Seres.... Esse jogo me conquistou! Sério! Muito bem feito, gráficos historia, TUDO! Me apaixonei! Acabo de terminar, e ahhh! Que vontade de berrar spoiler! Ele é livre para todo tipo de ser e tem umas duas, três horas de duração (sem usar spoilers), mas enfim. Ele faz as pessoas lembrarem de Yume Nikki, mas francamente NADA HAVER (porque ele é DIVASTICAMENTE PERFEITO). Espero que gostem!
Ah! Agradecimento especial ao se Caio ser que me recomendou o jogo! (Obrigada, realmente ele é muito bom!)
Sobre o Jogo
Tema: Terror light e Aventura.
Niko acidentalmente vai parar num mundo pós apocalíptico, onde o sol já teria apagado há muito tempo, desde então não há mais pessoas ou energia no local. Nesse mundo estranho você (jogador) é um deus (sério, me chamaram de DIVA, claro que gostei do jogo kkk). Enfim.
Como um bom/boa deus/deusa, você deve restaurar a energia daquele lugar. Isso só será possível com a ajuda de Niko, que possui uma lâmpada (que por alguma razão teria capacidade de substituir o sol daquele mundo). E se ela (?) cooperar você o mandará para casa são e salvo.
.... É isso mesmo
Personagens
Niko é um(uma) garoto(a), agora fiquei em duvida... Essa personagem está bem confusa, mas confia nas suas decisões, ao longo do jogo, vai comentar o quanto sente falta do mundo em que vive, do sol e tals. É uma personagem muito adorável!
Niko É uma criança amante de panquecas, com olhos de gato, meio lâmpada (segundo Alula), e é messias do jogo. Tem uma personalidade amável e confia muito em você e em suas decisões para voltar para casa, da qual sente muita falta...
*Você* (<- Essa imagem é apenas uma brincadeira, eles não mostram uma "foto sua")
Bom... Além de ser um ser alucinado, tem um ótimo gosto para jogos e com certeza vai levar alguns sustos em alguns momentos (SPOILERS)
A Entidade é uma força oculta daquele mundo que só se comunica com você. (Saiba mais no momento spoiler).
Prophetbot (ou robo+profeta?) é quem dá as explicações iniciais do que diabos tá acontecendo. Fica muito feliz em ver a chegada de Niko e a lâmpada/sol.
Silver Aparece logo no começo do jogo, é pessimista em relação ao futuro daquele mundo. Pelo que se sabe era a engenheira chefe de onde trabalhava. É a atual responsável pelo ROWBOT #310 (o do barquinho)
Alula é uma menina muito ativa e fala o que pensa.
A Entidade é uma força oculta daquele mundo que só se comunica com você. (Saiba mais no momento spoiler).
Prophetbot (ou robo+profeta?) é quem dá as explicações iniciais do que diabos tá acontecendo. Fica muito feliz em ver a chegada de Niko e a lâmpada/sol.
Silver Aparece logo no começo do jogo, é pessimista em relação ao futuro daquele mundo. Pelo que se sabe era a engenheira chefe de onde trabalhava. É a atual responsável pelo ROWBOT #310 (o do barquinho)
Alula é uma menina muito ativa e fala o que pensa.
Download do Jogo
Aqui! Está em inglês, é um jogo realmente bom! Bem... Eu ainda não terminei mas até o momento estou amando!
Aqui! Está em português, tradução por Bad4pple
Primeiro abra o menu, clique em "Itens" e selecione aquele que deseja usar. O menu se fechara e você poderá ver uma pequena imagem dele no canto inferior direito da tela (caso feito corretamente). Repita o processo para desfazer (a imagem deve sumir).
O jogo permite que você combine certos itens, para isso selecione um e depois outro, sem importar a ordem. Lembre-se que se tratam de combinações chave (especificas).
ITENS 101: Como usar?
