– foi recomentado por
Gato Estranho (serio, obrigada, eu ri horrores com esse jogo).
Ah, ele é livre para alucinados acima de 16 anos (violência)
e evite jogar no caso de problemas cardíacos e etc.
Sobre o jogo
Tema: Comédia e terror
Você se muda com a sua mãe para uma estranha casa, em uma pequena cidade peculiar e explorar demais pode resultar na sua própria morte...
Personagens
Pure/Batata (o jogador escolhe o nome e gênero): Tem constantes pesadelos e uma tendência de
não acordar no lugar que dormiu.
não acordar no lugar que dormiu.
É uma personagem meio sem sal, mas a razão
para isso é bem legal (spoilers)...
Mãe: Comprou a casa pela internet e ela mesma admite que o lugar é assustador
Ben: seu
vizinho, ele adora tecnologia, tem 5 computadores em seu quarto, é o
primeiro a se tornar seu amigo.
Sally: mora no teatro e gosta de fazer amizades, não importa com
quem seja
Dee: Um cara aparentemente estranho, sabe seu nome sem você ter se apresentado e afirma logo de cara que a cidade irá devorar sua alma
Mephi: O coveiro da cidade. Sempre preocupado com sua segurança e disposto a ajudar.
Download do Jogo
Amassador de Batata ~ então, o jogo é brasileiro, mas o criador optou por deixar em inglês, mas é apenas o básico
Momento Spoiler:
Como sobreviver a...
Jeff: "GO TO SLEEP" : "Pray" - Aparentemente funciona e Jeff declara que na próxima vez Deus não estará lá para ajudar
GIYGAS: "Just stare"- Ele ficará impressionado com sua coragem e te deixará viver
"Estou muito sozinho. Não quer se juntar a mim?": "Fight"
"Quero comer carne": "Run"
Medalhas
Você deve pegar as medalhas na sequência. Elas, segundo a alma perdida, liberam um poderoso segredo.
Branca: Dentro
de sua própria casa, em um baú em um quintal (?)
no norte da residência, do lado oposto a alma perdida.
Vermelha: No espantalho no quintal atrás da sua casa
Azul: Em um saco no canto da cabana na floresta.
Verde: No túmulo das Tails Prower que Sonic.EXE estava
observando
Roxo: No lixo de Sally
Preta: Na casa abandonada, no vaso ao lado de Masky
Prata: Dee te dará após você ter todas as outras
Chaves
Axe Key
Onde encontrar: No toco de árvore no quintal de Ben
Onde usar: Em uma sala especial do teatro
Long Key
Onde encontrar: Samira dará a Ben no teatro
Onde usar: Na casa abandonada
Ben`s House Key
Onde encontrar: Naquela sala trancada do teatro
Onde usar: Na casa de Ben, no báu e em um comodo
Key of Nothing
Onde encontrar: No cenário da lápide no topo da montanha, siga por um caminho no canto inferior direito, e no novo local a chave estará entre as árvores no sul
Onde usar: Na portinhola ao lado do teatro, dá o acesso a uma sala escondida na lateral da construção
Temas
Músicas ambiente
Green Hill Zone bad future: na caixinha vermelha na sala ao norte da sua casa (aquela sala que parece mais um labirinto de caixas)
Giygas theme: Apague as luzes da cozinha de Ben e Giygas aparecerá, então "just stare"
Lavander: Na planta ao lado donde você viu pela primeira vez o Sonic.EXE
MARIO florest of illusion remix: em um barriu a direita do
rio
Castlevania door to the abyss: Em uma caixinha no canto
superior esquerdo da sala do teatro cinza (a sala do Ghost)
Guilty Gear Keep in Gates: na ala esquerda da casa de Dee em
uma caixinha
Hack G.U. “she”: na caixinha da sala do meio do teatro
Castlevania Travel Demon SSH remix: Use a chave da casa do
Bem naquele quarto trancado e abra a caixa ao lado da cama (ah, quando estiver
ai, veja a TV)
Darkstalkers Pyron theme/ Guile theme: nas caixas vermelhas
na casa do mini-games (acessível apenas no happy end)
Cards Yu-Gi-Oh!
