~  

Finais 

Final Ruim #1: A verdade está perdida

Quando Souma perguntar se quer descobrir a verdade, você deve negar. Aoi fica estranha e diz que não pode saber, Souma concorda que esse é o melhor para ela e apenas deveria permanecer ai para sempre  Assim se não puder descobrir a verdade, poderá ficar em paz.

OUTROS FINAIS...

Os demais finais partem do mesmo momento: após a memória onde Yuuta confessa-se para Megumi e ela nega para não ferir Aoi, entretanto a garota ouve tudo e magoada tentou se suicidar. A partir daí...

Final Ruim #2: Suicídio
Volte para o Mundo da Memória do Quarto da Verdade. Aí vá até a caixa de jóias e pegue o estilete. Aoi se esfaqueia repetidas vezes e apesar da dor fica feliz, pois assim pode se libertar de suas cordas de fantoche.

Final Ruim #3: Um fantoche para durar
Saia da Mansão Azul. Não há nada do lado de fora além de escuridão em um espaço vazio, mas Aoi se alegra, pois é o lugar ideal para ela. Assim ela incapaz de pensar apenas fica parada no nada, simplesmente desaparecendo.

Final Normal #1: Andando para frente
Vá até o Quarto da Decisão e escolha viver. Aoi diz que só queria alguém que fosse gentil com ela e Souma o fez, percebendo que não deveria morrer. Ele obedece a escolha dela e retira suas memória da Mansão Azul, dizendo que provavelmente nunca mais se encontrão.
Aoi acorda em seu quarto sentido que esqueceu de algo importante. Do lado de fora de casa encontra Megumi que se desculpa por magoá-la e diz ter dispensado Yuuta, apesar que corresponder seus sentimentos. Aoi também se desculpa por não ter percebido antes e diz a ela para ser honesta com Yuuta. Por fim, Aoi sente que está no caminho da mudança~~

Final Normal #2: A estrada que ela escolheu
Vá até o Quarto da Decisão e escolha morrer. Aoi diz que isso é o melhor para ela, do contrário seria apenas uma uma fantoche novamente, se desculpa com Souma e confessa ter ficado feliz quando ele disse que a queria viva; Souma então a estrangula e acaba com o sofrimento da garota.

Final Normal #3: A mais dolorosa opção
Cumpra os requerimentos acima (finais pena) para conseguir a pena de anjo; Agora sim vá até o Quarto da Decisão e escolha "...". Aoi pergunta se ele pode manipular memórias e ele concorda, ela então o pede para apagá-la da memórias de todos que a conhecem, pois assim a vida deles melhoraria; Souma a obedece, mas ficará com ela, para poder estar ao seu lado quando ela estiver triste.

Final Verdadeiro: Com você
Cumpra os requerimentos acima (finais pena) para conseguir a pena de anjo; Agora sim vá até o Quarto da Decisão e escolha viver. 
Aoi dizer que mesmo que sofra e fique desesperada às vezes, ela tem seu amuleto da sorte então continuará caminhando. Ela conta a história de como conseguiu a pena e o agradece por fazê-la feliz. Souma a agradece também, pois foi capaz de usar seu poder para salvar as pessoas; Eles se despedem e Souma a abraça (nota: ela cora) e diz que será humano também para que possam se ver.
Aoi acorda em seu quarto com as memórias da Mansão Azul e corre pelas ruas atrás de Souma. Ele aparece para ela e se abraçam novamente *pós-creditos* Ambos estão indo para a escola juntos e enfim, felizes.



EXTRA: ROTA DO SOUMA

Minha gente, o jogo não acaba por ai! Ao conquistar o final verdadeiro e ir para a sala bônus interaja com o gato até ele falar da história secreta~ Assim controlamos Souma em um fragmento de coração de Aoi em suas velhas memórias, e conhecemos mais do passado de ambos. Essa parte do jogo dura por volta de uns 15 minutos.

Respostas corretas: 1 - amor 2- desejo 3*- preocupação
*nota: no "andar" três fale com o gato até ele falar sobre a preocupação

Desbloquear o final verdadeiro: o evento do piano
É preciso ter as duas partes da partitura manuscrita - há uma por "andar". Para consegui-las: após checar todos os itens e desbloquear todas as salas não vá direto para a memória mas volte a..
1 - sala do piano e cheque os papeis caídos.
2- sala de jantar, pegue o diário dela e coloque-o na mesa que fica entre as sala. Examine o diário novamente.
3- Use a chave secreta na sala do piano e o deixe a partitura ali.

Finais

Normal: Corações progressistas
Vá para a memória sem completar o evento do piano. Em sua memória ele percebe que os medos e anseios de Aoi são muito semelhantes a dele, por isso o motivo de terem se juntado. Assim ele decide ouvir por uma última vez a caixinha de música antes de ir para o mundo humano e deixa Aoi em seu quarto.

Verdadeiro:  Acreditando em milagres
Complete o evento do piano e vá para a memória. Aoi aparece e o agradece por lembrá-la de sua música e diz querer salvá-lo também. As memórias de Souma serão repassadas, mas mostrando aquilo que ele não viu: o arrependimento e amor dos outros. Assim Souma segue em frente e decide proteger Aoi para que ela não tenha os mesmo problemas que ele. Fim~~
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Tudo fica bem quando acaba bem? Bem seres, comentem ai embaixo o que acharam do jogo e da história, piadas de foca ou visões sobrenaturais! Até mais seres e tenham uma boa semana! :D