A mecânica de itens deste jogo é bem única se comparada a de outros rpgs vistos no blog.Primeiro abra o menu, clique em "Itens" e selecione aquele que deseja usar. O menu se fechara e você poderá ver uma pequena imagem dele no canto inferior direito da tela (caso feito corretamente). Repita o processo para desfazer (a imagem deve sumir).
O jogo permite que você combine certos itens, para isso selecione um e depois outro, sem importar a ordem. Lembre-se que se tratam de combinações chave (especificas).
Onde que tão os saves pelo amor de Deus?!!!!
Mundinho azul (Barrens)
O primeiro save aprece assim que o niko chega no outro mundo (todo azul), se você sai do
vagão/trailer por onde ele chegou e vai pra cima (na fé), você encontra outro trailer, e nele tem uma cama (antes do campo de gás).
Mundinho verde (Glen)
Vá para o sul, depois de falar com a irmã da Alula, continue à direita, tem uma cama no do nada.
Mundinho vermelho (Refuge)
Depois que passar pelo robo que te revista, você para num lugar em que precisa decidir para onde ir. A cama está ali (bem fácil de ver).
Momento Spoiler
Senha do Computador - Casa
É bem simples de conseguir, mas antes de tudo tenha o controle remoto selecionado... Sabe selecionar os itens certo? (Basta clicar "x", depois em itens, e clicar no que você quer usar). Feito isso, olhe pela janela do quarto. Eles dirão que vão aparecer quatro números (relaxa estão na ordem), use-os na senha do computador. Ah, esse puzzle também vai abrir a porta do quarto de Niko.
Senha do Cofre de metal - Glen
Está "no labirinto". Se você chega por baixo dele, basta ir sempre à direita quando tiver que escolher.
DICA: Como eles mesmos dizem, a resposta não está no jogo. Procure onde se GUARDAM DOCUMENTOS EM SUA MÁQUINA.... Se você está procurando por um número no meio do seus arquivos, está fazendo isso errado. A senha está em um arquivo especifico e tem o nome do jogo nele... Caso não tenha conseguido siga essas instruções: vá até as "Bibliotecas" de seu computador (ou então para "Meu Computador, e de lá vá para bibliotecas, como preferir). Clique em "Documentos" (está no lado esquerdo da sua tela, provavelmente, lá deve ter um arquivo chamado INFORMATION.oneshot. (clique nele) Vai abrir um texto, procure no final um número, seja qual for (e sim varia), digite no cofre, e pronto! Dentro do cofre você encontra a máscara de gás e o "livro estranho".
DICA: Como eles mesmos dizem, a resposta não está no jogo. Procure onde se GUARDAM DOCUMENTOS EM SUA MÁQUINA.... Se você está procurando por um número no meio do seus arquivos, está fazendo isso errado. A senha está em um arquivo especifico e tem o nome do jogo nele... Caso não tenha conseguido siga essas instruções: vá até as "Bibliotecas" de seu computador (ou então para "Meu Computador, e de lá vá para bibliotecas, como preferir). Clique em "Documentos" (está no lado esquerdo da sua tela, provavelmente, lá deve ter um arquivo chamado INFORMATION.oneshot. (clique nele) Vai abrir um texto, procure no final um número, seja qual for (e sim varia), digite no cofre, e pronto! Dentro do cofre você encontra a máscara de gás e o "livro estranho".
ITENS: onde encontrar, combinar e tudo mais
----- Em casa ------
Controle Remoto (tv control) = (desculpe não lembro o nome) Está no chão do quarto, em frente da estante. Ele será usado para a Senha do Computador (veja acima)
Garrafa de Álcool (bottle of alchool) = Encontrado na geladeira na sala da casa. Deve ser combinado com o graveto.
Graveto (bunch) = Retirado da planta morta do banheiro de Niko. Combinada com o álcool = galho molhado & garrafa vazia.
Graveto molhado (wet bunch)= Use-o na televisão. As faíscas vão acendê-lo e formar a tocha.