Tem uma centena e não prestam para nada além de colecionar, mas tem seu lado interessante
Suicide Mouse Card: Em uma grande caixa de madeira na sala
ao norte da sua casa (aquela sala que parece mais um labirinto de caixas)
Jeff Card: No lixo da sala da casa de Bem
Smille Card: Na pilha de roupas sujas no chão no banheiro de
Bem
Luigikid Car: No caixote atrás da casa abandonada
Sonic.EXE Card / Calling from Hell Card/ Lost Silver Card:
Nas plantas onde você encontrou o Sonic.EXE pela primeira vez
Eyeless Jack Card: No barriu ao lado do rio
Squidwards Card/
Laughing Jack Card: Nas caixas de madeira da sala do meio do teatro (aquela que
só é acessada pela Axe Key)
Slender Card: No barriu na cabana da floresta
Lucas Boato Card o "fundador" da cidade: No caixote a direita do rio
Tails Doll Card: Em um saco na recepção do teatro
Zalgo’s Disease Card: No meio das revistas da Sally
Creepypasta Suicide Card/ Rake Card: Em uns pedaços de rocha
em frente a placa do teatro
God Jeff Card: Na caixa trancada no corredor da casa de Ben
(acessível apenas com a Ben’s House Key)
Lavander town Card: No saco da sala após driblar o Smille
Dog
Creepypasta World Card: No barriu do local onde Dee estava
na casa abandonada
Creepypasta Friendship Card: Você só pode pegá-la se chegar
ao dia 7 (ou seja, se conseguir o final bom). Estará no caixote a caminho da
casa dos mini-games
Ben Card/ Sally Card: mesma coisa que a carta acima, mas
estas estarão dentro da casa.
Finais
São dois finais, um feliz-louco e um ruim-ameaçador e são bem fáceis, recomendo que pegue ambos. Os finais ocorrem no dia 6 mas o que definirá acontece no dia 5, e isso é a escolha entre escolher enfrentar seus medos ou não.
Ao ter todas as medalhas, encontre Dee na casa abandonada. Ele dirá muitas coisas, mas o principal é que você vem de outra dimensão, o mundo real e que o jeito de salvar a cidade é adquirindo os poderes sagrados...
Feliz? O PODER DA AMIZADE
Fale com Dee e faça o ritual para conseguir os poderes sagrados. Corra feito um louco até os pentagramas e o Smille Dog com certeza te pegou, né? Enfim, após conseguir os poderes sagrados vá dormir. No dia seguinte entre no buraco no centro da cidade, lá estarão Dee e Mephi, que na verdade é um demonio e o seu nome, a apreviação de Mephistopheles. O ex-coveiro irá chamar seu servo, Jeff, que é a prova de poderes sagrados. Dee pede para que não tenham medo pois o medo faz criaturas como Jeff fortes, se você tiver será morto, caso não... A PODEROSA ENERGIA DO PODER DA AMIZADE*joga purpurina* irá assombrar Jeff que se vira contra o demônio, aproveitando a situação, Dee exorciza mestre e servo, resultando em um final feliz! *que só vira realmente o final feliz quando Dee devolve os oculos de Ben*
Após o encerramento delícioso Death Note, haverá uma mensagem do autor do jogo.
Ruim? VOCE NÃO DEVERIA TER FEITO AQUILO
É simples, não adquira os poderes sagrados, simplesmente vá dormir.
No dia seguinte, seus amigos terão sumido e a cidade estará um banho de cadáveres, exceto por Mephi, que estará em sua forma verdadeira.
Vá até o rio, onde Ben estará, ele dirá muitas, mas resumindo, ele se lembra de tudo, de que era o real Ben das creepypastas e que VOCÊ, o jogador, mentiu ao dizer que eram amigos e afirma que te matará, não apenas você no jogo, mas VOCÊ, para que sinta a dor real, virando o feitiço contra a feiticeiro, te controlando.
Mephi aparece e se apresenta como demônio e como aquele que levaria a sua alma.
Depois de um pouco de sangue e "You shouldn't have done that" o jogo... não vai acabar e você vai ter que dar um F12 na ideia para voltar ao menu.
FIIIM!!! Fique a vontade para comentar o que achou do jogo, sugestões, críticas, o que quiser e até mais!