Tocha (touch)= Use-a para acender a lareira. Isso fará a Chave do Porão (basement key) aparecer brilhando perto de Niko. Use-a para abrir o porão, porta que fica logo à direita da lareira.
Lâmpada (lightbulb)= Encontrada no porão. Use-a para abrir a porta com o molde de lampada que fica à esquerda da tv e da porta do quarto. (Ela terá váááários usos ao longo do jogo, os explicarei a diante).
----- Barrens (lugar azul)-----
*O caminho que farei aqui é do sentido anti-horário (para a direita, cima, esquerda, baixo). E quando digo "mapa", me refiro às transições. Quando Niko anda até certos pontos, acontece uma transição "de um mapa para outro". Se isso não fez sentido, foi mal... Vou tentar descrever o que farei da melhor forma.
Além disso, vou dispor os itens conforme seus usos também.
ROW - é o robo do barco
Botas (boots) = Assim que sair do trailer (por onde chegou), pegue as botas. As equipe para andar mais rápido (clique x, e então em equipar/Equipp, pés/foot e por fim, botas/boots.)
Chave de fenda (screwdriver) = Está no barraco do Prophetbot, aparece brilhando numa das estantes. Você a combina com a câmera quebrada/camera = lentes/lens.
Metal Rod (barra de metal) = Fica no segundo barraco mais próximo do Prophetbot. Você a usa no Compactador/Modelador (que fica praticamente onde estão as Luvas). OBS: Essa parte é meio bugada, você só consegue ativar a maquina quando usa a barra e clica na ponta direita da máquina - vai na fé. = pé de cabra/crowbar.
Esponja (sponge) = Você encontra no mapa que fica à direita do Prophetbot. Está brilhando na parte mais de cima e esquerda desse "mapa". Ela deve ser combinada com a garrafa de ácido/bottle of acid = wet
sponge.
Controle Remoto (tv control) = (desculpe não lembro o nome) Está no chão do quarto, em frente da estante. Ele será usado para a Senha do Computador (veja acima)
Garrafa de Álcool (bottle of alchool) = Encontrado na geladeira na sala da casa. Deve ser combinado com o graveto.
Graveto (bunch) = Retirado da planta morta do banheiro de Niko. Combinada com o álcool = galho molhado & garrafa vazia.
Graveto molhado (wet bunch)= Use-o na televisão. As faíscas vão acendê-lo e formar a tocha.
Tocha (touch)= Use-a para acender a lareira. Isso fará a Chave do Porão (basement key) aparecer brilhando perto de Niko. Use-a para abrir o porão, porta que fica logo à direita da lareira.
Lâmpada (lightbulb)= Encontrada no porão. Use-a para abrir a porta com o molde de lampada que fica à esquerda da tv e da porta do quarto. (Ela terá váááários usos ao longo do jogo, os explicarei a diante).
----- Barrens (lugar azul)-----
*O caminho que farei aqui é do sentido anti-horário (para a direita, cima, esquerda, baixo). E quando digo "mapa", me refiro às transições. Quando Niko anda até certos pontos, acontece uma transição "de um mapa para outro". Se isso não fez sentido, foi mal... Vou tentar descrever o que farei da melhor forma.
Além disso, vou dispor os itens conforme seus usos também.
ROW - é o robo do barco
Botas (boots) = Assim que sair do trailer (por onde chegou), pegue as botas. As equipe para andar mais rápido (clique x, e então em equipar/Equipp, pés/foot e por fim, botas/boots.)
Chave de fenda (screwdriver) = Está no barraco do Prophetbot, aparece brilhando numa das estantes. Você a combina com a câmera quebrada/camera = lentes/lens.
Metal Rod (barra de metal) = Fica no segundo barraco mais próximo do Prophetbot. Você a usa no Compactador/Modelador (que fica praticamente onde estão as Luvas). OBS: Essa parte é meio bugada, você só consegue ativar a maquina quando usa a barra e clica na ponta direita da máquina - vai na fé. = pé de cabra/crowbar.
Esponja (sponge) = Você encontra no mapa que fica à direita do Prophetbot. Está brilhando na parte mais de cima e esquerda desse "mapa". Ela deve ser combinada com a garrafa de ácido/bottle of acid = wet
sponge.
Luvas de borracha (rubber gloves) = aparecem no chão brilhando, num dos mapas "acima" em frente ao Compactador/Modelador (onde se faz o pé de cabra/crowbar). Use-as para preparar o solvente poderoso (receita encontrada na casa do Prophetbot).
Seringa Vazia (empty syringe) = Encontrada no prédio que fica no mapa à esquerda do "labirinto", onde fica a engenheira (Silver), dentro de uma caixa do canto direito superior. Use-a para coletar o liquido viscoso daquela pereba brilhante que aparece no mesmo mapa de onde você encontrou a esponja (à direita do mapa do Prophetbot). = seringa viscosa/viscous syringe
Câmera = Encontrada no mesmo mapa que o item anterior, mas fora da construção à esquerda e pra cima. A combine com a chave de fenda = lentes/lens
Máscara de Gás (gas mask) = use para proteger Nikko do gás Arobigo. É encontrado no Cofre de Metal. (ver a resposta na sessão acima)
Garrafa de fumaça (bottle of smoke) = Nos campos de gases, vulgo, meu banheiro, procure por um buraco no chão e use a garrafa vazia para pegar um pouco do que eles chamam "Arobigo gas".
Garrafa de Ácido (bottle of acid) = DICA: barraco do Prophetbot. Resp: Usando as luvas, misture; bottle of gas+viscous syringe/ garrafa de gás + seringa viscosa.. Esse ácido funciona como um agente corrosivo que vai ajudar a limpar algo.
Bateria Quebrada (broken battery) = Está dentro da cabana do Prophetbot, dentro de uma caixa que tem uma marca azul brilhante e que se abre com a ajuda do pé de cabra. Junte com as lentes = Bateria vazia (empty battery).
Esponja Molhada (wet sponge) = Usando as luvas, molhe a esponja no ácido (sponge + bottle of acid). Após ligar o robo (com o item a seguir), limpe-o com este item.
Bateria Carregada (charged battery) = A use no ROW para liga-lo.
Moeda (coin) = Você encontra com a Silver, vai servir para fazer o ROW se lembrar de como chegar no Glen.
---- Glen (parte verde) --------
Água milagrosa (miracle water) = É encontrada numa das cabanas da vila, numa casa lotada de vasos. Apesar de não ser um item obrigatório, você o usa para regar a semente.
Lã (wool) = Recompensa por arrumar as cabrita. É inútil, então a negocie com o vendedor que está no mapa "à direita" do pastor. = tinta/algo of ink
Lã (wool) = Recompensa por arrumar as cabrita. É inútil, então a negocie com o vendedor que está no mapa "à direita" do pastor. = tinta/algo of ink
Pena (feather) = Recompensa por salvar a Alula. Quando combinada com a tinta/algo of ink = caneta/pen.
Caneta (pen) = Use-a para assinar a lista do robô.
---- Refuge (parte vermelha) -------
Lembra do livro? Dê ele para a mina da biblioteca que esqueci o nome e tem cara de dado. Vá para o sul, coma alguma coisa, e volte para falar com ela.
Ps: A biblioteca fica no caminho da esquerda (no momento em que você tem que escolher).
No final, ela vai te dar o dado/die
Dado (die) = Vai começar a vibrar quando Niko sair da biblioteca, o use como guia para achar o caminho certo. Quando o cenário mudar (para o verde), use a pena. E então (azul), a moeda.
Salvando Alula
Assim que você falar com o irmão da Alula (Calamus), vá para o "mapa da direita". Lá tem um prédio enorme com duas portas, uma bloqueada pelo robô, e outra, entre nela. Descendo o primeiro lance de escada tem uma porta bloqueada por ramos, desça mais um lance, vá para a direita e entre na porta (e na outra). Há um computador nessa sala que vai te dar uma dica importante que aparecerá no seu plano de fundo e/ou na sua área de trabalho.
Saia das salas, e continue a descer. No lance seguinte tem outra porta bloqueada, à esquerda, e mais escadas para à direita, desça. Você encontrará uma menina planta chamada Maize. Empreste a lâmpada para ela. Agora as portas estarão desbloqueadas. Vá até a primeira (a que continua dentro do prédio). Siga o caminho até chegar numa sala cheia de buracos no chão.
Você precisa formar o desenho da dica. Passo a passo para os perdidos:
- Pinte a parte de cima, a da direita e da esquerda.
-Vá até a coluna central da linha de baixo, e ande até o centro.
- Volte até o losango verde da imagem. Vá para a esquerda e para a direita para completar a linha de baixo, saia pelo meio.
- Desça um, volte, desça de novo e suba um para terminar.
Alula está salva! Leve-a de volta para seu irmão, onde o encontrou da primeira vez.
Se você já salvou ajudou o pastor, volte para pegar a lâmpada.
Sua missão é guia-las para "a grama escura", pequenos círculos de cor verde mais escuro, que aparecem no pasto. Quando você clica numa ovelha, ela se move para frente (da sua direção). Se estiver preso, clique num dos sinos, o puzzle vai resetar.
Se você já salvou a Alula, volte para pegar a lâmpada.
Saia das salas, e continue a descer. No lance seguinte tem outra porta bloqueada, à esquerda, e mais escadas para à direita, desça. Você encontrará uma menina planta chamada Maize. Empreste a lâmpada para ela. Agora as portas estarão desbloqueadas. Vá até a primeira (a que continua dentro do prédio). Siga o caminho até chegar numa sala cheia de buracos no chão.
Você precisa formar o desenho da dica. Passo a passo para os perdidos:
- Pinte a parte de cima, a da direita e da esquerda.
-Vá até a coluna central da linha de baixo, e ande até o centro.
- Volte até o losango verde da imagem. Vá para a esquerda e para a direita para completar a linha de baixo, saia pelo meio.
- Desça um, volte, desça de novo e suba um para terminar.
Alula está salva! Leve-a de volta para seu irmão, onde o encontrou da primeira vez.
Se você já salvou ajudou o pastor, volte para pegar a lâmpada.
Ovelhas
Quando você está sem a lâmpada, o pastor te pede ajuda para ordenar o rebanho dele. Não, não são as ovelhas que aparecem soltas perto dele. Essas estão mais "para baixo".Sua missão é guia-las para "a grama escura", pequenos círculos de cor verde mais escuro, que aparecem no pasto. Quando você clica numa ovelha, ela se move para frente (da sua direção). Se estiver preso, clique num dos sinos, o puzzle vai resetar.
A ovelha movida está destacada, e seu ponto incial marcado pelo círculo vermelho |
Plantando a semente - Refuge
Não, antes que você quebre o teclado, não insista a semente não vai ser plantada naquela vila (da
parte Glen), é mais adiante do jogo (na área vermelha/Refuge). Se você já estiver lá procure ir ao máximo para o norte (e à direita) daquele mapa. Niko vai acabar encontrando uma escada, ela o levará para um lugar cheio de setas, que apontam um vaso. (Advinha o que tem que fazer...). Depois de plantar a semente não se esqueça de usar a "água milagrosa". É só... Por enquanto.
Um pouco mais sobre a Entidade e teoria...
Antes, saiba que vou falar apenas desta versão do jogo, a 1.03 de 2014, e que essa parte contem spoilers pesados do jogo. Dito isso...Bem, o jogo não fala muito sobre a Entidade, não nessa versão pelo menos, mas achei um artigo legal numa wiki de One Shot que o descreve muito bem, veja aqui! (Cuidado para não levar spoilers da versão atual do jogo!).
Resumindo: A Entidade é um programa que foi criado para simular aquele mundo como ele era antes da tragédia (do sol ter apagado), mas com o tempo se desgatou e agora tudo está se desfazendo, e se tornou perigoso. No entanto, apesar de sua natureza hostil e misteriosa, ele sempre está ajudando tanto você, quanto Niko (ainda que indiretamente).
Acredito que ele aja assim por ser obrigado. Afinal ele é um rôbo, sua diretriz é manter aquele mundo vivo. No entanto, sua personalidade "agressiva" demonstra que lá no fundo ele não quer que Niko salve o mundo. Provavelmente por ter medo de se tornar inútil e descatável, apesar de não conseguir mais cumprir seu papel e logo logo se quebrar de vez.
Então, ele vai te ajudar, mesmo que contra a vontade dele.
O que acho interessante é que ele te manda uma carta com a resposta de um dos puzzles, e nela está escrito que quem sabe da existência dele é sistematicamente eliminado.... Estariam as pessoas daquele mundo vivendo num tipo de matrix sem saber, e só agora que ela está falhando elas perceberam que estão vivendo um apocalípse? É por isso que ninguém passa da Barrens? Qual o papel do Niko nisso tudo? Por que ele? Esse jogo só fica mais sinistro! Imagino que parte dessas respostas sejam esclarecidas na versão atual, estou falando totalmente às cegas!
Finais
Você ser alucinado que está lendo isso deve estar desesperado para achar um final bom no meio desse post, mas sinto informar que esse final não existe... Niko não vai conseguir salvar aquele mundo e voltar para casa... Bem, ao menos de acordo os finais que eu peguei...
Sinto muito... (Ah!)
Pelo que sei, OneShot tem apenas três finais alternativos, dois normais (um deles sendo bom) e o verdadeiro, que relativamente é o mais feliz.
"Como assim BOM?!" imagino que tenha perguntado, é isso mesmo... Pelo menos nele ninguém morre... (acho)
QUE SEJA! O que muda o final é a decisão que você toma na torre, quando Niko pergunta o que é certo a se fazer (voltar para casa ou salvar o mundo).
Péssimo
Basta fechar o jogo antes da hora para acontecer. Niko morre e o sol desaparece para sempre... E o jogo é rancoroso! Para poder tentar de novo é preciso desinstalar o jogo e reinstalar...Normal 1
Diga a Niko que ele(a) deve voltar para casa. Pontos positivos desse final, você não forçou Niko a sacrificar a vida que ele(a) amava, ou seja, você fez um bom papel como amigo(a), outra, logo no começo do jogo Silver *aquela garota robótica* afirma que aquele mundo já "tinha acabado" antes mesmo do sol apagar, logo, você não salvar aquele mundo, não será o que o destruirá.
QUE SEJA!
Bom, Niko vai concordar com você quanto voltar para casa, então vai quebrar a lâmpada.
Na imensa escuridão, as única coisa que Niko consegue ver e ouvir é a mãe dele que o/a pede para voltar para casa. Sem dúvidas ele(a) vai seguir a voz. Mas antes, vai se despedir e agradecer pela sua ajuda e proteção também. Fim.
Agora que rejoguei e prestei mais atenção, percebi que Niko tem uma conversa com você sobre o seu mundo. Você pode contar que é da Terra (ou não falar nada, dizendo que não pode falar sobre isso), um mundo diferente daquele e o original de Niko. Ou seja, neste final, provavelmente "você vai deixar de ser deus", mas continuará vivo no seu mundo (o que de fato acontece).
Além disso todos aqueles com quem você interagiu ao longo do jogo devem morrer/adoecer em breve na escuridão (por razões evidentes).
Normal 2 (Bom)
Salve o mundo para pegar esse final. Chamo ele de "bom" porque se for pensar bem, VOCÊ é o(a) deus(a) daquele mundo, seu dever é salva-lo,
Niko, como o/a bom/boa garoto(a) que é, decide seguir seu comando de salvar aquele mundo. Ele(a) posiciona a lâmpada, que vai jogar luz para todos os cantos. Aos poucos, os demais personagens do jogo aparecem felizes pelo retorno de seu sol. E finalmente a vida voltará ao que era.
Menos a de Niko, que não poderá voltar.
O que acontece depois o jogo não afirma, mas imagino que Niko vai começar a viver lá (querendo ou não), mas sempre com muitas saudades de seu mundo original (principalmente da mãe dele(a)). Enquanto isso, você vai continuar sendo um(a) deus(a), mas será rebaixado(a) de deus(a) do sol, para deus(a) da lâmpada... Fim
Verdadeiro
Para conseguir esse final, você precisa ter plantado a semente (veja como mais acima); e também escolher Salvar aquele Mundo. Caso não tenha feito isso e já esteja na torre... Sinto muito, não tem volta...
Esse final tem uma diferença sútil do anterior. A semente da Maize vai germinar (a fotinho do lado vai aparecer nos créditos)! E isso significa um recomeço para a espécie dela.
Antes eu diria que esse é o único final que seria realmente é bom, porque sem plantas, sem comida, certo? Mas se você for por esse raciocínio, considere que:
- Há (milhares de) anos que o pessoal daquele mundo não vê uma planta, Maize era a ultima de sua espécie e não parecem ter outras plantas em lugar nenhum fora as árvores da floresta de Gleen mas quem ta contando?
- Além disso ela sozinha não vai alimentar todo mundo.
- E o pior... Ela parece ser um ser consciente. Então como ficam os veganos desse mundo? kkkkk
Mas esquece tudo isso que é besteira! Com certeza o pessoal tava se alimentando de outra coisa, e apesar denão estarem germinando sem o sol, tem outras sementes por ai esperando sua chance.
Piadas a parte, tem outro motivo para questionarmos se esse final é realmente bom, aliás essa crítica vale para o anterior também.
Se o sol sumiu há milhares de anos, ainda que estivesse sendo simulado pelos camarões e pelo fosforo do solo (etc), as espécies que vivem daquele mundo se adaptaram gradativamente àquele lugar escuro e frio. A volta repentina do sol poderia significar a morte de vários deles... Sei la kkkk
Esse final tem uma diferença sútil do anterior. A semente da Maize vai germinar (a fotinho do lado vai aparecer nos créditos)! E isso significa um recomeço para a espécie dela.
Antes eu diria que esse é o único final que seria realmente é bom, porque sem plantas, sem comida, certo? Mas se você for por esse raciocínio, considere que:
- Há (milhares de) anos que o pessoal daquele mundo não vê uma planta, Maize era a ultima de sua espécie e não parecem ter outras plantas em lugar nenhum fora as árvores da floresta de Gleen mas quem ta contando?
- Além disso ela sozinha não vai alimentar todo mundo.
- E o pior... Ela parece ser um ser consciente. Então como ficam os veganos desse mundo? kkkkk
Mas esquece tudo isso que é besteira! Com certeza o pessoal tava se alimentando de outra coisa, e apesar denão estarem germinando sem o sol, tem outras sementes por ai esperando sua chance.
Piadas a parte, tem outro motivo para questionarmos se esse final é realmente bom, aliás essa crítica vale para o anterior também.
Se o sol sumiu há milhares de anos, ainda que estivesse sendo simulado pelos camarões e pelo fosforo do solo (etc), as espécies que vivem daquele mundo se adaptaram gradativamente àquele lugar escuro e frio. A volta repentina do sol poderia significar a morte de vários deles... Sei la kkkk
Legenda:
10:10 - Final Verdadeiro/Bom
14:00 - Final Normal
15:30 - Final Péssimo